Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
※ 引述《yeary2k (千禧年)》之銘言:
: 如題
: 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧?
: 這類型的OLG不曉得該如何分類?
我習慣稱為第二代MMORPG
: (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?)
不是,最早流行的是第一代MMORPG,
那種沒有一堆任務,沒有副本,
頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。
: 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,
: 以及打怪打王都常常必須組成公會血盟共鬥的OLG
: 我國中的時候,很迷天堂跟石器時代,高中還有玩RO
: 後來這種OLG有如雨後春筍一般狂冒出來
: 大概是因為該時代網路速度提升的關係,人與人的關係更容易聯繫
: 後來我結婚生子後
: 我自己是只會打PS4、PS5、PC、NS這些單機遊戲
: 但也觀察到現在網路速度雖然越來越快
: 可是這種很重聊天的,注重公會血盟的OLG似乎變得很少?
還是很多,只是移到手遊跟LINE了
因為那些人要的體驗就是跟人聊天跟打公會戰
而手遊式的MMORPG也都可以做到
甚至有些人連公會戰也懶,只是想有個共通話題跟人聊天,
可以選的遊戲又更多了。
: 為何網路速度更快,這種遊戲反而更少了呢?
就像你結婚生子一樣,脫離學生時期娛樂時間就會變少,
就算沒有結婚生子,當社畜也一樣要上班,
而社畜的工時可沒因為科技進步而縮短,
只有少數人可以將OLG的娛樂習慣一路延續下去,
而這些人除非既有的OLG倒了,否則時間也都只夠玩原本的那款,
沒時間去嘗試新遊戲。
至於學生他們有新的娛樂了,像是手遊之類的。
: 現在手遊很多好像都沒啥連線要素?
不,現在幾乎所有手遊都要連線,
就連幾乎是給一個人玩的超休閒遊戲也都要連線,
因為連線才能看廣告,
這類超休閒遊戲往往到遊戲後期會依賴廣告獎勵才能過關。
我覺得你想說的是即時共鬥或是即時PVP。
偏好即時PVP的基本上獨立出來專玩電競了,
而不在依附在大型MMORPG上了,同時這種類型手遊上也不少。
偏好即時共鬥的的才可能比較容易依附在MMORPG上,
但其實一堆手遊也都能做出共鬥。
: 很流行的大逃殺類型也不太注重人與人的深度交流,只討論如何殺爆對方
: 大家覺得這種類型的OLG為何會衰退呢?
: (現在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)
會覺得WOW跟FF14有名,感覺上主要是台灣3D愛好者好像特別多。
不過單以遊戲類型來說,
如果你指的是嘗試同時滿足競技.共鬥.探索等各類玩家的OLG,
我想主要是遊戲變多了,大多數玩家可以找到更適合自己的遊戲。
像是社畜要市區上班,同時要找房租便宜一點的地區,
就會發生因都市化形成的鐘擺式移動,而搭公車上下班,
此時通勤就有可能長達一小時以上,
此時最大的娛樂時間,恐怕就是玩玩單人式手遊,
畢竟通勤那種狀況也很難玩即時共鬥或即時PVP,很容易斷線。
其他的類型的玩家恐怕也差不多。
--
聊天都跑去line或discord了
everquest / ultima online 殺人越貨
說多殘忍,就多殘忍
爐石連罵對手都不行
死愛還有換皮的突擊莉莉的賣點就是即時工會戰啊
你會不會下去
有關鍵字chef 88
chef 是什麼阿?
應該是指XX廚的廚這個字
3D廚有甚麼不妥嗎?
玩3D就要被人講廚的話 那開發3D的遊戲商是啥
版龜會咬你
用個偏好3D玩家的詞也好啊偏要加上個廚
玩個2D 3D遊戲也礙著您的眼了嗎
已修正
※ 編輯: zxcmoney (36.234.141.246 臺灣), 06/02/2021 14:07:0257
首Po如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,33
其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢2
先前有一個滿有名的影片就是 up主去觀察國外9.0版本推出後一個月還是多久以後的活躍人數, 結果直接少掉五成還七成。 也就是說結果很明顯的,大家只是回來看看這齣歌仔戲唱到哪了 劇情跑完大概也差不多可以quit去做其他的事情了,等又更新再叫我X
現在雖然不流行 但明年一定會流行一款 到時候我會先當封測玩家好好體驗遊戲 公測的時候 如果大家看到路上看到有人拿雙刀6
我覺得啦 這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧 只是改了之後就變別的遊戲了 而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢 現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋13
FF14本人是當單機來玩啦 雖然自己所在是台灣FC 但是因為不是特別想走固定團 所以一直也就走野團 能不能玩?2
不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,14
強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了 正好就在OLG剛開始的時候 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝8
本魯比較好奇 先不看劇情只論修仙 6版明明玩起來感覺很輕鬆自在 (不看後期那個糞島) 在家點點要塞收收資源 沒事就揪朋友一起解個要塞任務,一起排個隨團打一打
爆
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