Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
※ 引述《yeary2k (千禧年)》之銘言:
: 如題
: 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧?
: 這類型的OLG不曉得該如何分類?
: (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?)
: 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,
: 以及打怪打王都常常必須組成公會血盟共鬥的OLG
不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M
(非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款,
6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 )
以下我就直接以笑傲江湖M 為例了,
你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,
幾乎都有,但是規模是比不上 PC版的MMORPG。
而且也有語音交談,有些活動也要聽語音行動的。
缺點嘛,因為是 手遊+MMORPG 的組合,
雖然有 MMORPG 的要素,同時也會有 手遊 的要素,
例如:每日任務很重 甚至等級Exp卡每日任務,
這個課金也沒辦法加速的。其他就是課金要素了,
雖然也是有不少無課玩家,但是課金確實可以取得很多資源。
最後就是這遊戲有一些活動是卡時間的,週幾的幾點開始,
錯過了就沒辦法參加了。
當然很多人是很排斥 手遊MMORPG 的,
不過如果你不排斥手遊,也不排斥MMORPG,那就可以來試一下。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.178.82 (臺灣)
※ PTT 網址
→
我不排斥手遊 也不排吃MMORPG 我只排斥課金破壞平衡
→
這樣的我 適合玩嗎
推
我就爛嘛,我爛我就不玩啊遊戲公司能拿我怎麼辦
→
適不適合可以先試一下看看
推
RO阿 幾款手游了
57
首Po如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,6
我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。33
其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢2
先前有一個滿有名的影片就是 up主去觀察國外9.0版本推出後一個月還是多久以後的活躍人數, 結果直接少掉五成還七成。 也就是說結果很明顯的,大家只是回來看看這齣歌仔戲唱到哪了 劇情跑完大概也差不多可以quit去做其他的事情了,等又更新再叫我X
現在雖然不流行 但明年一定會流行一款 到時候我會先當封測玩家好好體驗遊戲 公測的時候 如果大家看到路上看到有人拿雙刀6
我覺得啦 這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧 只是改了之後就變別的遊戲了 而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢 現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋13
FF14本人是當單機來玩啦 雖然自己所在是台灣FC 但是因為不是特別想走固定團 所以一直也就走野團 能不能玩?14
強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了 正好就在OLG剛開始的時候 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝8
本魯比較好奇 先不看劇情只論修仙 6版明明玩起來感覺很輕鬆自在 (不看後期那個糞島) 在家點點要塞收收資源 沒事就揪朋友一起解個要塞任務,一起排個隨團打一打
爆
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