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Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗作者
yokann
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時間推噓 9 推:9 噓:0 →:14

當然三國演義是一個重要原因

再來我自己是覺得腳色夠多

而且腳色知名度夠

你知道了部分腳色以後 就會更願意挖掘其他腳色

(ex.臧霸)

其實中國末代亂世絕對都可以寫

1.隋末唐初(隋唐演義)

秦瓊 尉遲恭 竇建德 李元霸 裴元慶 羅成...

2.五代十國就不用提了 素材超多

3.元末明初

朱元璋 韓山童 陳有諒 常遇春 徐壽輝 張毬...

只是知名度還是沒有三國高就是了


宋末可能比較難寫

清末因為武器太現代可能也不好寫

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SangoGO06/09 13:31天啊,號外,累了嗎?聽首歌吧(?

reaturn06/09 13:35其他朝代作品就一種惡性循環,不做>不懂>不買>不做

Israfil06/09 13:37除非你是教育業或有強烈教育玩家的使命 不然沒理由出遊戲

Israfil06/09 13:39去教育玩家歷史 遊戲業者只需選擇玩家已經很熟的題材賺錢

chrisjeremy06/09 13:46暗榮是主要原因之一 它把三國遊戲做的很好玩 而且人

chrisjeremy06/09 13:46物外型很符合演義的性格 受眾又廣 無雙惡搞玩梗比較

chrisjeremy06/09 13:46

P206/09 13:47友拉 名字都打錯 可見沒喜歡

turnpoint06/09 13:48其實從清末到中共立國那50年就很精彩了,只是爭議太大

turnpoint06/09 13:48且對很多人來說不是HE

livingbear06/09 14:07是平衡度有差,漢、唐、明都是主角將領多又強啊

livingbear06/09 14:08三國的話魏蜀吳都有自己的強將跟軍師

shifa06/09 14:08三國有好的劇本當基礎容易二創延伸

shifa06/09 14:08當然這也跟日本人對於中國歷史的認知程度有關

livingbear06/09 14:09而不是一面倒的偏向哪一國

shifa06/09 14:09就是因為有好的劇本+日人二創作品感染力才讓三國變得更普及

shifa06/09 14:10日人對於那種明知不可為而為之的人物還是有嚮往的

shifa06/09 14:11也不知道是不是日人後來加的 竹中半兵衛號稱今孔明

shifa06/09 14:11這就在日本戰國歷史基礎上把三國人物拉了進來

livingbear06/09 14:12伊達政宗卻是模仿李克用的獨眼龍

gtfour06/09 14:33明末也很精彩呀 四大勢力爭雄

SangoGO06/09 14:35不會一面倒向蜀漢或曹魏,但老是沒有孫主場(

h7531141806/09 16:12日本戰國也是創作才精彩