Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
流水低有流水低的好處,至少不會整天想做妖去擴圈
放在去年崩鐵還在匹諾康尼的時候還多少有點認同感
黃泉跟黑天鵝還多課了幾單
然後誰知道轉頭就把戰犯周日塞好塞滿,差點就變成親愛的家人
這還沒完編劇趕忙私貨塞滿,趕忙把翁法羅斯灌水成8個版本
就為了捧心中的男神女神
恨不得把開拓者給踢了,不是只能敲邊鼓就是動不動被除外
絕區零很多問題都可以歸咎於太貴,更別說現在二遊一個個有保底了
米池的CP值顯得更低
米池角色不僅互綁還要互防,一整個抽象
加上動作遊戲的門檻本來就很高
不僅要熟悉角色還要熟悉敵人,就很累
三件套更是要洗數值,搞到現在我都懶得洗了
直接去唱片行該有的屬性有就差不多了
不過絕區零是情緒價值給最多的,也是最積極更新的
繩匠就是主角,不會有什麼空降男神在那眾星拱月
接近每周多少都會擠出一點活動給玩家找點事做
光是能夠認清主要客群就值得玩了
至於給走格子招魂的就別想了
只會死更快,到底繩匠是主角還是fairy是主角
絕區零的核心除了主線外賣的就是繩匠跟代理人的關係
中間夾一個邦布,到底誰是主角
扳機的祕聞裡面放一個邦布說有多尷尬就有多尷尬
本人在那邊還能塑造危機感跟拉近關係
但在那的是一個邦布,那繩匠真的就只是看客了
最後回到流水,流水高又不會變成產能,反而變成策畫做妖的底氣
那流水高高興什麼?
--
這個我同意 絕絕子測服把兩個新女角全部做豐胸手術
放其他倆遊戲想都不敢想
不是說米池抽起來很便宜嗎
現在是主角了,但是主角是不是繩匠不重要了
我反而覺得邦布進洞比較好 畢竟兩個主角肉體強度完全不行
帶邦布去比較安全 但是不要走格子
打個比方,從者各種能力都比御主強那麼多 理性的做法應該是御主在安全地帶發號施令 但實際上卻是GD帶從者上山下海 就算動畫化被人吐槽的這個問題他們也沒想改 不管發生什麼事,你主角在旁邊就能馬上做反應 透過邦布隔了一層感覺就差了
確實,想到之前原神那個新角才弄暴露一點,又有小仙
女在喊舉報啥的,能專注男性市場別的不説,至少女角
能性感一點。
部分同意 但我覺得主角常常進空洞像是去送頭的感覺不如
邦布
主角為核心,鳴潮這點就做的很不錯
現在傳奇繩匠下空洞的拖後腿程度看了還不如自家邦布
鳴跟絕的主角差太多了沒可比性啦,除非絕也要把主角
做成自機
妮可開服縮奶 一輩子的仇
你說做反應,實際上繩匠目前不就修修東西而已,跟以
前沒甚麼不同阿,喔你說開眼,隨便觀帶個師兄來都能
做吧
貴不貴從來都跟米池無關啊 抽一隻成本跟傳統日式差不
現在是修煉也做了,開光也開了,但表現就不盡人意
絕區零主角設計成駭客形象,原本應該是想要做成運籌
帷幕的感覺吧,只是似乎沒有,而且很好笑,全世界都
知道你是做黑的= =
流水高確實不一定增產 但繼續降下去 肯定會減產
多 關鍵都還是在怎麼騙課 是讓多數人覺得抽一隻就好
還是抽一堆來疊
另外 主角問題可是策畫自己在面對面影片中提到很多人反
映 所以 實際上 在乎的人比你想的還多很多
絕的主角作為繩匠空洞引路人也是核心啦 只是不受大
家喜歡的走格子被拿掉後 聽還有玩的說這個特點完全
沒有得到補充
米池跟傳統只是負面情緒價值不同 你看不還是一堆人罵
200保底沒up
塵白跟P5X是110抽保底,而且塵白可刷碎片 米池要180抽保底還拆機制,那我當然要考慮值不值課下去 去年我抽崩鐵課了,今年就後悔了
好像還說肉身下空洞結果各種在雷是不是?
