Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
※ 引述《Surlyn (BMI超標)》之銘言:
: : 很流行的大逃殺類型也不太注重人與人的深度交流,只討論如何殺爆對方
: : 大家覺得這種類型的OLG為何會衰退呢?
: : (現在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)
: 強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了
: 正好就在OLG剛開始的時候
: 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境
: 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD
: 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝
: 生產製造鑑定修裝都在遊戲裡完成 儼然是個小社會
: WOW大概是集大成者 我大學也瘋過一陣子(1.0~3.0)
: 但是這些遊戲共同都是非常吃時間 而且是吃連續且完整的時間
: 我記得以前卡拉贊中午組滿 才開始出發要去逆風小徑的時候
: 就可以打給女友說一起吃晚飯 下午我忙了
: 而且卡拉還是打比較快的團本了(2.5hr~3hr)
: 那些大型25RAID 都是打到睡著 又累又長又煩
: 所以隨著dota類遊戲的蓬勃發展 這種一場最多1小時左右
: 也帶有團隊合作及單人英雄主義的遊戲 慢慢蠶食玩家的遊戲比重
: 畢竟遊戲就算不同類型 一個人一天能玩的時間有限 總是會互相排擠的
: 而需要喊團組團 看攻略 滅一整晚拓荒
: 出團卡位置 DKP 弄得像在打卡上班的WOW
: 當當年的大學生玩家真的出社會開始上班以後
: 就不會是主力客群了 就算後來G團roll團 本質還是一樣花時間
: 而年輕的大學生 本該是OLG的主力客群 也早就對這種綁死大量時間的遊戲覺得無趣
: 就像遊戲最後的本質還是紓壓快樂
: 讓我以前年輕時很紅的RTS遊戲直接下去
: 拚手速 記熱鍵 最後打半天輸掉 一點都沒有紓壓 又緊張又幹
: 根本就跳脫了遊戲本質 最後當然就也慢慢沒落了
: 而回到第一段的OLG 像魔力這種 隨著人氣流失 小社會無法維持運作
: 就整個GG惹 崩解的很快 想鑑定找不到人 想買武器沒人賣 想組團練功沒人
: 所以說後來我想遊戲會趨向
: 1.單人可玩90%內容
: 2.快速不吃時間 上線可以打一下就下線
: WOW這種 你說單人也能種田拔草挖礦玩AH
: 幹 那哪裡好玩 超無聊好嗎
我覺得啦
這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧
只是改了之後就變別的遊戲了
而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢
現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋
想買寶物跟遊戲公司買就好
不讓免費仔可以刷出加值十幾萬的寶物惹
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Sent from my Android
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錢花下去也不一定買的到吧
現在你還是可以打寶賣寶啊 只是課長一下子能變出來而已
然後就變幻想神域的死法了
課長想找人虐,但沒休閒玩家想進來給人虐
謀財害命 小孩子才選擇
傳奇搞法真的很...一直開強化上限真的只是縮短遊戲壽命
其實光賣各種造型跟招喚獸就夠賺了吧。
真的,pve還可以單機,pvp永遠都是課長在那喊-6
然後還拉高排的最低等級…肥料想幫忙還不行…
不過以3D可愛風,傳奇的時裝真的很猛。就看不懂一直弄人
物能力值是在幹嘛…
不過我也好久沒上線了 從一開始玩的感覺真的不錯
尤其是一開始琴上HOT要一個一個點的時代,難度適中
角色又做的的可愛。
最後能做的事只有把9個女兒的遺照拍起來當桌布QQ
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首Po如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,6
我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。33
其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢2
先前有一個滿有名的影片就是 up主去觀察國外9.0版本推出後一個月還是多久以後的活躍人數, 結果直接少掉五成還七成。 也就是說結果很明顯的,大家只是回來看看這齣歌仔戲唱到哪了 劇情跑完大概也差不多可以quit去做其他的事情了,等又更新再叫我X
現在雖然不流行 但明年一定會流行一款 到時候我會先當封測玩家好好體驗遊戲 公測的時候 如果大家看到路上看到有人拿雙刀13
FF14本人是當單機來玩啦 雖然自己所在是台灣FC 但是因為不是特別想走固定團 所以一直也就走野團 能不能玩?2
不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,14
強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了 正好就在OLG剛開始的時候 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝8
本魯比較好奇 先不看劇情只論修仙 6版明明玩起來感覺很輕鬆自在 (不看後期那個糞島) 在家點點要塞收收資源 沒事就揪朋友一起解個要塞任務,一起排個隨團打一打
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