Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
※ 引述《lehueerfy31 (眼睛裡的故事)》之銘言:
: 大家午安
: 小弟是主機單機遊戲仔啦
: 沒有玩過手遊這類的課金遊戲
: 看大家討論原神討論的好激烈
: 想問一下有玩過原神的大佬
: 原神為何能營收這麼高啊?
: 我想如果只是人物很美型應該不會讓大家狂買單才對
: 應該還有其他的內在因素讓玩家願意大把大把的課金吧
: 請有玩過的大佬說明一下
:
我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的
超級大坑來說,原神還好吧。
所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收
當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家
還包含PC跟Playstation玩家。
另外,成功打入歐美跟日本市場也是玩家人數高的主因之一吧。
所以你要說內在要素吸引玩家大把大把課金?我覺得天堂那種吸金法才可怕啊
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
十幾萬原來還好而已:)
十幾萬還好而已,那重課是多少?幾百萬?
十幾萬? 確定?
十幾萬還好而已,看來做單機賣60鎂真的是白癡
價值觀被破壞成這樣了
頂多XD
對比三十七億美元的營收,十幾萬台幣真得還好 之前算過十七個頂多兩百多萬塊三百萬,現在多幾個角色算三百萬好了 你全五星全滿命加五星專武滿精煉,三百萬就能解決 看看天堂那個課金上億的,會覺得這有啥?沒啥吧? 課長的世界本來就不是我們能攀上的 問題在於,不計算樹脂,三百萬算是目前圓神課金的極限,三十七億美金換算成台幣 相當於上千億(修正),要是每個都課長,也有三萬課長 全滿命課長就能那麼多的話,換算成輕中課玩家就更多了,所以我才覺得 是玩家夠多,不是遊戲多好課金。
30單言哭王或是百萬紅變
拿滿命滿精來說當然要十幾萬 0命1精根本不會花到多少
(╮′_>`)<跟我玩股票輸掉的差不多嘛 小錢小錢
課金麻痺算是手遊通病了 要嘛不要玩 不然就是找個相對不
坑的
會課金的人和不會課金的人,2者價值觀本來就不同
180+240抽要十幾萬嗎?
的確還好 不然問問天M億級看看這十幾萬算不算十元零
錢?
除非你是去借錢信貸玩原神XDD
頂多十幾萬,還行...錢沒有不見,只是變成你喜歡的樣子
滿命吧...以原神來說搞滿命就是重課了啦。多的是只用月
卡只抽0命在玩的
10幾萬是玩到頂吧 傷害完全溢出只能網路pvp
拿滿命滿精來算根本沒什麼參考價值
十幾萬是含武器精煉滿吧 == 誰沒事去精滿武器
頂多就是十幾萬==
不然離價值觀崩壞還差很多
十幾萬 還好???