同意 營收也是打死一大票了 只是沒有沖天讓策畫有作
妖的底氣 對玩家來說十分不錯
你動作遊戲就不可能讓主角表現啊
絕區零能給什麼情緒價值
除非把過場全改成靜態
米學長角度的檢討真的一句都不能看
拿掉走格子後主角不就是個路人 還要其他自機角在那尬吹
反了吧,沒幾個動作遊戲是主角弱的
你前提反了
絕主角本來就不是設計給動作遊戲的 現在換成動作遊戲
的過場要怎麼表現
因為他就只是設定了 根本沒表現出引路人必須的存在感
演出這種東西就是做得不夠多就變成多做多錯
然後格子拔了也沒想好怎麼辦 直接鬼轉修仙
全改成傳統立繪+對話 玩家還會自行腦補
我是覺得要做出繩降帶入穿梭空洞不是那麼難的吧
賣點不是漫畫風格嗎,時間分配會比演出輕鬆
每個角色都有做疾走動作,直接3D及時演算幫布帶著一群
人跑酷就可以了
什麼?誰家的遊戲中不會把賺的錢提高遊戲品質?
其實會有點麻煩 因為傳奇繩匠不能指錯路 這樣就幾
乎只能一本道 這樣這箱庭闖關會很無聊吧
跑酷固定視角 場景也很多地方可以偷雞
像維多利亞家居篇那段動畫那種感覺就好了
不過或許可以在過關演出看看有沒有發展空間
對啊所以我覺得2版做的空洞箱庭根本是白浪費人物力
流水不高對玩家好這講法其實完全不適用轉蛋遊戲吧,上
個卡池一低,全網討論社群直接爛掉
絕區的主角說是傳奇繩將,但走格子移除後好像完全沒有
1.0都是代理人下空洞阿,因為賣片兄妹以太適性太差了
別講米哈遊的,其他課金轉蛋遊戲流水下滑,自己的玩家
都開始檢討營運
鳴潮討論爆炸的弗洛洛課金榜不高
傳奇繩匠實際帶路的片段,最多好像就文字而已
鳴潮真的要輿論爆炸就是演出拉了的時候吧
身為灰產的主角與新艾的各勢力居民們的互動也是特點
之一
每個還能往上爬的遊戲都是找到自己擅長的武器
畢竟一直以來不管劇情好壞都是靠演出在撐場的
只有一種情況適用,就是他越來越爛,爛到連玩家都不管
了,這說法才成立
賣片兄妹說是去修仙是不是 但再怎樣應該也不可能鬼
轉像黃毛或灰毛去打架吧?
因為一直以來流水都不怎麼樣所以排名不好大家習慣了
目前絕的主角設定就是超級血清+修仙很快,沒有實際展現
是的,以前劇情其實也寫很普通,但演出跟氛圍加很多
分
過戰力,也沒看主角真的帶路過(都是文字)
你別說,我感覺賣片兄妹真的快變成自機了,如果製作
組再搞不清楚狀況的話...
你看討好cp粉是啥下場?
然後有一種感覺是戰力有問題找師傅 其他有問題找AI
兩個多拉A夢用的很頻繁
普通也沒關係啊 老梗之所以能成為老梗代表有其價值的
到那時候就真的該退了,我不敢想那劇情會有多爛,不
如說要怎麼寫才能圓出來
就變成崩3開始的艦長吧,只有玩梗才會出現
一個60-70分的主線總比做妖好
我也覺得他修仙就是想讓他能自機= =
對,現在更大的問題是出事有師傅兜底,不像第一季是
之後看主角開始打拳法用法術攻擊就好笑了
各勢力居民小蝦米們一起破局,現在感覺就是出事了喊
儀玄A夢就能搞定==
你往壞的想就是要出自機 好的想就是合理化攝影機
我玩1.0到1.4的劇情的時候 就覺得過場動畫只有代理
人和埃伊斯那畫面就挺奇怪的 因為兄妹人根本不在
只有一隻邦布
對這就是我想說的可能性
不過如果進空洞是在雷 像1.4要靠雅凱瑞 好像也有問
題
1板主要是戰力最強的雅平常也有事要做
但是到2版,儀玄就是來復興師門所以會一直幫居民
傳奇繩匠根本沒發揮過啊 走格子也都靠fairy啊
結果就變儀玄A夢了
阿雅好歹還在第一季有吃過癟,這儀玄A夢現在看跟戰
神一樣,天塌了都能頂住,導致劇情變得很沒懸念
嚴格來說師傅平常也有事 而且目前2版出場的也不是小
勢力居民
你不讓儀玄出場反而會OOC 問題更多
只能說1版的設定比較討喜
儀玄a夢真的超糟 你不如送她去養傷
雅大人第一季也不是萬能的,還是要靠柳跟大家去幫忙
,這儀玄A夢一個人拆了稱頌會都可以了吧
然後反派稱頌會只會勾結打藥塑煉
儀玄現在不錯吧 就變衛非地警犬俠 別再演她的主線就好
最大可能能出爆點的司祭也沒了,變成預製boss
話說絕的反派幾乎都是出場就是臉上寫我是反派
然後光速一到兩個版本內涼掉
但是近期的伊倒是還好,她只是描寫的篇幅不夠多,太
早退場了,我覺得至少要用兩個版本來好好寫她
再多寫兩個版本可能就變成罵怎麼不洗白她讓她自機了==
早點退也好啦不要再跟防衛軍扯上關係了 牽扯勢力越多
未來主線大事越難好好收尾
唉也是齁,但我還是覺得後面劇情太趕了,描寫真的不
