Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
其實類似議題也討論很多次,理由總歸就:
遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。
然後原PO有提到WoW和FF14
FF14其實和WoW的目標客群越來越不同...
其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢
所以它變成可以很休閒,也可以很肝的網遊
它的休閒不是建立在因為你沒課金、沒肝爆
所以沒辦法玩,只好逼玩家轉變成休閒心態
而是多數重點內容你想玩就玩
少數不重要的,你可以選擇要不要花時間肝
比如上週出的肝武,幹醜爆我根本不想做
你說有差嗎,目前最強武器沒錯啊
但對我根本沒屁點影響
野團也沒人在醜拒我那身不知道哪來的裝
比如說不想再爆肝練功?
那FF14就每兩年提升10級上限,
每天10~20分鐘一場副本,最慢20天封頂
覺得跟不上大家裝備很頭痛?
那就設計成讓玩家只要一點點遊戲幣
然後去賣場拉裝,就能開始玩遍新本
覺得想玩不同職業要練角很麻煩?
那就讓你單一角色玩全職業,按1個鍵就切換職業。
覺得要和人社交好麻煩,不然不能打本?
那遊戲就把遊戲內容,例如高難本啦
設計成你看熟副本,也能和野團通關這樣
覺得跑團本好久好累?
那就把副本時間設計在20分鐘(多數)或40分鐘以內
比如極神高難本,一場10分鐘,野團都打個兩輪
玩膩就排最新的攻城戰,48人一起闖關,20分鐘一場
假日體力多了,就挑20~40分鐘的24人本玩
對我這種平常專注力20分鐘,假日40分鐘的
然後就想躺床上划手機或睡覺的人來說,步調是很吻合的
尤其我又自閉不想跟人太多焦流焦流
卻又很喜歡多人合作的感覺,所以整個適應性良好
遊戲環境也很單純,沒什麼利益糾紛或玩家/官方對立
大家都是為了同一目標而努力,果實一起享受。
這部分我覺得有找回05年剛接觸台灣MMO的感覺。
--
被你這樣一講還差點心動呢
我就只是說出我自己的心得... 我專注力越來越差,玩一玩就想划手機 然後又不想很肝、不想抽垃圾轉蛋 也很想要跟大家一起努力打副本 不想在遊戲裡有和金錢利益瓜葛的屁事 不想玩家之間對立,玩家和官方相互敵視 就單純玩遊戲 不玩也沒差 然後這款剛好就是這麼設計的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/02/2021 11:28:38那麼現在入坑適合嗎?
這邊有給觀望中的人 的疑惑解答
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17608&sn=59198※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/02/2021 11:34:32
FF14偶爾回鍋玩一下不用花多久就能跟上進度
要花大量時間去農的內容 也可以有相應的成就感
最近就那個肝武吧... 我看還有人去釣新的魚王 我都沒玩哈哈 反正也沒差 幾年後想玩再玩
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/02/2021 11:36:18同時顧及輕度跟核心玩家 真的是滿厲害的
不如說能活下來MMORPG大多有順應玩家需求調整
我很想這麼認同你 但我去年才被RO趕走 那環境極其惡劣到只有課長或工作室才願意深耕
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/02/2021 11:37:16推 玩FF14最爽的就是見不著尋常網遊裡會遇到的破事
現在入坑其實時機不錯。遊戲在特價,半年玩到目前進度正
好接 6.0
我還沒跑5.55主線呢 好東西要慢慢品嘗 下周再玩
不用P2W就是樂勝,我是來玩遊戲不是來給官方當狗幹
真的 大家都花一點月費,然後人人平等,不會相互剝奪 官方也不從你身上榨汁,反正月費玩家多,營收就很賺了
簡稱都不把台服玩家當一回事
跟lol 87趴像
ff循環跟機制無聊到爆炸
重點是沒野外PVP,我真的很不喜歡wow以前那種走路到
一半被拉下來打的感覺
我也不喜歡 不過有些人很喜歡在野外殺人,搞相互敵視或剝奪的 所以天堂這類遊戲很適合他們
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/02/2021 11:44:34被拉下來打是pvp一環,我覺得沒問題。問題是不要因為裝
備輸或等級低就直接被送回墓地啊
華語圈玩家越少遊戲品質越好 :)
我也覺得FF機制有點無聊 我好幾次打到睡著 但其他我都
很喜歡就是了
我最喜歡的是武士 迴圈打起來很舒服 雪月花拔刀很讚
機制會打到睡著是因為熟了吧 第一天攻城或24人很有趣