記得有人算過,抽7隻(6命)大概是10萬
滿命頂多3萬左右
某個人在測材料機率的錢拿來大概都能湊圖鑑8成
你倒楣一點 每次都歪 (75+75)*7 滿命一隻就要1050抽了
還沒抽到武器
還是滿命的
武器則是最慘240保,然後要抽到滿精可能也要10萬
現在有定軌等同大保底了,之前沒定鬼的可能真的不只十萬沒錯。
(╮′_>`)<他說一隻腳色咩 一隊不是四隻
170+300 除非全婆俠 不然想要的0命完全沒問題吧
角色專武各1最非就8單多 10萬怎算的
武器精滿可不是十幾萬能搞定的事情
這是滿精滿命吧
大課長們的世界不是普通人可以觸及的
記得有人說他四年都重課的錢加起來跟丁特那次測材料的錢
請問一下,如果要課金的話哪個版本比較好?小弟要課
也頂多是課個月卡而已,剛剛我看到有洽友說ps比較便
宜,想在確認一下
18幾萬還好 60鎂好貴喔:)
手遊玩家的價值關真的整組壞掉了
一單50抽 所以這種情況要21 也才6萬 10萬滿命是怎麼算的
差不多 這世界真的不一樣
但這種程度都是給真愛黨玩的....0命無武就很夠了
觀啦幹
PS的最便宜 一單2990 月卡150
沒錯 原神你從開服到現在全部限定都滿精
滿命要十萬是怎麼算的
包含武器啦,包含武器
也沒丁特上次和成多
安卓的月卡170 一單3290
丁特花了400萬啊
十幾萬還好?這個我扛不住 告辭
謝謝你成就原神
挖靠四百萬喔 我聽到的時候是8x萬
就是為了驗證那個2.3%的出獎率XD
課長跟免費仔的價值觀怎麼可能會一樣
手機頂課就是這種數字 算出來給你聽不代表人人都這樣課
價值觀壞掉是哪招
那給我說的那個重課案例可以課20年了 真的扯
最近看直播。最非的滿精滿命是23單。最歐17單
丁特做那個材料就花了1000萬有吧
不過原神是一個 你課這麼多 也就爽那麼一下的遊戲而已
依FGO寶5、GBF主神 來看300萬便宜
謝謝西洽版友,我還是選擇ps版本好了,我相信未來我
會入手一台ps5的
這金額讓我感受到自身渺小還有讚嘆課長的本事
大小月卡課滿也就以前MMO的月卡價格
CN競速榜的課長,幾乎都滿精滿命,1年40萬rmb
大部分手遊玩家還是免費仔啦,有課金的都少於10%了,重
課到那種程度大概只佔0.01%
幾十萬絕對是重課了
10多萬叫還好 難怪3A遊戲越來越少==
所以我才說原神說了一個道理 就是各位3A大廠心要再黑一點 用手遊方式來經營3A裁示暴富密碼
我還以為這邊的人都很習慣這種價值觀了
突然覺得PS5就算綁大禮包還是好便宜==
原神完全沒必要抽到滿精滿命 也沒那場合讓你炫耀
你根本原黑來反串吧?把原神抹成重課才能玩你有何
居心?
我是在黑原神沒錯啊,黑他課金極限比天堂還要低 看看人家課長一個上億嘖嘖 跟這種大坑相比原神算甚麼?小咖的
單機遊戲1800好貴 手遊一隻角色10玩正常價
怎麼可能習慣,這裡的人平均年薪有沒有40萬都很拼了吧XD
原神一堆月卡黨也是深淵期期滿星,永遠填非常簡單
白嫖黨、雲玩家應該是多數
我就買個月卡 和首儲一下而已 十萬真的告辭
nba2k已經這麼幹了,事實證明轉蛋抽卡才會賺,純單
不拚深淵無課也能舒服玩吧
機已經是垃圾了
這裡不是年均一百嗎 啊我忘了那是數字版
無課 如果有點小歐 深淵也是舒服的
3A也沒有越來越少阿 手遊和3A真的就不同市場
八卦是年均300了好嗎
純單機不能說是垃圾 但是收入會有一個上限 對於那些有錢
我是太非 主力角一直抽不到武器才課記行 不然其實也不必
買額外內容的人來說不能最大化壓榨他們的價值
課金就能打穿深淵
這能算黑嗎 除了單機每個遊戲你要課到最強不都要花一
堆錢
要打到3星 當時練度確實還是不行啦
風來人劍鬥活動不就是讓滿命滿精發揮的舞台嗎
你們要重課 營收才會更好啊 不然要怎麼吹營收
沒東西能課才是問題 因為原神沒有掃蕩機制,你把錢拿來買樹脂也要花時間打,對課長來說太累。 能夠練的東西也少,花最兇的大概就摩拉,摩拉要換又不貴,你都抽那麼多單了拿星輝換 也夠了。 除非原神學套皮遊戲搞個甚麼五十萬天翅套裝之類的,對啊翅膀還是解任務就免費送 到底要怎麼種重課? 好吧,看能不能賣比基尼時裝,說不定有愛的一套幾萬都買得下去(屁啦
簡單說就是M型的玩家 你不能兩邊都用一樣的上限(買斷)
為啥老是在手遊或其他1800元遊戲選擇 全都要不是正常
原來這麼貴,還好不玩課金遊戲
大廠早就這樣幹了,你是不是不認識EA
要想辦法讓有錢的那邊能花錢的上限更高才會更賺
就有人覺得玩手遊的不會玩單機也不會買遊戲 不知道為
什麼。可能是鄙視鍊ㄅ
現在有gamepass 就現在 30塊新台幣就能玩遍halo全系列
真的 單機那1800根本小錢 我只沒時間玩
自己提出一個很可笑的矛盾(手遊便宜可是覺得單機貴)
,想嘲笑那個對象,可是真的有那個人嗎...