夠==
司祭比布林格高級結果布林格到1.4才收,司祭2.2就
沒了
防衛軍的故事目前看也就白銀軍寫的不錯,阿結果是代
理人支線XD
我是覺得這幾版主線擴寫的話都可以有個7.80分 但米家
宿命你就是得在短短3.4個小時結束 那就算了吧
說實話,就初版的感覺戰鬥反而是最違和的設計
走格子反而是整體契合世界觀的設計
不過現在製作團隊也做出抉擇了,說什麼應該沒用了
3小時以上腦袋會累,不然魔戒那麼精彩你連看2部試試
初版那就是平衡出問題了啊 格子主線戰鬥一股腦塞進去
所以沒辦法內容就很容易壓縮再壓縮 2.2主線前面就很標
準 事情帶過就好
好好笑 流螢基本也是一樣待遇通篇沒提到
我是覺得製作組不該一刀切的,當時都說會優化走格子
還有現在打到一半來個幽默邦豆人也很突兀,被罵怕了
又把關卡改直線道,我覺得有夠姆咪
被罵怕了吧改過頭
開服那時就滿標準手遊作法 一小節故事完接格子/戰鬥
但初版冗長過頭了 這封測怎麼可能沒發現
接戰鬥的問題是那個長到爆的入場跟結算,不然還好
我自己覺得最大問題是一定要經過的門 你去找鑰匙來了
然後走到門上他問你要不要開 重複好幾次真的會中風
而且那個入場跟結算在耗體也浪費超多時間的
老問題 一堆遊戲剛開服我都很懷疑主事的都沒下來玩過
貴哪是什麼理由 如果貴就賣不出去那原跟鐵便宜嗎
遊戲品質到位沒人會嫌貴啦 都馬乖乖刷下去
現在就產能出問題 角色 劇情 美術 都越來越抽象
沒誘因你卡池再便宜也沒人抽
鐵道通膨嚴重還不是營收高
流水低不算好事,米遊最近一直新開就代表要朝網易那種
撒網方式,雖然遊戲不會倒但產能變低是可預期的
產能低就低吧 說起來 42天更新一次 本來就不可能一直保持
高產能吧....
這真的是有玩鐵的人能感受出來的,我課金的錢怎麼全
拿去捧小奶狗白厄了…
你是雲鐵道玩家嗎?開拓者現在身份是真正的救世主耶
你講的男神現在是路邊一條
玩米哈遊玩的
整天拿流水比別家,低了又說有低的好處,不愧是怎樣都能
贏
57
首Po今天開新卡池 奧菲斯 聽說流水相當悽慘 怎麼會這樣? 明明進2.0後看似往好的方向邁進 結果2.2流水直接創新低..![[閒聊] 絕區零是不是快不行了? [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
91
其實一直不明白 原神被鐵道超越 為何絕區無法超越鐵道 甚至絕區還是御三家最色 建模也是最用心的![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/FWMlqlgb.png)
45
比較好奇大家當初對絕區零的期待是什麼 是營收超原趕鐵再創高峰? 還是什麼拿下GOTY等級的神作? 說真的這營收放眼整個業界也算喊水會結凍的等級了 只是跟大姊二姊比就顯得...比較黯淡 所以大家現在是恨鐵不成鋼覺得它不爭氣沒有拿到超越大姊二姊的成績?![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/Lz4Ru9t.png)
5
過場動作最豐富,表情最多的 有玩的應該都知道投入多少資金吧 而且這表情豐富的技術還被拿去空月之歌用 二次元遊戲的營收會降下來是正常的 去看榜單的就知道32
動作遊戲就是要打架好玩吧 可是活動老是那些小遊戲,能打的就每個禮拜更新一次的防衛戰跟危局 零號空洞已經打到膩了,而且還會卡你能在裡面拿到的資源 爬塔爬到200層就不知道要幹嘛,上去全是把數值翻倍機制沒變也沒報酬 航天城逛街現在就真的是逛街,比那條路線能先拿完資源而已,資源還少的可憐![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/vq17BoFb.jpg)
9
流水低就低阿 2.0方向好個屁 被米家高層為了跟鳴潮對開 把周年提早一個月搞個虛狩級行銷 做隻長得像其他米遊來的儀玄![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/K0aZoPP.gif)
4
絕區零的人設就不夠澀啊 要嘛阿嬸要嘛包緊緊 除了一個耳朵很長梗的星見雅 實在沒啥想抽的慾望 --3
