[閒聊] 原神跟FGO的劇情架構真的很像耶
我在實際玩過這兩款遊戲之後發現 這兩款在劇情架構上頗類似的
先附上兩款遊戲的人權圖
https://imgur.com/viZlJYJ.jpg
兩款遊戲的劇情架構都是像這樣
序章觸發事件開始一切的開端 之後跑七個地點(國家)最後在遙遠的地方大決戰
實際對照大概就是這個感覺
FGO 原神
日本-冬木 古國-坎瑞亞
法國-奧爾良 風之國-蒙德
羅馬-七丘 岩之國-璃月
加勒比海 雷之國-稻妻
英國-倫敦 草之國-須彌
美利堅合眾國 水之國-楓丹
不列顛-卡美洛 火之國-納塔
巴比倫尼亞 冰之國-至冬
冠位時間神殿 神之國-天空島
就連開服的PV也都是這種模式
FGO
https://www.youtube.com/watch?v=rUNxqTsdmsE
原神
https://www.youtube.com/watch?v=iRDcHzO3qZI
https://www.youtube.com/watch?v=TAlKhARUcoY (英語中字)
而且這兩款遊戲都有出現索羅門的72柱魔神!
兩款成功的手遊都是用這種故事架構 這是不是財富密碼啊?
……我亂掰的啦
以下是個人分析
之前有人說原神的目標就是成為像FATE這種品牌 我覺得MHY還真的有可能這樣想
只是這遊戲才剛滿一週年 還是要看後續能不能站穩
有人說FGO有奈須寫腳本 原神沒有奈須所以沒辦法變成FATE那種品牌
不過原神的劇情雖然沒有奈須寫的那麼強
但是因為遊戲方式不同 原神的場景演出跟宣染力比FGO那種AVG要好很多
然後原神的PV精美度真的不下專業廣告商UBISOFT 每個都超強 然後搞得實際內容有點虛至於音樂方面我覺得兩邊是差不多優秀
然後海外熱門度則是原神佔優勢 因為全球同步更新到最新進度太強大了
使得原神的海外玩家也是走在最前頭 不會像FGO那樣日本跟海外有版本落差
如果原神真的想變成FATE那種品牌的話 大概會先把PV裡面的內容都做完之後
跟FGO一樣出第二部 然後把第一部的內容動畫化
這兩款平心而論我是覺得都很好玩啦 無課也能享受全部劇情 可考察的內容也很多
只有少數關卡會讓新手卡關而已 不過都可以靠大腿過
頂多就FGO最新主線BOSS有點難 不過吃令咒或石頭能解決一切
課金部份則是完全無法比對
因為原神給石超級摳 不課石頭的話幾乎都只能花時間探索地圖開寶箱、解每日
FGO給石頭相較原神是大方很多 不過FGO沒有井 石頭再多都是虛幻
而原神不只有井 還能跨池繼承抽數 規劃石頭的使用相較於FGO要簡單許多
原神的角色要畢業一共要抽7隻+5把專武 FGO的角色要畢業原本只要抽5隻寶5就好
但是最近開放120級跟解放被動技之後變成要抽更多隻(沒仔細算多了多少)
手遊公司要賺錢大概都是這種模式吧 接受的就能接受 不接受的就不會課金
我是比較喜歡考察劇情的那類玩家 網路上那些考察的影片都會去看
FGO的考察大概就是人類惡 冠位從者 抑止力 黑幕之類的
原神的考察大概就是坎瑞亞 神之眼 各國歷史 魔神之類的
遊戲以外的樂趣其實還挺多的
如果想要長期玩一款手遊 我會建議從這兩款裡頭選啦
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Sent from JPTT on my SONY RX100M3
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抄神
就跟曠野抄原神一樣 架構像一定是FGO也抄原神
ARPG和AVG是兩種完全不同的類型,能類比也是挺厲害的
這兩種遊戲類型的客群不一樣
因為他們都是宇宙神作 反映出萬物運行的規律
哪裡像? 難怪粉絲風評很差
閣下好胃口,只玩宇宙神油
兩款遊戲都沒玩 不過聽完你的描述不覺得有抄襲 因為一大堆遊
戲的劇情流程都是這樣
還是你只是來反串的
神奇寶貝跟洛克人的劇情架構是不是很像
原神缺點:中國
你乾脆說FGO參考魔神英雄傳 每個架空歷史異常點
都是一個"界"
黨不給你的以後再怎麼會做都做不出來
原PO又沒有說抄襲
七國跑完不知道要多久==
原神最大的問題就真的是中國,看看那個反抗軍劇情…
雖然黨介入只是陰謀論,但我想就算沒介入也有相當自主和諧
原神就是在中國廠商下暗諷中國跟黨,只是他不能說(?
