[閒聊] 絲之歌分數下降不冤 普通人不建議買
之前絲之歌分數下降
這裡很多說是對岸人愛亂噓
我本來也這樣想
但是我看了後面關卡的影片
覺得翻譯根本不是問題
最大問題是難度曲線做壞了
你遊戲前面的難度
後面突然遽變
譬如黑魂好了
大家都知道很苦難
至少它一開是就是那麼難
你如果前面30分鐘都受不了
那就不要玩下去浪費時間
不是像這樣都玩好幾小時了結果卡在那
絲之歌前面還很簡單
我甚至覺得比一代簡單
即使有獵者小徑
但是如果常玩遊戲的經驗
知道不要硬撞回頭找其他路
或拿裝備提高容錯後再來都可以應付過去
但是後面有一段要跳躍跑酷的地方
真的是做壞了
因為路段很長然後還沒辦法繞過或提高容錯率
https://www.bilibili.com/video/BV1Kuahz8Ebp
或是這裡
https://www.bilibili.com/video/BV1YtaizQEjo
看了以後都覺得自己應該是能力達不到的程度
如果這樣前面的打得很爽然後後面碰到這種打不過的
還不如早點知道那就別碰這遊戲
要說老外喜歡困難遊戲由來已久
從任天堂時代美版遊戲就普遍比日版難
但是那也不是這種莫名的刁難
譬如說著名的忍者蛙因為關卡很短大致可以背板過
或是茶杯頭也是雖然難但是還是可以背板多練過關的程度
本來應該讓AVGN狠噴一陣這遊戲
可惜他最近應該在忙自己要出的冠名遊戲
--
還好我1玩5分鐘就玩不下去了
我覺得一定要作的比1難,不然一定被酸爛
還好我沒這問題 一代難到不想玩 根本沒打算要玩二 直接買
來支持而已
我是買來放著而已,我手殘...
前陣子我看人速通FC的迷宮組曲,現在遊戲都太簡單了
迷宮組曲你不要速通不算難
只看影片也能雲
我進度還沒到那裏 但是提早知道後面是那種難度 不要再浪費時間玩免得打一半後到那裏打不過去難受
其實一代普通人也不建議買了
這代變更難就是篩更多人而已
跑酷變多我覺得都還好
最靠北的應該是多了一堆打兩格血的怪
還有boss的招式也是,直接拉攻擊
這種增加難度的做法有一點點簡單粗暴
跟法環dlc有點像
初期五格血,被打兩下就進斬殺線
它很多BOSS設計真的很有創意 靠背版打贏很有成就感(又讓我想起茶杯頭了) 但是跑酷很無聊
1代有破也不想買2再被虐1次的人,黑帝斯這種類型的比較
適合我。
菜就多練,自古不變的道理
但這種堆數值的變難,有時候會玩得有點氣
這跑酷一點意義都沒有...
其實等攻略出來也可以 就那種推薦你遊戲順序的攻略
有些地方沒拿到某些技能之前 很痛苦 但拿到就變簡單
速通…b站…
就看著攻略比較不會有那種跳關的情況發生 那就會變簡單點
這次跑酷地圖跑起來有蔚藍的感覺
普通人比較適合玩沙不適合玩這個
雪山老實說難度不高 因為其實只考你用飛針
而且都只是要你在最高高度用 沒有啥抓時機的
真的該給珠子買椅子 本來就該給一點妥協
猜會跟惡魔獵人一樣退燒有點快
覺得碰一下兩血蠻搞的 讓容錯變更低
台灣海峽沒加蓋
坐等tc改吧 每次等扣兩滴血 搞毛阿 開個椅子還要收費
串個念珠還要收20手續費 這體驗真的很爛
寵老粉跟吸新粉的抉擇而已
技術不夠的 真的很難體驗到樂趣
我是覺得沒啥必要改 扔道具治百病
好了啦 雲玩家出什麼嘴
沒苦痛難 不知道沒有像以前蜂蜜那樣適合跑酷接關的裝備
讓我想到蜂巢好像也是更新後才有的關卡 ? 沒印象了
我是新手沒玩過1代,明顯感受製作方的惡意
看起來跟Celeste沒差多少
法環、黑魂3我都玩得很開心,絲之歌卻感受到惡意搞玩家
開椅子要收費真的讓我滿頭問號,椅子夠少了,錢難農
設計成這樣,製作團隊是覺得很有優越感?
揪竟 官方之後的改版會不會打臉覺得沒必要改的高玩呢
一堆剛買就好評 也沒比給負評好多少
現在簡中38% VS. 英語92% 請選擇............
中國人是比較極端 但是連英語也只剩92%代表官方玩過頭了 一樣2代創新過頭例子有兩個遊戲 鹽與聖所2 山海旅人
不會啊我覺得跳跳樂很爽欸 不過獵手小徑就在哭的可能要
趕快退款了 那邊真的小case
願意丟飛刀的話小黑屋其實也沒很難 飛行的丟死剩下的慢
慢打就好
大黃蜂前期機體太弱 飛行怪瘋狂風箏玩家 我覺得才是問題
點
這個還好 真的影響體驗就是開金手指 鎖血或是加攻擊力 但是跑酷的怎麼鎖血都還是得靠自己跳過去
※ 編輯: logen (118.165.64.156 臺灣), 09/08/2025 03:28:42飛行怪,小怪都在那邊立回,攻擊又要砍至少三分..