微軟和EA的全部遊戲 星際大戰到尼爾自動人形都有
單機根本就沒門檻了 就30塊台幣而已 你沒有嗎
就有些人自己不喜歡手遊還無法接受別人玩 只好掰一些
可笑理論想證明是玩的人怪啊
為何還能有人覺得別人就是不玩單機 或不買 現在單機幾乎
能玩免費的 epic也已經送了一年的pc單機了 我都還沒玩呢
epic拿了蝙蝠俠大全套 3個單機遊戲 但我還是打開原神玩
是有什麼不行嗎
每次看到在反串說單機好貴的都想笑 不會真的有人覺得
玩手遊的人是有錢課金沒錢買單機吧...這就智障邏輯,
還講的像真的有人智障一樣在那邊笑
氣0.0
更多只玩手遊,畢竟手機人手一隻,下載又方便
你ㄇ
很多會重課的主要是要炫耀吧,很多頁遊,一堆大翅膀那
種,玩家一堆都是土豪,這種沒碰單機機率就很大
看看Steam的OPUS龍脈常歌佛心價三百有找,這麼好的遊戲都那麼便宜 現在其實玩單機才是最划算的吧~"~
(╮′_>`)<不吃不喝省錢月光抽卡的我身邊有幾個...
恩。。 也許?看看丁特文老爹 他們會玩微軟gamepass上的
是有可能真的覺得單機很貴,如果是上面npc776講的人
客觀來說你收入跟別人差不多的話 手油會綁走你更多娛樂費
遊戲嗎 大概不會 但覺得 玩家對遊戲的追求就不一定是非要
3A的聲光效果而已
其實我不知道為啥每次討論手遊玩家常常聚焦在土豪/課長上
也不見得是純粹的“炫耀” 覺得那也算簡化他們的思路了
你對其他遊戲大餐奢侈品的消費能力會下降 是很簡單的道理
丁特這種重課也是因為他開實況,就跟馬自立開抽卡台一
個意思
這群人明明就是手遊裡面的極少數 卻好像常常在討論中被當
做一定比例以上的玩家趨性在討論
因為現在的手遊基本都是靠課長在撐 其他都是划水跟幫吶喊的orz....
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 11/04/2021 15:29:45他可以靠這樣吸引眼球,沒多久又賺回來了
因為手遊就真的靠少數課金的撐啊,這個是蘋果認證的
不用假裝替3A生氣拉....市場一直都是這樣 自己不要錢的
看看隔壁某w 伺服器狀況如此拉機 課長錢還是往裡面倒
蘋果跟epic官司就講過了,不是我掰的
頁遊又是另一種概念了 抽獎全頻廣播、殺人、建工會收
小弟,其實跟大部分日系轉蛋手遊的爽點都不一樣(支那
VIP手遊我就不知道了)
盤子發言笑死
而且頁遊的歷史比手遊還早@@
有些手遊就是頁遊那套啊,像那個什麼官人系列
頁遊就是套皮手遊的前身啊 這是已經發展很久的遊戲類型
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 11/04/2021 15:34:32滿命滿精大概近七萬 只求角色月卡就完全足夠了
滿命精煉我的天 佛系玩家路過
10幾萬那是滿命+精啊 正常根本不會用到那樣 拿我的雷
電將軍來說 2命0精專武當時只課2萬不到 以一款遊戲來
說很便宜了吧?
