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[討論] 談M3同人展、推しの子、兩件時事感想長文

看板C_Chat標題[討論] 談M3同人展、推しの子、兩件時事感想長文作者
uodam64402
(菜花被河蟹)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:0

M3同人展「M3-2023春」已圓滿結束,
參展的有不少就恰好屬於地下偶像層級的演藝人員,
再加上因為整理其中的Vtuber參展與參與清單,沒時間回應議題。
因此還會談到4月中下旬,比較引發關注的話題。


「文章後半會少許談及部分知名Vtuber的前名義、後名義的相關事情。」
對此反感的也請迴避。


以下會談到幾篇文章,抑或是議題。

(1)[閒聊] R: 日本偶像真的賺很少嗎?
#1aKrTpIc
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.pb_jnI6phwNM

(2)[Vtub] 彩虹社主流音樂團體Rain Drops活動休止
#1aIoQqib
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.qz3T8UUdI5Sc

(3)2023年4月15日「宝鐘マリン」自製劇情遊戲,社內聲優甄選會。


=============================本文開始==============================

=====================〔一〕起頭舉例些許人物========================


先談在上面的Melonbooks,2023年4月4日~5月4日同人音樂銷售榜的資料:

https://i.imgur.com/l5MiPBi.jpg

圖 談M3同人展、推しの子、兩件時事感想長文

https://i.imgur.com/3mECUkj.jpg
圖 談M3同人展、推しの子、兩件時事感想長文

首先部分在上面的,個人比較知悉的歌手或團體(藍月なくる、
棗いつき、紫咲ほたる、めらみぽっぷ、nayuta、Ariabl'eyeS、葉月ゆら、
Risa Yuzuki、yuiko、夢乃ゆき、lily-an、あやぽんず*、BΣretta Crossrain)
除了少數歌手是2015年前後才開始活動外,其他的活動時間都超過10年,
可以看出在同人音樂圈內,時間所造就的口碑與名氣累積。
這也是一般討論偶像與歌手,除了金錢與公司名氣外,另一個需注意的點。

再來談背後的公司或團體。「藍月なくる」、「棗いつき」現有公司隸屬,
「nayuta」則為間接隸屬/提攜;「夢乃ゆき」則曾有公司隸屬,
「あやぽんず*」則曾有間接隸屬;「BΣretta Crossrain」現有組織提攜中。
剩下來的則多有音樂團體隸屬(較有商業層級作曲者)或共同活動。


===========〔二〕談金錢投入、才藝養成、繪圖、作詞作編曲============


金錢投入討論上,基本上包含歌手才藝養成,就需要花上一大筆錢,
所以我所知的同人音樂歌手,經濟條件都算不錯。
「藍月なくる」以前就是個嬌生慣養的大小姐,父親是個大忙人;
「nayuta」老家有能種藍莓的小田地,且持有錄音室的管理權限。
「めらみぽっぷ」曾是樂團小號手,「lily-an」同時也是繪師,
「BΣretta Crossrain」曾在英國作交換生,更換過不少麥克風與混音器材。
上面沒談及的「柊優花」曾是社長之女,
「もちこまめ(茸茸鼠)」正在養特殊品種的鼠類。


歌手/偶像才藝養成,除了是吸引歌迷的重要手段外,
也是為自身的作品,在獲利已非常微薄的狀況下,能多賺些許的途徑。
最基礎應該是作同人/商業作品的聲優,哪怕商業層級有多低階。
但現在聲優必備技能也包含歌唱,故兩者基本上都不算什麼特殊才藝。

上面榜單中,能查到曾接過商業聲優業務的,包含「藍月なくる」、
「nayuta(葉月なの)」、「葉月ゆら」、「Risa Yuzuki」、
「あやぽんず*」這幾位。


現在歌手兼繪師,雖然現在受到AI繪畫的挑戰,使得這項才藝,
恐怕今後多半只能做為吸引歌迷的噱頭,抑或是對自身歌迷來銷售。
儘管如此,由於「繪師偶像化」的炒作,外加Vtuber模組的需求與生產,
有利於宣傳繪師,使得同時具備繪畫與演唱才藝的演藝者現在也不少。
自己所知的就包含「星街すいせい」、「七海うらら」、
「月乃(tsuki_nxo)」、「lily-an」、「ななかぐら(カグラナナ)」,
就連「Risa Yuzuki」也曾低頻率地把自繪圖作品公開展示。


再來談作詞作曲這回事,就如同以下這文章所述,第四段後段內容:
#1ZpeIuhV
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.ucrPL8KL5mDo


作詞基本上只要全曲自作詞,那自然能省下寫詞所需開銷,
但是作編曲有其程度上的差別,最基本使用MIDI寫多個片段旋律再組合,
再到簡易使用一兩種樂器(含電子樂器)編曲,再到完整複雜的編曲。
甚至到使用Vocaloid、CeVIO、Synthesizer AI來輸出Demo帶。
(抑或是能看懂複雜的譜,在沒有Demo帶的情況下直接錄歌。)
這些勞作所對應在一首歌曲能分到的報酬自然有不小差別。


最後是談動畫等影片後製,以及音樂混音的事情。
一些同人歌手(含翻唱歌手、個人Vtuber),會接單中低要求的動畫製作,
或是品質需求不算高的翻唱曲或原創曲的混音工作(部分或全部)。
一方面是降低自身所需付出的金錢成本,另一方面是嘗試賺賺外快。
老實說,有些歌手轉變為不同名義的Vtuber,我還能找到其對應名義,
就是靠這些歌手奇特的技能樹,再以聲線與其他過往經歷來確認。
例如動畫師「千鳥ひな」、「BΣretta Crossrain」多人合作曲混音工作。