也要看是什麼情況 說不定他們說的就是2.0的副本和循環 那樣的話就沒參考價值了 連FF玩家都認同的地方
主要是早期副本2.0跟早期24人啦
看吧==... 2.0很無聊,是FF玩家的共識 我在別篇看到有人嘴2.5GCD都覺得 那心得毫無討論價值而且已經算誤導的
這兩天剛入坑 蘿莉就是可愛
前面慢慢玩 走馬看花 然後就越來越刺激惹
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/02/2021 12:16:32又沒代理又要台灣專屬伺服器,邏輯死去
真的是華語圈玩家越少品質越好w
2.0就算現在砍過任務了還是很長==
超級長的新手村R
吉田好像是說就是要讓你從一介雜魚慢慢變強
所以2.0步調不會加快 某方面也算能過濾掉速食玩家啦
不然每個都跟你速度速度 速速度度 這遊戲環境就變差了
2.0新手期真的很重要 因為日本一堆沒玩過wow的 坦怪打
單體仇恨亂跑根本家常便飯www 遇到就知道新手期的重要
性 更何況還有日英文都不懂無法溝通的
還有就是FF14的打擊感回饋蠻差的 不過這點小問題啦
2.0副本真的是有種手把手教你副本機制的感覺啦
就花時間啊上線要花30分鐘以上太累人了
FF14真的很不錯,同時適合懷念WOW的老人跟新米玩家
然後覺得FF14機制很簡單無聊的,我一律都建議去打絕本XD
推 但是我有農這次肝武,農兩把了
我覺得白魔的挺好看
無攻略拓荒絕本試試看啊,這樣無聊真的沒辦法w
有攻略打斷絕、泰坦石頭點點名,巴哈白癡隨機還不是難到
不行
低等遊戲體驗真的差啊 詩人111111111
有些職業連50級都全殘 武僧沒演武詩人沒旅神歌 超鬧
50等前除了WHM都沒爽感吧
種族可以隨時改嗎?有種族天賦還是單純影響外觀啊?
我當初掛著豆苗 打副本走錯路 拖到一堆時間
隊友還是都給我讚 揪甘心
換成別的遊戲就要被嘴爆了
種族系統決定後可以免費改一次,種族天賦影響微乎其微,你
不追求全球輸出百大基本沒差
單純外觀 FF沒在弄種族天賦的
之後要改種族要買商城道具
種族還是有天賦,很少很少
你要追求絕本04的log才有一點點差距
就跟星座一樣 會給超級少的抗性素質 但沒人在管那個XD
請給我最色的種族
其實你已經被嘴爆了 我打導隨內心一堆幹表面很正常
哪種色法 我覺得除了移動食材拉拉都很色啊
我看你是不懂喔
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/02/2021 13:38:01
怒推63樓
貓女吧..
一開始玩拉拉肥,身體沒啥起伏,很多衣服穿起來都很
搞笑,後來就轉龍女了
塔塔露16變
8人本打一場只要十分多鐘, 真的是很不錯的設計
單一角色可以練全職業是FF11舊有的
雖然說是最強武器 但是坦和補的還是不能調DH
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首Po如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,6
我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。2
先前有一個滿有名的影片就是 up主去觀察國外9.0版本推出後一個月還是多久以後的活躍人數, 結果直接少掉五成還七成。 也就是說結果很明顯的,大家只是回來看看這齣歌仔戲唱到哪了 劇情跑完大概也差不多可以quit去做其他的事情了,等又更新再叫我X
現在雖然不流行 但明年一定會流行一款 到時候我會先當封測玩家好好體驗遊戲 公測的時候 如果大家看到路上看到有人拿雙刀6
我覺得啦 這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧 只是改了之後就變別的遊戲了 而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢 現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋13
FF14本人是當單機來玩啦 雖然自己所在是台灣FC 但是因為不是特別想走固定團 所以一直也就走野團 能不能玩?2
不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,14
強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了 正好就在OLG剛開始的時候 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝8
本魯比較好奇 先不看劇情只論修仙 6版明明玩起來感覺很輕鬆自在 (不看後期那個糞島) 在家點點要塞收收資源 沒事就揪朋友一起解個要塞任務,一起排個隨團打一打
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