[閒聊] 絲之歌 其實櫻桃完全知道玩家要什麼吧
(有大後期雷)
(防雷)
昨天打第三幕
發現一件事
王很強 比一二幕任何王都強
沒錯 但是到王前的跑酷距離也大幅縮短了
尤其是主線的三顆心臟
基本死掉後都是再彈一次琴 然後跑個10秒 就又打王了
甚至還不用甲片道具就可以放爽爽(死掉不會扣甲片就回滿了 跟遊戲機制有關)
尤其那個歌后
我卡了一個半小時 原本想只靠平A 最後放棄 最後階段灑滿地刺才過
還沒打尾王 但我願稱這隻王為本作最強
一場酣暢淋漓的boss戰
使用道具無負擔想用就用不怕甲片耗光
櫻桃根本很知道玩家想要什麼吧
為什麼前面要做一堆跑酷到王房啊
是覺得這些王都太爛
不多跑點路一下就打死沒成就感嗎
還是能到第三幕的基本都是舔圖舔得差不多的苦命型玩家(條件要收一堆跳蚤)
所以第三幕是獎勵你跟boss心無旁騖的戰鬥這樣?
--
※ 編輯: Exmax1999 (126.179.191.3 日本), 09/10/2025 13:53:21
其實原罪者那樣就很好,誰知道他們在想啥
前面不做成便秘樣,你怎能體會後期的爽
方便了一點,但還是很蠢
要換道具還是要回椅子
時時刻刻提醒大家要在椅子上才能切裝備多白癡
※ 編輯: Exmax1999 (126.179.191.3 日本), 09/10/2025 13:56:54
是小麻煩 但也還好 不算太遠
我覺得道具就是抄隻狼的
但做的太強,只好把消耗拉高到讓你不想用
設計一個系統再勸退你用也是沒誰了==
那個道具不是抄隻狼的,感覺比較像洛克人
應該說我玩一代在基礎的動作系統上就蠻有洛克人的感覺
歌后三階是真的離譜,連招一直接一直接,根本沒後搖,
有時候躲招一分鐘找不到半次出手機會,普攻流只能等三
連砍和迴旋斬後賭命偷刀
二代的道具系統就更像洛克人,尤其是那個鑽頭之類的投擲
道具
洛克人隨便切還能補能量,差的有點多吧
本來還能再開發8年的呢 沒時間做而已吧?
就那個貨幣系統不是,這就是RPG要素
道具就元祖惡魔城吧
用建築師紋章就可以現場補 的確是洛克人啊
他真的抄洛克人就是打怪回道具
有沒有聽起來好玩100倍
打怪回道具在定位上就跟一代魔法一樣吧
越強的boss跑圖越短 爛boss跑圖就比較長
第三章那個花超爛還零跑圖
說不通啊==
設計一個系統再勸退你用,差點以為是荒野
為什麼是勸退.. 你甚至能自製E罐道具噴到爽耶
這樣就叫勸退真的有玩過?
休息補充的消耗類道具在九日也有超強的弓,但九日能在
戰鬥中補充確實會感覺到有點太強了,不過用起來就是很
爽
我只是重複7樓講的話而已
不勸退嗎,你那麼愛農怎麼不玩楓之谷
刷怪還不用坐椅子一直刷同一隻==
但能感受到櫻桃有給你用但你不能用太爽的感受,覺得解
放碎片上限讓玩家可以農到爽再隨便大撒幣也好,現在只
是讓玩家要多一道手續去買碎片包的手續才能大撒幣
我魂或其他RPG農到爽也能直接投擲物或消耗品999用到爽
絲歌碎片也不是不讓你農到爽用到爽,但就是你要先去商
店買,又要再拆碎片包這種神奇的儀式感
所以後期不就把強敵放在夢裡讓你用到爽了嗎
跟前期讓玩家搞儀式感跟不給爽用這點不衝突啊?
與其說他在勸退玩家 不如說他在推銷玩家
他覺得這段路跟BOSS它們設計得很用心
希望玩家多玩幾次
不然他們怎麼可能不知道怎麼搞 一般關卡安排都很清楚
一段挑戰後要放個捷徑/椅子/傳點
就某些王就是故意放很遠 一定是為了讓玩家多感受幾次
我是覺得TC更像是要勸退跟風仔
前面就是讓你找回一代手感呀
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