我比你歐哈哈,我兩命0精專武課不到一萬www 不過前面一萬多鑽是活動送的
而且雷神2命遊玩體驗基本上就非常足夠了 同樣的錢拿去
別的手遊高機率打水漂而已
明明一個月月卡的錢就可以玩了,卻有很多人一定要丟大
錢進去,然後才在那邊靠邀
武器池根本不用去鳥,鍛造武和商城武就夠用了
別這樣,要照顧一下課長有錢沒地方花的心情。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 11/04/2021 15:43:34真的 武器不一定要抽 之前為了給大小姐天目影打刀花一
天研究跟解圖紙劇情任務 最後造出來的時候滿滿成就感
有以前玩MMO解神器任務的感覺
原神月卡若用安桌課 google play150點數可換1張90元抵用卷
當年EA想在SW加入免費課金,被成堆的玩家用評論砸死,
當年大陸三大統治時代,要月卡制轉免費課金時也要花三
四年而且是新創壓倒舊三大才扭轉玩家觀念。同時期的台
灣則是被日本手遊教訓到熟悉課金制。
不過大陸手遊對日本玩家來說已經是良心事業,保底又物
價水平不一樣。
五星滿命跟專武 那是給極有愛的課長才需要下重本
37億鎂換算台幣是1000多億台幣,你的上兆是用哪國幣值
?
欸真的欸,多算一位數了抱歉 這樣只有三萬課長大軍了,感覺氣勢弱好多
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 11/04/2021 15:59:43 ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 11/04/2021 16:02:21太雲了吧,你是說滿命嗎?不然零命為啥要十萬
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本31
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
有人講到原神的課金齁 這點真的要說做的很吸引人課 原神跟目前坊間有的遊戲一樣 都有月卡機制 遊戲內俗稱紀行3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪5
完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係
34
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄大家午安 小弟是主機單機遊戲仔啦 沒有玩過手遊這類的課金遊戲 看大家討論原神討論的好激烈 想問一下有玩過原神的大佬24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。6
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?原神的營收是事實 光是每次賣的人物的行銷活動 影片 音樂 就不難看出會香到吸引玩家花錢 薩爾達原創當然尊重 你叫任天堂反抄原神看看?9
Re: [新聞] 突襲封鎖16萬筆帳號 玩家怒控天堂W坑殺這種手遊真的破壞遊戲生態 一堆換皮手遊大家瘋狂課金 之前有統計原神一年營收就37億美元 比特斯拉一年營收還多 這樣誰要認真做遊戲?9
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄其實原神現在的月活應該有6000萬了, 這是個完全不能忽略的因素 37億美金,差不多就是人均付費62美金 而課長的上限可不只62美金啊... 重點在課長課金的強度並不會壓迫到其它玩家的遊戲環境,相反地連線連到課長對於低練度9
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 首先這遊戲難度很低,基本上可以靠練度輾,遊戲難度大概是龍絆0.3個超牙難度吧. 所以不論是無課或者課長都能玩得很爽,無課有一點技術+練度起來慢慢打還是能過, 大課長火力衝到頂,隨便幾刀就秒天秒地,滿足各類玩家需求. 第二就是你講的角色魅力,原神的男角跟女角都很用心製作,8
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄雖然一直有人說手遊課金是賭場 但是有賭場是給保底的嗎? 雖然我沒玩過賭場,但是看電影應該是沒那種東西 要我說只有天堂M或是FGO那種沒保底的才是賭 有保底比較像夾娃娃機5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片
爆
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