[閒聊] 聊聊關於絲之歌的遊戲設計
乳題
趁著六日放假花了21小時破了第一個結局
小弟我是類銀河惡魔城的愛好者
基本上此類型且有一定知名度的都玩過
雖然小弟稱不上高手
但此次遊戲設計上真的覺得不如一代
想分幾點跟大家聊聊此次設計
1. 遊戲難度
如果以此類型來看,難度分成1到10分
一代是從1分開始慢慢讓玩家學習,
如果過一般主線算7分(不含苦痛),萬神殿算10分,
絲之歌這次難度設計基本上一開始就給你5分難度起手,
甚至絲之歌的所有難度都是在一代完結的前提下進行設計,
用不劇透的前提下舉例:
1代最多就是椅子離王有一小段距離(螳螂),
2代就是有一定距離外再給你多一段跑酷,
甚至中後段是先給你一段高難度跑酷,
進到打王后先一段競技場後再加場地de-buff邊打王(病村)
目前主流的說法是因為是以一代DLC的概念進行設計所以難度高是正常,
但我不認為這是合理的遊戲設計邏輯,
實際上掛著2代但實質難度是DLC我也還真的是第一次遇到,
以市面上的ori和終結者莉莉也沒搞成這樣,
我是真的蠻好奇後續製作者訪談,TC會怎麼說明關於難度設計的理念
2.金錢設計與正回饋
我認為遊戲這東西可以簡化成如何在一套規則下給玩家成就感,
但這次絲之歌基本上在成就感這一塊給的真的很少又很奇怪,
不管是打王後沒有任何一點金錢,或是打王后拿到新技能這件事,
大部分類銀河惡魔城給予成就感的方式就是角色強度(攻擊力)或特殊能力(衝刺or二段跳)
但這次打王後能直接獲得能力的就一個,甚至這能力不是直接增加角色強度(彈琴),
給特殊能力的時間點也很怪,你打完王後跑了一段路拿到了一個新技能,
玩家不會認為這是王給你的獎勵,反而浪費了一個給玩家成就感的機會,
之前九日的製作人有說到為什麼空洞騎士一代是神作
主要原因是在類銀河惡魔城已經被做的爛的情況下
空洞騎士做到了簡化到極致保留他該有的好玩部分
但絲之歌反而這次把這個優點刪除了
金錢分成兩種其實就是種複雜化
玩家打怪時只掉碎片然後坐椅子要花小丑鼻就是複雜化造成的煩躁感
紋章分成好幾種戰鬥風格,但跑酷的難度太高造成強迫玩家只適應一種紋章
除了一開始的斜下劈、下劈、野獸的弧線劈再配上高難度跑酷,
我相信大多數玩家不願意花時間去一個一個練,
因為回歸到上面講的,我練了這個的成就感在哪?
3.美術設計與音樂
這點就跟一代一樣神,想提一下機樞舞者這個頭目,
這應該是我玩所有類銀河惡魔城的Boss戰數一數二神的,
從Boss的設計來看機器人加舞者的設計並不稀奇,
但他是雙人跳舞的關係,背景上使用華爾茲風格的音樂,
戰鬥上BOSS戰分成三個階段性是很常見的設計,
但他三階段除了戰鬥設計從慢->中->快+變奏,
除了戰鬥的動作變化外音樂也會跟著變化,
這些都在合理的設計下引導玩家這個王的走向,
(你在慢轉中的時候可以預料到會有第三階段但他加了變奏)
最強的地方是他最後多了一段獨舞在戰鬥加入了故事性,
全部結合起來就是一個藝術品,
其中後期有一段故事中有一位角色會告知他只是軀殼並沒有靈魂,
但大黃蜂回他說他認識只有一個空殼的人物(小騎士)卻有著偉大的靈魂,
回歸到這個機樞舞者這個雙人機器人Boss,
當一位機器人被擊倒後,剩下的那個仍持續為他跳著舞,
你會說這機器人沒有靈魂嗎?