還好吧,只要不是抱持「贏贏贏」、「流水沒第一就是暴死」 這種想拿流水打架的心態,只是單純玩遊戲應該就沒差? 頂多就是沒成為現象級作品而已,依然算是前段班。 下面這篇是騰訊副總馬曉軼不久前的訪談:![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/dhNtdDYb.jpeg)
3
沒錯,後浪還有個米可夢 接下來兩隻沒有虛狩等級一樣慘啦 早就說了做糞怪的直接開了 做墜機隊的也直接開了 鬥爭走格子的那些也開了![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/GaBexNtb.jpg)
65
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題![Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色 Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色](https://i.imgur.com/ZLq9KyRb.jpeg)
56
[絕區] 致繩匠的答謝信致繩匠的答謝信 親愛的繩匠們: 自《絕區零》上線以來,在你們的陪伴下,開發團隊一步一個腳印完成了第一季全部版本內 容的研發和營運工作,迎來了新的篇章。感謝所有繩匠一直以來的支持! 2.0版本是《絕區零》開發團隊的一個重要里程碑,隨著第一季期間開發經驗的累積,我們![[絕區] 致繩匠的答謝信 [絕區] 致繩匠的答謝信](https://i.imgur.com/MmM6XrAb.jpeg)
33
[絕區] 1.4「星流れ、神鳴の奔るが如く」 前瞻《絕區零》1.4版本「星流霆擊」前瞻特別節目預告 親愛的繩匠,《絕區零》1.4版本「星流霆擊」前瞻特別節目,將於12月6日19:30(UTC+8) 正式開啟。![[絕區] 1.4「星流れ、神鳴の奔るが如く」 前瞻 [絕區] 1.4「星流れ、神鳴の奔るが如く」 前瞻](https://i.imgur.com/n83KQerb.jpeg)
25
[閒聊] 絕區零中日文本也差太多了吧中文文本主角叫繩匠,抽角叫代理人 日文文本主角叫代理人,抽角叫幹員 為什麼稱呼差這麼多,是避嫌嗎? ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3241.17
[絕區] 公測前瞻特別節目預告親愛的繩匠,《絕區零》1.0版本「歡迎來到新艾利都」公測前瞻特別節目,將於6月28日 19:00(UTC+8)正式開始。 前往追蹤直播頻道: Twitch![[絕區] 公測前瞻特別節目預告 [絕區] 公測前瞻特別節目預告](https://i.imgur.com/EREMBqAb.png)
13
[閒聊] 絕區零 主線到!.2才點題阿剛過完1.2主線 之前看社群,很多人在吐槽這遊戲主線不明 主角兄妹不知為何而活,為何而努力 而且作為繩匠的技術還被Fairy一手包辦 沒想到這時突然冒出兄妹黨的身世還有當繩匠的目的![[閒聊] 絕區零 主線到!.2才點題阿 [閒聊] 絕區零 主線到!.2才點題阿](https://i.imgur.com/O1NM4AHb.png)
12
[情報] HoYoverse絕區零 釋出「艾蓮」角色展示HoYoverse 全新 3D 動作遊戲《絕區零》釋出「艾蓮」角色展示影片「制服、剪刀、鯊魚尾 」 由 HoYoverse 研發的全新 IP 動作遊戲《絕區零(Zenless Zone Zero)》(PC / iOS / A ndroid / PS5)預先下載於 7 月 2 日正式開啟,官方現已釋出「艾蓮角色展示|制服、剪11
[絕區] 1.2版本前瞻預告親愛的繩匠,《絕區零》1.2版本「火獄騎行」前瞻特別節目,將於9月13日19:30(UTC+8)正式開啟。 前瞻特別節目將在官方直播間播出。本次直播中,凱撒和柏妮斯將與特別主持人邦布一起,為大家帶來1.2版本的最新內容。節目播出期間,不僅會掉落兌換碼福利,還將抽取數位幸運繩匠送出神秘禮品,請不要錯過~ 在1.2版本前瞻節目的最後,直播間將繼續放送《絕區零》特別DJ出演Creamfields North 2024音樂節舞台現場的完整回顧,回饋繩匠們的支持。繩匠們可以備好飲料零食,盡情放鬆!我們週五見! --4
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