[閒聊] 絲之歌前期心得:想你了小騎士
( 會有關卡雷 )
( 文長,手機發文,排版請見諒 )
絲之歌大概是我近幾年玩過,最讓心態疲憊的遊戲了。同時還帶來了很多困惑…
有些地方會不太懂製作組為什麼選擇這麼設計。
得先說,我覺得絲之歌整體還是很好玩的。優秀的美術,很棒的關卡設計,畫面跟互動上很多很有趣且細膩的小地方。整體來說還是會讓人想一探究竟。
可以看得出來沒有時間壓力之下,TeamCherry很開心的加入了很多細節,但同時也加入了很多惡意。
處處是陷阱,看得到的,看不到的,都想殺死你,連坐個椅子都能出事…
然後敵人又硬又敏捷,會走位,會彈反,幾乎個個是菁英。
也難怪這七年來,他們做遊戲做得很開心,七年來的善意,通通都放進去給玩家盡情品嚐了…
面對如此凶險的環境,這次的主角:大黃蜂。整體的機體能力和戰鬥系統,在我玩目前的進度來說,體感上非常微妙。讓我遊玩的時候無時無刻都在想念小騎士…
(目前進度剛擊倒獸蠅,有拿到攀牆,最遠到甲木林)
大黃蜂機體能力是真的很敏捷,但是在製作組加入一些設定後,實際反而打起來異常卡手。
初期操作上最大的問題就是那個斜下刺…我理解製作組是想跟小騎士做出區隔。但斜下刺真的衍生了很多問題…
首先是大家都碰上的,很難對準刺到讓你能續跳的物體,尤其是碰上物體排得很密集,需要你連刺往上跳的狀況,那真的是會刺到滿頭大汗….
再來另一種狀況是,就如果碰上需要跳躍過去的平台在斜下方,然後上面有隻怪在等你,類似這樣:
https://i.meee.com.tw/8uvz0xj.jpeg

可能是我手殘,我跳起來斜刺下去,十次大概會有六七次會被怪打傷…
然後斜刺還有一個讓我吃了無數次苦頭的狀況。就是「斜刺一小段距離後會收招」。而且這距離是真的很短…
這點真的會讓人很沮喪,大黃蜂攻擊距離就很短了。好不容易在跳躍中,抓到對方破綻空檔斜刺下去,結果因為收招反而造成自己收到碰撞傷害…
如果是大型生物基本都刺得到。但碰上小型一點的,常常就是等於送自己給怪摸一下。(打蕾斯就因為這樣白受傷好幾次..)
當然這些可以說是自己練習不足,問題在你。但上述這些狀況,在前代小騎士正常順暢的下砍中,基本都是微不足道的問題。到了大黃蜂這邊反而變成很棘手…
那後面拿到徽章後,改變了下刺的型態,問題就有改善了嗎?
並沒有,對我來說反而有其他問題產生…
製作組在各種紋章的攻擊系統設計上,有些地方似乎就是要刻意的放進缺陷。
以我最常用的收割者來說,他上刺跟前刺長這樣:
https://i.meee.com.tw/VcOoZAJ.jpeg


他的刺擊上都會有地方是空的,然後就會出現一個狀況是怪貼近你身邊,你不但砍不到,還會持續吃到傷害。加上這次怪的攻擊性很強,貼到後就會持續圍繞身邊,你付出的代價就很巨大。
那換成野獸呢…那個音速小子般的下砍,要用它砍物件做續跳..基本上我覺得一般人是很難掌控的。
紋章系統給的洞位也比一代少很多,六個洞中,還有兩個是留給主動道具的。所以在玩法的變化搭配上就比小騎士少很多(目前的進度來講)
然後大黃蜂的衝刺,我也覺得有些不習慣的地方。在平地上衝刺出去時候要一段距離後才能跳出去,不是洛克人跟小騎士那樣瞬間噴跳。所以當你站上一些短距離的平台時,很難讓你做出瞬間衝刺跳。
跳躍中衝刺呢,一段距離後他會有個曲線慣性下墜,會有個短短的瞬間是無法控方向的。
血量上前期也是有小尷尬的地方。大黃蜂初始是五格血。然後被大型怪、Boss打到,一次就是噴兩格。最多就是抗三下。
但玩家努力的湊面碎片具,湊到六格血,面對這些怪還是只能抗三下…在拿到第七格血之前,這個提升感等於沒有…重點是還很難找 XD
小騎士無論打什麼牛鬼蛇神,收到的傷害幾乎都是ㄧ格,所以就算是多一格,對面Boss的挑戰都是多一點容錯的空間。
說了這麼多,想表達的是,絲之歌裡面有很多地方,因為製作組的選擇,導致大黃蜂雖然很敏捷沒錯,但在很多基礎方面對我來說,是小騎士的全面弱化。
關卡上很多難度上升的地方,換成小騎士(還不用拿能力,光基礎型態下砍的型態不同就能改善很多難度)來面對可能都會難度減半。
當然明白這是要做出區隔,但按理說這些取捨下,黃蜂姊姊應該是要有一些比小騎士更突出的點,但就目前進度上都沒看到。成長曲線設計的也很弱,玩到現在沒有半點血增加,攻擊力也沒提升,機體有許多限制,成長感很低,這就是玩得過程中一直產生困惑的地方。
當然不排除後面的進度大黃蜂會有全方面的提升,但就目前前期玩到的內容,製作組感覺真的是預設玩的人全破一代跟DLC,然後將機體削弱一部分後,讓難度加倍。
各種狀況都讓我無比想念小騎士…
對我來說,小騎士的含金量現在持續增加中
但更奇妙的是,你還是想玩下去..