所以這個Boss做到了音樂、戰鬥娛樂性、角色設定、故事性全方面的設計,
真的只能說是神。
最後我相信一定會有人說300多元的遊戲,就不要嫌太多了,
但這因為許多玩家愛著一代,所以大家在意的不是這遊戲的售價,
我相信不管今天他是賣100原或是1000元這些問題依舊會被提出
因為大家對空洞抱持的期待是對一代的愛,而不是他售價。
--
我覺得要當DLC做就要給玩家1代練滿的機體
很多人愛說什麼空中移動能力怎樣所以比較強
靠北1代黑衝刺是無敵的啊== 有事直接穿過
有技能等同無敵衝刺 就看你要不要帶
然後這一作的地面衝刺沒冷卻 空中飛針無限制
你高興可以在天上待一輩子也不用下來
晚點就有人要來噴跟風不爽不要玩了 風很大容不得負評的
打王不掉東西真的滿靠盃的 不過我想應該跟設定有點關係
這代也有無敵偵拉 新的那個立體機動裝置鉤到之後有無敵偵
不過溝到之前被打到會被斷法
講白一點就是沒玩過一代的要經過洗禮才會沿路敲牆/
打棒球/拖怪彈跳/到新地區回頭開門
舞者讚
舞者BOSS最後一段單人合體技真的讚 故事性超強
沒想到大家對機樞舞者評價這麼高
單一的攻擊方式加上吵雜音效聲,初見過沒什麼印象
爆
[絲之歌] 檢討自己 而不是遊戲設計很奇怪嗎如題 絲之歌 經過一個假日 打到二章尾王前 覺得跑酷很難 扣2滴很多![[絲之歌] 檢討自己 而不是遊戲設計很奇怪嗎 [絲之歌] 檢討自己 而不是遊戲設計很奇怪嗎](https://www.youtube.com/img/desktop/yt_1200.png)
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[閒聊] 絲之歌的正反饋是不是給太少了我自己一代大約100小時不算高手,但好歹過了苦痛之路跟競技場三, 本代好玩是好玩,但難度就好像接在空洞騎士之後,完全不適合新手, 前期地圖獵手小徑跳跳樂就算了感覺難度跟女王花園差不多, 但那個精英小兵實在有夠煩,一隻有好多種攻擊模式,有些扣血了還一直疊在身上, 有些追著咬得很容易連續掉兩三點血。死了又要跳好久。44
[閒聊] 絲之歌分數下降不冤 普通人不建議買之前絲之歌分數下降 這裡很多說是對岸人愛亂噓 我本來也這樣想 但是我看了後面關卡的影片 覺得翻譯根本不是問題36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方34
[心得] 絲之歌滿有冒險感[前期無雷]有人說區域沈浸感不夠 但我會覺得就真的去很多地方 打很多boss boss還算有趣 節奏算快速行進 真的有在不同區域探索的冒險感 跟一代的每個區域深挖打大boss體驗不一樣 滿酷的![[心得] 絲之歌滿有冒險感[前期無雷] [心得] 絲之歌滿有冒險感[前期無雷]](https://files.catbox.moe/2l2paf.jpg)
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Re: [閒聊] 空洞騎士vs絲之歌 大家給分他如果只是單純的作一款DLC的話, 可能玩家還不會這麼難繃。 但絲之歌的問題在於, 他把所有會買遊戲的玩家, 都當成玩過一代全破,而且是死忠的粉的程度下去製作的吧?14
Re: [閒聊] 聖靈之光2怎麼好像很少討論?他是很好玩的遊戲, 畢竟這款是微軟+NS+PC, 基本上算跨度蠻大的 選擇NS版本就可以拿在手上玩, 這點還是不錯 因為這一直都是微軟認定的大作, 我是覺得值得推 如果你本身就沒有打算在PC, 或是XBOX系列主機上買的話 然後又是能接受銀河戰士類型的遊戲 (不算惡魔城歐)14
Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?錢綁裝備 機體綁探索 這代很強調要你不要拼刀 用道具 多解支線 很多好料都放在支線裡 探索跑圖也有好料 像我只是痛苦跑酷 不小心學到技能 前期難刷錢 要你用道具跟探索7
[討論] 絲之歌應該繼續做更久嗎如題 感覺很多人對絲之歌有不同的意見 那大家覺得team cherry應該繼續磨嗎 還是有一點點磨錯方向 應該早一點上市 --5
Re: [情報] Ori 2半價(史低 墨西哥)上禮拜剛買,這禮拜破台,提供一下幾個心得 1. 優化 順,但從開始玩到破關大概閃退四次 都是在主機睡眠過後才發生,所以最好離開前先存個檔 有時候會突然lag,次數不多,也不太影響遊玩![Re: [情報] Ori 2半價(史低 墨西哥) Re: [情報] Ori 2半價(史低 墨西哥)](https://i.imgur.com/zXIxJu4b.jpg?fb)
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