老外都一堆給好評然後根本沒玩完 看法環過關率就知道
雪山他加了時間限制 一個失誤大概就要重來了
獵手小徑我覺得最難的地方是某小兵戰豬隊友亂丟東西擾亂畫
面,後來再去時商人沒在那幫打後一整個畫面清爽,馬上就過
了
飛行怪風箏玩家很煩那你有沒有想過換你風箏牠(X)
我覺得還好,這款本來就不是什麼雅俗共賞的遊戲
我覺得不能這樣說,黑魂也不是走雅俗共賞的路線,但他還是會
給玩家突破難關的正回饋,我玩到灰沼都沒有這種感覺
突破小王還是車輪戰大多都是"讓你可以走過去"而已
雖然我沒玩,但這種就是挑戰吧,玩不過應該也不影響
玩到結局,比較討厭那種過不了關就看不到結局的遊戲
黑魂哪有什麼正回饋,就一直重來凹到贏而已
我怎麼看到前幾天都是PTT鄉民在吹…
黑魂過王光給錢讓你升級回饋就很夠 更別提還會給其他的
光過王*
二代難度預設是給在玩完一代的玩家,個人覺得至少要
能過佐特和格林劇團團長
只看到一群人羊群效應跟著吹
拿二段跳那邊哪裡比苦痛難了,也差太多zzz
還沒到雪山不好評論 但我不玩魂系的 獵手小徑死3~4次就
走過去了 一開始看到是覺得很靠背沒錯 不過不可思議熟練
的很快 反正走通一次就不需要再走了
美術音樂價錢等還是頂 問題應該是出在反饋感太少
這遊戲不就是難出名的嗎w
說黑魂沒正回饋的你兩句話根本在講不同的事情你有注意到嗎
推出故事模式好了
類魂遊戲要有一個重點就是要讓玩家贏了知道自己為什麼贏
只要沒有做到這件事情,就是一個失敗的類魂遊戲
目前太多詭異的地方了 等官方調整吧 不然就先靠mod
到處逼玩家車輪戰 拖字訣
最微妙的是 打王什麼獎勵也沒有
完全沒有變強的感覺 只有滿滿的廉價感
七年打造結果只有少少幾個測試員
想也知道都是空洞超級玩家 方向整個歪掉
黑魂沒回饋?笑死我
小怪扣兩滴,跟一定要全滿回補三滴真的很爛
還好1.2代都沒買
路過...這2D遊戲到底在紅啥?
簡單一句話就是"便宜內容豐富"
黑魂打贏王給你一大包魂升級,給你王魂拿去換王武,商
店有時再賣個王的服裝,這樣不叫回饋是在講笑話嗎
這兩段都跑酷過了 沒有想像中那麼難啦 能打到這兩個進
度的人基本上有這點程度的跑酷功力了
建議破完魂1再考慮更難的空洞 空洞打到萬神殿跟苦痛路
再去絲之歌 直接進場就是獅群中的小白兔 噴翻譯不會改
變你的體驗
打完王不給獎勵只放你過是最蠢的 就像上班忙完一年大的不
給獎金不給加薪 只讓你把日子過下去而已
說到飛行怪的噁心感 有個跟一代很大的差別是
你黃蜂就算擊中了敵人也無法完全擊退它
他照樣撞過來 反正撞到永遠是妳吃虧
你說強敵的體幹強 無法擊退 好啊合理嘛
但連路邊小鳥雜魚都可以硬扛欸
黃蜂的攻擊距離又短 最後只能一直用暗器無腦灑
到底拿那一大把長針要幹嘛 苦笑
對,同意樓上
打完boss結果沒拿到什麼東西
很空虛
我怎麼記得一代打完boss,多少都有獎勵
至少會給吉歐
這次打贏0獎勵真的很怨念,尤其是車輪戰連碎片都不給,
我還不如路上打雜魚
1代 第2~3個小王打不過 就開修改來玩了 純粹享受探索地圖
+1 車輪戰已經夠煩了還連碎片都不給
看論壇一堆人落到要去農碎片 不然連道具都沒得用
製作組是發生什麼事嗎 整個惡墮
打完王不給念珠給個碎片也好 現在打完就蹦一下確實空虛
一堆人在那邊類魂黑魂 但這款就不是
碎片是那個一直會400滿的東西嗎? 如果是那個那也太爛了
至少要給珠子才說得過去吧
就等人順路線啊
會400滿代表你還在前期
碎片問題是前面給一堆用不完 後面開始用才發現缺成狗
然後還沒有飾品能自動吸
工具超強 你開始依賴後 碎片會超級缺
我覺得只要改錢跟碎片掉多一點 打王掉東西 就可以改
善不少體驗了
跑圖那些其實都可以克服
有去深塢拿針刺飛行你就知道是打飛行怪和後退仔的神技
了 從遠距離主動發起攻勢 打到彈起來還可以選擇後退 下
劈 急下降等派生
還有搭配絲之矛的強力一擊 製作組其實有考慮到手腳短的
問題
一代只求破關明明就沒很難 苦痛之路不是必須的
2代硬要刁難,較沒1代那種探索的樂趣
獨立遊戲特別容易有這毛病,他們不是想要獲得最多的
客群,而是不想被高手玩家嫌太簡單......
以前玩時光之帽就很想哭,此後對獨立遊戲都很警戒
他們不要手殘黨享受,只想要高階玩家的難度肯定QQ
我很好奇製作組就難度部分可以挺多久不改(不論是打王
或跑酷),畢竟之前幾個受到同樣批評的遊戲後來都改簡
單了(P謊,法環dlc,墮落之主2...)能堅持不改我也是
佩服,但現在這樣我是玩不下去,看大佬秀也是很開心
其實我玩的只有一個想法,怎麼會這麼紅
絲之歌我玩的很開心、法環、黑魂就噁心人!
這篇文章對我很有幫助 嗯普通玩家是我
因為高階玩家才會實況,手殘玩家通常不會實況 XD
正在打,二代就是有一種煩躁感
爆
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