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Re: [閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何作者
showwhat2
(華仔)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:19

※ 引述《ilovemumi (兎田ぺこら專用にんじん)》之銘言:
: fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外
: 還有豐富的劇情跟強大的角色人設
: 還有華麗的寶具動畫當大招爆發
: 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖
: 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物
: 對 就是變成跟原神一樣
: 這樣最完美的手遊是不是就誕生了?
: 還是玩家比較喜歡你打我一下 我也打你一下的回合制皮影戲




原神雖然他的設計上已經是同類型玩起來最不累的了。

那些Boss、地脈或是秘境打起來算是還挺快的,也能享受遊戲樂趣。

但是跟FGO的回合制輕鬆程度相比還是相去甚遠。



我會因為加班到累不想耗體、頂多打個每日拿拿原石。

但即使再累也還是能加減刷一下FGO,輕鬆程度差很多。



而遊戲類型是喜好問題,我喜愛FGO遊戲系統的程度不會輸給原神。

起碼這種2D皮影戲我看的也是挺不錯的,比較可惜劇情沒有全語音吧。



是說雖然我不知道故事背景。

但DW社也是當初少數願意接受TM社條件的吧?

想想其他公司怎麼不願意接受TM社的要求,日本也不缺有技術力的公司吧?

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※ PTT留言評論
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forsakesheep10/13 19:54你想太多,DW是武內找認識的人成立的公司

showwhat210/13 19:55原來是這樣嗎?不過這樣的話也難怪吧?

ChHChen10/13 20:00自己找人成立公司,就不用擔心提出的條件不被受理了

showwhat210/13 20:01這樣從零開始應該也很難做出原神這樣的遊戲吧?

k1k183200210/13 20:04至少...目前世界線的結果是這樣

mahimahi10/13 20:05因為莊司跟武內熟 就只是這樣

k1k183200210/13 20:06不過接下來要看條件有沒有侷限於原神LIKE(除了大世界

k1k183200210/13 20:06還有多角色 單/聯機雙模式) 如果條件沒有很侷限 目

k1k183200210/13 20:06前基本上算很接近有 但全都是MMO

showwhat210/13 20:12傳統網路遊戲太累了,原神輕鬆,只是原神也是有很明顯

showwhat210/13 20:12的缺陷。

Valter10/13 20:49原神不是MMO但現在每個新出的MMO都會被拿來跟原神比較

showwhat210/13 21:09比較類似以前的開房間動作遊戲,但很多都強迫組隊很討

showwhat210/13 21:10厭,而且關卡都又臭又長不像原神幾分鐘甚至半分鐘就能

showwhat210/13 21:10結束一次耗體。

ASEVE10/13 21:22之前PSO2 NGS就會常被比較,不過也是NGS現在內容太少

showwhat210/13 21:31比起遊戲性,我覺得敗筆是遊戲機制,很多都浪費一堆資

showwhat210/13 21:32源去弄又臭又長、打過一次就不想打的關卡。

showwhat210/13 21:32一堆裝備等級過了就不再使用,那幹嘛設計這麼多裝備。

showwhat210/13 21:32等級方面也是不知道為什麼一直要升上去讓後面的人追不

showwhat210/13 21:33上。

DuckZero10/14 00:52推文笑死...武內跟庒司當時根本不認識好嗎

DuckZero10/14 00:53還有DW早在武內去找庒司前就成立了好嗎

DuckZero10/14 00:54沒在關注FGO的在那邊造謠笑死了

lbowlbow10/14 10:09fgo超適合看動畫或上網之類的順手刷一下,有空再看故事