Re: [原神] 原神開服時真的技術力超強?
雖然當初都在笑抄襲薩爾達,但要能夠同時在PC、手機平台運作而且資料互相傳承
這個技術力可不容易
當初PSV還活著的時候,索尼的遊戲有分PS3(PS4?記不清楚了)
遊戲當然有分版本,因此如果要在外面玩遊戲
就要PSV跟PS3都要買,還要買兩種版本的遊戲
雙倍價錢,一種享受
而且還不是每個版本都互通,有些遊戲PSV跟PS3資料是各自獨立的
當初在玩fate extella的時候,PSV版的敵人數量就相當稀少
不要看當年,看看現在的FGO就好,2-7那個圓筒地圖,建模之悽慘
說它是20年前的遊戲都有人信
手遊從最基礎的圖片對對碰,到黏土人對砍,到皮影戲
直到最新的你抽到的角色真的在大地圖跑來跑去,主線全語音
有時候還有不錯的CG動畫
這都是技術力的進步
當初我從CC開始到FGO,到被強者我朋友拉坑進崩鐵多少有被那種美術表現震驚到
畢竟手遊先天上限擺在那
能夠在手機玩還能無縫接軌到PC而且運轉流暢,這技術力夠強了
最近在玩P5X,卡的跟什麼一樣,有時候還會出無臉人
這時候就知道米哈遊這方面的技術力了
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※ PTT留言評論
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首Po近來我常聽到一些yt主播說 米蝦油不要再以為原神有什麼技術力了 原神現在畫面已經比不上友商的新作品或正在開發的作品, 這點我完全認同,畢竟看過O潮或O環的畫面,原神真的比不上。 但同時又會聽到主播說 原神開服時畫面確實屌打其他遊戲, 這是真的嗎?12
一個遊戲 可以同時看到 Windows+Android+IOS 三種不同的系統一起連線遊玩的例子 好像非常非常稀少吧? 在原神之前我只聽過爐石戰紀做到8
如果米哈由沒技術 那他就不是現在唯一一家有能力 同時運營好PS5 PC IOS ANDROID 而且優化都在水準之上 BUG非常少的公司了 對阿3
不是哥們… 現在就只看畫面就可以等於技術力? 別說4年前就單以現在, 我也不認為有啥「全平台」遊戲能夠叫板, 原神的技術力不是單項而已是綜合好嗎?
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[情報] PS3 PSV網路商店不關了發現很多人搞錯,補充一下 預定關掉的只有PSP主機上的商務功能, PSV繼續開放商務購買代表PSP數位版也還能買,並不會下架。 -- 剛剛官方BLOG宣布的43
[討論] 手遊技術力的巔峰是什麼遊戲如題 只局限於手機這個效能有限的載體 考量到相容性與散熱規模 手機SoC效能終究有它的上限 那在這樣的硬體限制下26
[閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧我在講的是原神 當初搞出原神的時候 大家讚嘆的是原神的技術力 米哈遊練功成功 從崩壞系列開始磨 然後就...沒有然後了18
Re: [心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷)原文恕刪 -- 說到閃軌這個遊戲剛出一代的時候 我還只是個窮學生 所以那時候我玩的是 [PSV版] 在這款遊戲發售前,我順便白金了零軌、碧軌的全語音PSV版12
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???當年PSP的三廠遊戲其實真的不少,要說PSP純靠MH拼起來就有點太忽視那些三廠的努力 不過PSV/3DS跟PSP/NDS時代比起來,三廠對掌機的投入真的少很多 三廠對掌機投入變少應該有以下幾個原因 一、家機的開發需求越來越高,越來越難抽身去開發給掌機的作品 二、掌機性能也越來越高,以前那些三廠對於掌機作品就是賺奶粉錢的心態10
[閒聊] 地球防衛軍2、3 登陸Switch地球防衛軍2 for Nintendo Switch 今年7月15日發售預定 移植自PSV版 二代預告片 還用油庫里.... 三代目前今年秋季預定5
[問卦] PSV爛就爛在沒有曠野之息嗎==?阿肥心血來潮把以前買的psv拿出來 兩顆香菇頭上的橡膠都都噁爛化== 充電充了30分鐘終於可以開機了== 當初一堆作品硬要發在ps3 ps4 psv上 讓人有可以在psv上玩ps4遊戲的錯覺6
Re: [閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何原神雖然他的設計上已經是同類型玩起來最不累的了。 那些Boss、地脈或是秘境打起來算是還挺快的,也能享受遊戲樂趣。 但是跟FGO的回合制輕鬆程度相比還是相去甚遠。 我會因為加班到累不想耗體、頂多打個每日拿拿原石。 但即使再累也還是能加減刷一下FGO,輕鬆程度差很多。6
Re: [閒聊] 索尼首度公開《重力異想世界》改編電影看到這個IP其實滿有氣的...... 當初一代出在PS Vita上獨占,那時候體感操控的遊戲方式還沒有很多, 主打就是運用PSV陀螺儀的機能來遊玩(當然搖桿也行),可說是當時PSV剛推出的護航作。 操控新穎、美術表現亮眼之外,遊戲的世界觀設定其實真的也大有可為! 但就是索尼高層不知道是在腦殘三小!