不覺得劇情像 也不覺得音樂差不多…
如果其他4國都寫的跟稻妻一樣,那變得跟FATE一樣只能
靠其他要素了吧......
原神缺點:中國 這一針見血流成河了吧XDDD
FGO角色要畢業最多也才六隻 再雲一點沒關係 整天在那拿懶
覺比雞腿
差多了 FGO各平行世界 原神是同處一個世界7國7神
原神7神又受限世界規律 並臣服於最高天理
開發商改成日廠某樓就會變推了
又FGO又抄神 這重疊糞中之糞
FGO 除了廚力放出之外沒必要抽寶5吧?
想太多 別小看米哈遊宇宙 7大國不過是一小部分
我猜mhy的強勢點在3d美術配合5~8分鐘的短動畫吧 文本只要
中規中矩 交給演出來吸引人潮就很符合現在的影片>文字導向
了
抄襲
原po:我沒釣,線放下去魚就咬了
像FGO是說都很糞嗎
遊戲性原神屌打之狗。下一位。
*廢狗
說個笑話:FGO五隻寶五畢業
一定要抽滿五隻的話無課早就旁邊玩沙了
原神想做成好IP至少把主線和角色劇情寫好一點
音樂好 美術好 劇本罰跪
差多了 不過至少還是比母豬好 顆顆
懶覺比挖桂
???
爆
[閒聊] 原神營運給的福利多嗎?如題, 最近看到不少人在說自己入坑原神 前一陣子GBF(大?)炎上時有些討論群還有一堆玩家說要退坑去玩 原神營運初期還曾經找了B站原本專做FGO影片的UP主來對比原神、FGO、公連的抽卡機制 首先有是天井絕對是可以大吹特吹的機制,但是他的抽卡好像比較貴77
[閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?講到熱門手遊做動畫 而且有劇情 一定會提到FGO FGO的劇情可以說是典範 甚至人家都說玩FGO就是為了看故事62
[討論] 二之國一個月了,跟原神比如何?二之國TW服也開一個月多了 營運手法跟遊戲內容也跟剛開始不太一樣 不知道有沒有二之國跟原神都玩過的 可以評價一下哪個比較推薦呢? 我朋友最近很閒想要選一個來玩 --59
[閒聊] 請問FGO和原神可以怎麼花最少時間玩?看了一下訂單狀況,這個月大概也是一直加班了。 想詢問一下FGO和原神最底限的遊玩方法? 雖然這陣子忙到棄坑好幾次,但又都載了回來玩。 FGO和原神加起來大概佔了我下班時間的半小時左右。 一方面是精神體力會被消耗到所剩無幾,沒辦法兼顧其他興趣與創作。46
[原神] 男角好像有點多?手遊男角到底好不好賺看到最近日本推特因為fgo男角太少炎上 就有人開始討論男角好不好賺的議題 我玩的遊戲有fgo公連原神碧藍航線蔚藍檔案 其中三個都是全女角,剩下fgo和原神 然後因為要比好不好賺我就拿課金主力五星角來算40
[問題] 仙劍四和TOB緋夜傳奇比較發現大家很少比較這兩款遊戲 仙劍系列我本身除了仙六都有玩過,大致上都還滿喜歡的 我覺得自己最重視遊戲的戰鬥系統,像二之國2的戰鬥我就很滿意,就是操作不複雜,又 有多樣化的魔法和技能,缺點是劇情太短 至於二之國2很多人詬病的劇情太幼稚,我自己是勉強可接受39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物11
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?你舉的這個不是中國手遊專利 大概八成手遊都滿足這些條件,除了可能沒男角 FGO手遊裡面少數沒每日任務的 不過感覺只是把農的時間全部花在刷箱這樣 FGO只有攻略班動腦,其他人照抄隊伍配置7
Re: [閒聊] RO手遊跟原神哪個耐玩?這兩款當然推原神啊 前期就送你六星戰神香菱 還送你神輔助芭芭菈 就足夠讓你玩完劇情了 完美投資這兩隻免費角 打到現在深淵都還能用5
Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲
爆
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