[閒聊] EA CEO 考慮如何在遊戲內投放廣告
EA CEO says they're looking at putting ads in their video games
https://x.com/culturecrave/status/1788987698910482754
EA 執行長 Andrew Wilson 證實 EA 正在考慮在 AAA 級遊戲中投放廣告。威爾森說:「廣告
有機會成為我們成長的有意義的推動力…我們公司內部的團隊現在正在研究如何在遊戲體驗中進行深思熟慮的實施。」
https://x.com/tomshardware/status/1788590349209706538
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觀看15廣告即可復活
廣告看板跟死了看廣告能快速或是多一次復活啊
以後換彈匣你可以選擇支付一美金或看一分鐘廣告…
這不是以前就報過了?
以前我會吐槽他,現在我會說好啊~你試試看
以前大宇的遊戲不是很常有看板或換場廣告嗎
賊心不死 好像是新的財報上提到的
看推特好幾間有寫
支付一美元可換彈夾
都這種不管遊戲體驗的在當執行長
幹,那我猜到後面會有什麼了,肯定是還要推出課金免廣告服務
!?!
學UBI跳臉廣告不會喔
應該不是插入廣告影片那種,是類似在遊戲中看板或海報上打
廣告,某火車模擬遊戲就有了,車站的廣告看板是真實廣告,
不過他們有給選項讓不想看的玩家關掉廣告
幹你EA
會異變嗎
一級玩家既視感
以後遊戲也要學Netflix分廣告版、無廣告版
不愧是EA 萬惡之首
場景都是廣告,像Apex要放就不難吧
廣告盾 廣告開包包上限 廣告抽
買廣告來玩 裡面還附廣告
NBA2K24:遊戲是附加的
信仰不足,看看小島秀夫
做的了融入世界觀也許行,把遊戲中路邊的廣告看板放現實產
品
遊戲道具融入或置入也行,不要強制跳臉就好
過場讀取時可以塞吧
Apex放廣告很難,他們伺服器沒猛到可以跑廣告
其實早就開始放廣告了,只是是放在”看板上”
放你自家其他產品不就是廣告了
讀取問題可以先預先背景下載幾個,等播後再去補滿數量
不用跑直接把地圖內的材質打上名字
地圖內的噴漆或是看板
他會特別講應該不是這麼不明顯的方式吧...
sega的pso2就有了吧讀取都有廣告
支持 然後記得出訂閱制的無廣告
廣告賊心不死 以前就提出這種餿主意過了
ea的遊戲好像都砸的差不多了
那種遊戲背景道具上打廣告,不影響體驗前提下我覺得沒
什麼問題,不如說這樣就好
靠北
買個遊戲內的槍要看15秒廣告 道具冠名娘家滴雞精(ry
4
Re: [問卦] 為啥寧願買付費擋廣告也不買yt premium?無關乎價格啦,YT訂閱真的沒多少錢, 純粹就是不屑給YT賺,就這麼簡單, 大家已經貢獻了‘’時間、個資、觀看紀錄...‘’ 讓YT可以拿來做‘’消費者的行為分析‘’, 理論上可以讓投放廣告做到‘’精準投放‘’,5
[情報] EA 表示並未放棄遊戲中放廣告的政策EA表示並沒有放棄在遊戲中投放廣告的政策 但也強調必須確保玩家們的遊戲體驗 在這個大廣告時代下,不僅是打開YouTube、Facebook等都能看到相當煩人的30秒廣告外, 如今就連影音串流Netflix,甚至是前些日子《日刊電電》提及過的PlayStation等,也都規 劃要納入廣告制度,來維持住自家的商業利益。當然,當中也包含了曾有意在遊戲內投放廣4
[黑特] 幹你媽YT一直狂投放川普廣告是怎樣到底YT現在是怎樣 一直瘋狂投放川普廣告 每次點YT影片遇到川普廣告機率都快1/2了 有些看起來還很像詐騙 我承認我是偏保守派啦 但我一點也不想看到川普廣告 我也不看fox news, WSJ 也不訂閱保守派頻道2
[問卦] 中國翻牆看YouTube會推播廣告嗎?在中國應該禁止翻牆 那會有廠商去YouTube投放廣告嗎? 那不是擺明違法嗎? 如果投放廣告 是投放中國本地廠商的廣告嗎? 有沒有在中國工作翻牆的人可以分享看看- LINE作為台灣使用率最高的社群通訊軟體,不僅現在已經有1800萬的活躍用戶,每天更新的 內容更超過3000則,因此在既有數位行銷管道效益漸低時,2022年推出的LINE Ads可視為全 新的獲客利器! 但LINE Ads投放邏輯雖與FB類似,卻有許多與產業/商品特性相關的細節需要注意,因此若 直接用與FB一樣的方式投放,反而會因未獲得滿意的成效,而誤判錯過了隱藏在平台中的可
- 超過7成的消費者,購物前會上網搜尋做功課,並受到搜尋結果左右消費的意願,而《2021 智慧消費關鍵報告》進一步指出:「疫情提升了網購普及率。」更多消費者開始嘗試新興的 網購模式。不論是實體店跨足數位世界,抑或直接經營電商,Google搜尋都已是兵家的必爭 戰場! 可搜尋結果資訊量龐大,如何讓自家商品脫穎而出?除了需長期經營搜尋引擎優化(SEO)
- LINE作為台灣使用率最高的社群通訊軟體,不僅現在已經有1800萬的活躍用戶,每天更新 的內容更超過3000則,因此2022年推出的LINE Ads可說是既有廣告管道外全新的獲客利器 ! 但LINE Ads投放邏輯雖與FB類似,卻有許多與產業/商品特性相關的細節設定需要注意, 若直接用與FB一樣的方式投放,反而難獲得滿意的成效,更因誤判錯過隱藏在平台中的可
- 當既有數位行銷管道效益漸低時,近年推出的LINE Ads是全新的獲客利器! LINE作為台灣使用率最高的社群通訊軟體,不僅現在已經有1800萬的活躍用戶,每天更新的 內容更超過3000則! 但LINE Ads投放邏輯雖與FB類似,卻有許多與產業/商品特性相關的細節需要注意,因此若 直接用與FB一樣的方式投放,反而會因未獲得滿意的成效,而誤判錯過了隱藏在平台中的可
爆
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