Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?
※ 引述 《Birthday5566 (生日5566)》 之銘言:
: 遊戲要農
: 不要太動腦
: 要有抽卡
: 女角卡圖要色
: 記得放帥哥男角
: ...etc
:
你舉的這個不是中國手遊專利
大概八成手遊都滿足這些條件,除了可能沒男角
FGO手遊裡面少數沒每日任務的
不過感覺只是把農的時間全部花在刷箱這樣
FGO只有攻略班動腦,其他人照抄隊伍配置
抽卡 不用說
女角卡圖要色,FGO最近幾隻女角也故意穿很少
帥哥男角不缺,看看圓桌牛郎團
:
: 原神不是被人家說抄滿分考券
: 結果連及格都沒有
: 說抄還有點抬舉米哈遊
先不論抄不抄,但是第一款萌系+開放世界手遊就是原神
原神就是厲害在他是先出這種手遊的第一人
很多東西你比別人先出就是能夠佔有先機
(當然前提是品質也要好啦,像櫻花革命連角色建模都不好看當然gg)
就像CY馬娘也是取得大成功,因為萌系+賽馬以前沒有
雖然CY的馬娘在人物建模技術上也能比,但是開放式世界…
目前還真的沒別的
不然任天堂也把薩爾達角色萌化出在手機上試試
日本人對自己國家的遊戲應該會比較買單
--
任天堂都放任韓國的跑跑卡丁車抄幾年了,才不會去管原神
你要他們把遊戲改成日課農刷箱那套他們也很難作到
跑跑也跟任天堂有關係喔
看起來就像抄馬車的吧,像爆爆王不就抄轟炸超人的嗎,
HUDSON/KONAMI的律師團不去告嗎?
跑跑跟馬車也差太多了吧
對比的是n64馬車的話跑跑挺像的
好吧,我沒玩,只是刻板印象讓我覺得像抄
手感差真的多。。。 2遊戲玩起來不是一個東西
跑跑覺得很滑 馬車其實好控不少
不過一般來說手感這種都是最難抄的,大部分只能抄皮
除了都是賽車 還有甚麼地方一樣嗎
樓上沒玩過馬車?我以前第一次碰卡卡跑丁車就知道他在抄
馬車了 尤其是道具賽跟甩尾加速規則 根本抄翻了
從倒數第三燈按油門可以送加速 吃道具害別人 香蕉皮可以
按著不放掛車尾 或按下丟出 火箭=紅龜 閃電烏賊也都有
可以致敬的這麼徹底我也是很配服
在跑跑卡丁車之前 這些規則玩法就只有馬車是這樣玩的
馬車沒玩過,以前PS上的那個袋狼大進擊應該也是吧?
陸行鳥賽車 音速小子賽車 雖然也都模仿 但還不敢全抄
馬車年代最早 規則玩法也都他建立的 紅了之後才有這些
後進者 但道具賽核心玩法機乎沒啥變化
跑跑抄那麼明顯還有人看不出來
可能是因為跑跑後期更新導致的吧
跑跑抄蠻大的吧 至少在道具部份
老話一句,遊戲抄來抄去正常都不會有太大反應
17
台灣發展遊戲應該差不多就這樣了,不管政府有沒有補助. 或是有沒有金主砸錢下去,結果都一樣. 創意很主觀的,有時候會覺得很多遊戲製作者或是電影導演 抱怨自己的東西很好好棒,為啥消費者不買單.寧願支持外國 的東西,之前是日韓歐美,現在連中國貨也能搶下不小市場.21
原神不是被人家說抄滿分考券 結果連及格都沒有 說抄還有點抬舉米哈遊 比較像是中國廠商儘管踉踉蹌蹌 但逐漸掌握一種手遊的獲利模式9
要三個月生產新地圖 還要每日任務都不重複都要動腦 你覺得任天堂就作得到嗎? 任天堂連新超馬都大量兼用卡了 就算每月更新新神廟我看都不見得能作到9
這個真的雲到不行 原神要農? 你問問玩一陣子後的 現在要農啥 裝備要農 但是被卡體力 其他東西 偶爾解個週任解完幾次就不需要農了 現在一堆根本是上線解每日 耗耗體半小時完事69
首Po在上一個被洽民稱為大雜燴(融合怪)的中國製網路遊戲-原神得到蠻多好評之後,中國 那邊又出了一款遊戲叫「永劫無間」,或者你可以稱它為「Chinapex」。 遊戲中借鑒了apex的玩法和角色技能、隻狼的鉤索、MH的磨刀以及看起來很眼熟的UI系統 等等,融合了中國的仙俠元素,雖然斧鑿痕跡明顯,但在畫面或打擊感上表現還不錯(今 天看餐哥橘子玩到3、4點)44
不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。35
其實比起原神 我更好奇的是碧藍航線 明明就是個遊戲性糟 ui也糟 新增加系統 大世界也沒內容 的遊戲 只有讓人能GGininder的角色和skin8
整理一下跟版號哥的戰文 1.中國用版號配額扶持國產遊戲 首先配額制是大部分國家都有或曾經有過,常見於開發中國家 台灣在兩蔣時代也有過外片限額的規定,韓國日本都曾有過這類規定 WTO也允許開發中國家根據自己的狀況在文化產品開放上跟先進國家作談判或交易4
反駁一下,抄其實是有熟練度的差距的, 同樣是抄襲的作品,台灣的抄襲完整度就輸人一截, 常常會看到,遊戲程式運作正常,但系統上會有原版沒有的邏輯問題。 簡單的例子還是某個人生模擬遊戲, 原版被搶劫會裸體,但還是可以去銀行領錢買衣服,
爆
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