===================〔三〕談上架音樂程度差別=======================


再來談發行唱片的管道,上面同人音樂都是只能在一些動漫相關銷售平臺
抑或是自身官網(含自身開設的BOOTH等)才能銷售
成績好一點的會登錄在TuneCore Japan作串流與付費下載
這些都是已評估過自身銷售量後,得出需要印多少專輯,對應多少個上架管道的結果。
畢竟上架管道愈多,所要付出的上架費自然就要更多,
但因為串流與付費下載為消費主流,外加通販管道多元暢通,
那怕像「藍月なくる」這種熱賣到斷貨的,但歌手與相關公司若不願展售,
那也只能等少數的幾個通販補貨。

也因此,我自己是對於「久遠たま」翻唱碟與原創碟,
竟然採取全國多數唱片行發行(會有Oricon發行紀錄)的模式相當不解,
這或許與歌手合約、唱片/經紀公司持有的發行管道有關係,
但以「久遠たま」的人氣構成與經歷,實在不宜作過多實體店的展貨。
雖然我自己認為「久遠たま」人氣在Melonbooks同音月榜前十沒問題。


=================〔四〕談組團成員更換問題==========================

在「推しの子」劇情當中,由於星野愛被刺殺身亡,
使得隸屬的偶像團體頓失支柱,最後只能解散。
再論及にじさんじ中「Rain Drops」演唱團體在「童田明治」畢業後一年,
也因為後續活動有些麻煩而中止活動。
而在同音圈中,「Ariabl'eyeS」的歌唱成員「Rena」,
自2020年起因健康因素一直沒有歌唱作品推出,
使該團體除與歌手「Risa Yuzuki」合作外,今次作品「導黒のミアルカ Act:Ⅰ」
,引入歌手「るる(るるの郵便屋さん)」來替補清亮聲線的演唱工作。
另外「紫咲ほたる」也結束「EastNewSound」的固定歌唱班底工作。


其實歌唱或音樂團體,因為個別成員健康、學業、生涯規劃,
甚或是無法預期的意外,都可能造成人員的變動,這些都是常見情況。
只是團體的主導人員,要如何對成員的異動,引入或新增成員
很依賴於公司的資金與人力資源、團體人員的人脈構成。
而且愈是團體的核心,能找到能替代與支援的人員就愈難。


「推しの子」的劇情,是資金流後續發生問題,而只能把團體解散,
公司低度運轉,等待重新發展。
「Rain Drops」則感覺是社內找不到類似聲線、生放送特色與技能樹的歌手,
而對外的甄選名單上,歷時一年還找不到以上特色,且近於「童田明治」
全體同音演藝資歷現長達12年,還有「一張Oricon登錄專輯」的歌手。
相對而言,發生在「Ariabl'eyeS」的情況似乎好一點,作編曲家不變,
但也花了三年時間才算「半解決問題」(るる現仍為不露臉歌手)。


===================〔五〕談聲優與衍生發展====================

老實說,因為在甄選進入HoloLive內,一定也會考量其CV過往聲優訓練,
過往聲優接取業務量與層級,故這項活動也只是社內人員,
過往或現在聲優訓練成果的火力展示。

博衣こより為業內事務所人員,會被入列不意外;
さくらみこ、AZKi曾有商業配音業務(後者在15年前即有經歷);
尾丸ポルカ也是同音圈老人,會有業界資歷也不意外;
鷹嶺ルイ以過往舞臺籌劃資歷研判,會作司儀的經歷也會有。


雖然說HoloLive製作ADV遊戲,在劇本上給旗下演藝人員經手製作比例不高,
但會製作小遊戲或情境音聲相關劇本的,在中大型Vtuber事務所應徵報名中,
以及同人演藝範疇的人,絕對不算少數。
只是我所知道目前在同音圈,曾或現有做廣播劇、同人Galgame、TRPG遊戲的,
實在不算多,比較印象深刻的,就只有「結崎有理」、「乃花こより」
這幾位還有兼歌唱活動的。其中「結崎有理」有Live 2D模組。


或許在以前,從事同人/商業接案聲優,如果想要再進一步,
除了使用18禁銷售管道銷售比較限制級的東西外,
比較正派的可能還包含製作劇本與小遊戲開發。
只是現在劇本可能因為文字AI的開發,使得一般的劇本作家會倍感威脅;
反倒是AI如果應用在遊戲程式與系統設計,
或許對於同人遊戲的開發設計可以加快進度。

另外,聲優發展再進一步的,或許是舞臺劇表演。
現在也因為VRC等Vtuber相關3D模組的逐漸完備且多元選擇,
或許現在已經出現少許使用3D模組的舞臺劇表演。
只是我能看到的,更多是VRC相關社團定期舞蹈公演。


而主聲優活動的演藝人員,實裝Live 2D甚或3D模組的,
個人在製作M3同人展Vtuber清單時,一般廣播劇比例很低,
但是轉到情境音聲相關的,比例就約一半左右了。
這也和目前Vtuber生放送與週邊販售的風氣可以對應到。
也可以反應出通常一般廣播劇參與人員,實在沒錢沒空搞模組和生放雜談。

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以上雖然談了很多,但文字量也極多,造成大家觀看上的反感,實在抱歉。
也希望大家可以對以上有興趣的內容做出任何回應與指教,感謝大家。

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