Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗
當然三國演義是一個重要原因
再來我自己是覺得腳色夠多
而且腳色知名度夠
你知道了部分腳色以後 就會更願意挖掘其他腳色
(ex.臧霸)
其實中國末代亂世絕對都可以寫
1.隋末唐初(隋唐演義)
秦瓊 尉遲恭 竇建德 李元霸 裴元慶 羅成...
2.五代十國就不用提了 素材超多
3.元末明初
朱元璋 韓山童 陳有諒 常遇春 徐壽輝 張毬...
只是知名度還是沒有三國高就是了
宋末可能比較難寫
清末因為武器太現代可能也不好寫
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※ PTT留言評論
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天啊,號外,累了嗎?聽首歌吧(?
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其他朝代作品就一種惡性循環,不做>不懂>不買>不做
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除非你是教育業或有強烈教育玩家的使命 不然沒理由出遊戲
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去教育玩家歷史 遊戲業者只需選擇玩家已經很熟的題材賺錢
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暗榮是主要原因之一 它把三國遊戲做的很好玩 而且人
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物外型很符合演義的性格 受眾又廣 無雙惡搞玩梗比較
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多
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友拉 名字都打錯 可見沒喜歡
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其實從清末到中共立國那50年就很精彩了,只是爭議太大
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且對很多人來說不是HE
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是平衡度有差,漢、唐、明都是主角將領多又強啊
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三國的話魏蜀吳都有自己的強將跟軍師
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三國有好的劇本當基礎容易二創延伸
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當然這也跟日本人對於中國歷史的認知程度有關
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而不是一面倒的偏向哪一國
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就是因為有好的劇本+日人二創作品感染力才讓三國變得更普及
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日人對於那種明知不可為而為之的人物還是有嚮往的
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也不知道是不是日人後來加的 竹中半兵衛號稱今孔明
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這就在日本戰國歷史基礎上把三國人物拉了進來
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伊達政宗卻是模仿李克用的獨眼龍
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明末也很精彩呀 四大勢力爭雄
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不會一面倒向蜀漢或曹魏,但老是沒有孫主場(
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日本戰國也是創作才精彩
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[討論] 智將類型的腳色智將:在團隊裡面出謀策劃的人物,不一定是老大也可以 扣掉三國/戰國戰爭時代的軍師跟鬥智小說的主角 戰鬥的時候不是靠武力血統外掛輾壓的也算 戰鬥漫畫靠智商打鬥腳色有沒有描寫得特別出色的 EX:火影的奈良鹿丸42
[中秋] 元末明初適合做無雙或即時戰略遊戲嗎?元末明初雖然比不上三國有名 但大概也是華人與日本人相對熟悉的年代 從韓山童的紅巾軍到朱元璋建立明朝攻陷元朝大都 可以的話,明朝與北元在北方爭奪領土也有很多戰役 時間再拉長還可到天元帝被殺,北元滅亡為止31
Re: [霹靂] 現在霹靂是想讓談無慾老素化嗎問題根本就不再成長線問題和觀眾好不好奇上 問題的重點是在於編劇打算怎麼塑造這個腳色 如果一個長期的腳色會因成長線和觀眾好不好奇而缺乏可塑性 那試問為何在"那個人"介入霹靂素還真寫劇的劇本可演寫那麼多年 試問在"那個人"介入後為何大家開始討厭素還真30
[討教] 慕容氏試圖重建燕國的設定是否合理?在天龍八部的時間設定是宋哲宗,也就是1085-1100年左右 慕容氏統治的最後一個政權是南燕,滅亡時是410年(北燕是在409年時轉由馮跋繼位) 兩者相差約600年 從時間點來說似乎差的有點遠,就好像現在有朱元璋的後裔想要重建大明朝一樣 考慮到北宋之前是五代十國,如果採取其中的政權的後裔是否會更合理?14
Re: [閒聊] 大亂鬥DLC Rumor整理: 其實也可以用腳色類型去猜 基本模型就是 輕中重 格鬥 射擊 劍 再下去做變化 而且DLC的腳色通常都是進階類型的腳色13
[中秋] 元末明初時期這題材怎麼沒幾部ACG?據說劉基要朱元璋在月餅塞八月十五殺韃子的紙條傳達起義抗元的消息 不過當然是假的 元末明初題材比較有名的就倚天屠龍記 但這本來不是ACG 而日本ACG老是都做三國4
Re: [問題] 災厄啟示錄 素材、料理、武器請教目前大部分都是刷 林克的訓練-雙手劍 吃滿素材掉落45%一場通通打完獸肉 禽肉 應該各有100上下吧! : 2 料理中的+迴避是會自動閃躲的意思嗎? : 還是使出完美迴避時間的判定會增加?3
[閒聊] 這次法環的人物都很有魅力雖說馬汀寫的東西很像在破碎戰爭前就確立了(馬汀沒碰到黃金樹之類的東西) 但到破碎戰爭為止 大部分的半神/人設也應該確立了 這種帶點缺陷美的腳色 就是馬汀爺的長處 英高只會蹂躪腳色 以往腳色不是瘋了就是掛了 感覺就是要噁心你= = 但馬汀寫腳色似乎會帶點淡淡的哀傷 讓你想要恨這個腳色 也恨不太起來
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