Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
本魯比較好奇
先不看劇情只論修仙
6版明明玩起來感覺很輕鬆自在 (不看後期那個糞島)
在家點點要塞收收資源
沒事就揪朋友一起解個要塞任務,一起排個隨團打一打
6版也是本魯在4 6 7 9唯一包月超過一個月,到糞島出來要塞改爛才退坑
但一堆人卻覺得6版是4到9版中最糞的一版?
真的不懂==
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然後回到標題
本魯玩最多的是3版
台服玩家現在還會想回去過那種7點集合
8點開拓25H巫妖王到凌晨2點
散團之後職業長留下檢討流程的日子?
國外應該還是不少啦
看看soda 阿斯馬金打naxx 衝tbc的觀看人數
嗯嗯嗯
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6版一開始餅畫很大 後來越改越縮 一開始好玩的艾斯蘭
後面直接給你限人數 然後六版內容直接腰斬 慘死
6版玩起來超舒服 但被劇情脫累了
5版開心農場才棒吧 每天瘋狂種田就飽了= =
要塞爽歸爽 但是不是BZ想要給你的
開心農場四風峽外面後期只有各種大戰...
德拉諾的問題比較明顯的是沒什麼輕鬆農的任務
沒有任務, 上線以後就覺得沒事幹, 收收資源就想下線了...
相對5版的金蓮會或是7版的世界任務, 6版算休閒過頭了...
7版WQ跟神兵,搭配台服那個伺服器不到一個月就退了
9版回來看到那個塔跟WQ選陣營收集藍藍水,不到半個月就退了
呃....我看到的是一堆人懷念6版 說7版和8版很糞....
不過6版要塞真的是爽過頭了....
6版的糞點不是要塞 要塞很好 劇情腰斬很糞 要塞以外沒啥
好玩的也很糞
peko同學最多的時代是2-3
7板神兵還有追趕機制 9板雖然不影響打團 但農到死
我們玩的同個wow版嗎== 我怎麼看到6版被酸最慘 789神兵反而
比要塞還好評
78神兵
8版沒有吧 人跑最多就8
我去爬個文看看好了
6版問題就野外內容很無聊啊
9也沒神兵了
6的問題是腰斬吧 不然到黑石都很好玩啊
後面劇情腰斬版本腰斬 只有兩個Tier的大版本
先不提劇情 6.0野外跟沒有一樣 然後6.2塔南跟屎一樣 追四
大油王是唯一亮點
艾斯蘭齁勝
主要是劇情爛吧。
3開始玩 個人覺得5/7最好玩就是。
玩過123版3.1離開 6版末才回來 6版地圖還挺有趣的
和2版當作對照組在玩 7版就主打各職業神兵和新職業
之後因電腦有問題就沒再回來了 9版聽說都沒小改版?
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首Po如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,6
我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。33
其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢2
先前有一個滿有名的影片就是 up主去觀察國外9.0版本推出後一個月還是多久以後的活躍人數, 結果直接少掉五成還七成。 也就是說結果很明顯的,大家只是回來看看這齣歌仔戲唱到哪了 劇情跑完大概也差不多可以quit去做其他的事情了,等又更新再叫我X
現在雖然不流行 但明年一定會流行一款 到時候我會先當封測玩家好好體驗遊戲 公測的時候 如果大家看到路上看到有人拿雙刀6
我覺得啦 這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧 只是改了之後就變別的遊戲了 而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢 現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋13
FF14本人是當單機來玩啦 雖然自己所在是台灣FC 但是因為不是特別想走固定團 所以一直也就走野團 能不能玩?2
不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,14
強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了 正好就在OLG剛開始的時候 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝
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