Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
FF14本人是當單機來玩啦
雖然自己所在是台灣FC
但是因為不是特別想走固定團
所以一直也就走野團
能不能玩?
目前就絕亞不能而已吧
但是絕亞主要是武器外觀和自我挑戰而已
零式戰線則是要參加比較固定的團
我就pass
其他大部分時間都是週二上去把零式共鳴打完
拓荒期身為DD也不需要太多溝通
攻略先看 就可以減少失誤和多餘的溝通XD
高原就很適合孤狼啦
進去有團 有船就ノ一下
不過我大部分是自己組人
當然還是有少數溝通啦
譬如我最近雨天就會刷美技
就有不會的人路過想++
然後我就教他這樣
特別適合時間破碎的人來玩
特別這次船的設計非常棒
五六人都可以過
攻城應該也要改成這種隨人數等級變動制度
這樣6人就可以攻城拿全獎勵
再來就是戰果按等級比例給
孤狼DD靠戰線真的好賺
話說最近フレアスター好像真的有點強勢
放下去我看人家就一直繞
王就死了 而且還超快 囧
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※ PTT留言評論
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推
ノ
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我最近連零和極都沒在打了 我就爛
推
戦ノ
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不用打 6.0解限車過去(X
推
赤ノ 赤天開門準備完了
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FF14真的有設計成時間破碎的人也能玩
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像那個勃姿雅 我就在起點一邊划手機一邊等CE或攻城戰
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然後CE一場5分鐘 攻城20分 然後就離開去躺床頹廢了
推
因為其實他有點像是 要和別人一起打副本的單機遊戲
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而已 你今天爽上就上 不想上就不上 反正他裝備給你
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給的很大方 你也不需要長時間在線維持裝備強度 隨
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便弄一弄你就超強了
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博茲雅今早凌晨2點半 49/48我居然沒抽到 囧
推
獸王覺得你該睡了www
推
赤ノ 昨天邊打雀魂邊等攻城 結果攻城出了我還在東4
→
最後是插gcd打牌
推
我有時候打/也會被++ = =
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非固定團其他二絕要過也有點難,除非中國服..
推
ノ
推
ノ
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戰線箱子只會給我放不完的煙火
推
ノ
推
ノ 機工
推
黒ノ
→
ノ 這也是日本的特殊文化了ww
推
單純路過ノ
57
首Po如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,6
我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。33
其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢2
先前有一個滿有名的影片就是 up主去觀察國外9.0版本推出後一個月還是多久以後的活躍人數, 結果直接少掉五成還七成。 也就是說結果很明顯的,大家只是回來看看這齣歌仔戲唱到哪了 劇情跑完大概也差不多可以quit去做其他的事情了,等又更新再叫我X
現在雖然不流行 但明年一定會流行一款 到時候我會先當封測玩家好好體驗遊戲 公測的時候 如果大家看到路上看到有人拿雙刀6
我覺得啦 這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧 只是改了之後就變別的遊戲了 而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢 現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋2
不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,14
強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了 正好就在OLG剛開始的時候 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝8
本魯比較好奇 先不看劇情只論修仙 6版明明玩起來感覺很輕鬆自在 (不看後期那個糞島) 在家點點要塞收收資源 沒事就揪朋友一起解個要塞任務,一起排個隨團打一打
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