--
GIT GUD
碰撞傷害真的很爛 早該拿掉了
所以小騎士才能打爆黃蜂小姐姐,符合設定
大黃蜂機體真的比小騎士差不少,難怪打輸人家
原來小騎士這麼強
小騎士很多都是靠徽章加成吧
像回血變成滿能量>強迫回3,先不說一堆人能打2滴總
承傷沒變高,感覺還憋比較久
可以裝最大10格徽章就是強
跟小騎士的機體對打,還一次扣兩格血,誰打得贏 = =
然後出槍硬直也比噴魂高
然後技能幾乎都可以升級三階
一階噴魂也很爛吧
這代最大的問題就是他用DLC的難度拿來做新遊戲
小騎士本來就很強啊,初見大黃蜂就把人家平A打趴在地
上喘
我自己玩反而是先拿到教堂能力跟衣服才去跑這種地方
結果就沒有難度了
花了七年 把良心棄置於此
斜下次應該用不到十次
小騎士的確很多靠徽章加成,但小姐姐能帶的聖物就輸慘
了,更何況基礎動作,我還是覺得小騎士大勝,尤其是
原生下砍
設定還真的沒問題,小騎士初見就打爆黃蜂了沒錯阿~
非常的新鮮 非常的美味
小姐姐沒有明顯成長 你玩到後面也一樣 都是那個樣子
強迫回3真的有夠爛 面對不確定 你根本不敢放法術
…後期小姐姐還是這樣嗎?頭開始痛了
小騎士第二次交手還把人家冷傲小公主扁到不得不承認
實力比自己強QQ
傷害的設計 我想是因為可以在空中回血和一次回三滴 帶
來很大的生存機會 為了平衡在敵人攻擊和地形傷害降低容
錯 同時要求玩家積極進攻
蠕動回血
我超認同xx大的話 面對怪物的不確定性根本不太放法術了
放了就沒辦法回血
這是我玩到現在比較不太喜歡的地方 就是憋絲求生存
通常都是夠熟悉之後才會選擇放法術 不然環境、小怪、王
幾乎都是先求生存就捨棄法術了
最主要是一次回三血 代價太大了 和小騎士一樣 可以自
己選擇要回多少 就不會這樣
不過看你都拿到收割者紋章了,照理說早就可以買鑰匙
回去開門去拿漫遊者(下劈)紋章了
開門也要開對地方! 我是開岩漿那邊 不過後來也是拿到了
小騎士的徽章配裝系統還是比較靈活,可以組出各種法
術硬A流,召喚生物流,猥瑣生存流。大黃蜂紋章系統直
接綁定戰鬥手感,太吃操作熟練度了
那個陷阱椅子真的不知道在想什麼 考驗玩家觀察力嗎XDDD
不過不得不說 死多次真的會變強 像是紅球球那條路 練
到後來可以80%無失誤過 到了後來很多鳥那張圖 也會很
快就上手了
畢竟小騎士是完美容器
小騎士風格的下劈有拿到…但那個攻擊範圍真的太短了…
出事遭到碰撞的機率太高了…
小騎士就像是修仙作品那種被安排好的棋子
乍看是個戰五渣 但天賦異敏 一路上還有大量的升級
就是要讓他快速的成為新的祭品
黃蜂就是個家世輝煌 血統一流的大小姐
財富自由了 不用獻媚 想怎麼玩惡意就怎麼玩
小騎士:被我打退兩次的手下敗將
開局即dlc難度
斜下真的好難...
不過斜下打蕾絲還挺爽的
小騎士第二次對上大黃蜂根本就已經快全機體升級完畢了
我記得小騎士沒有徽章能用時手也一樣短?只是這次人物
比較大隻看起來相對超短
大黃蜂的斜下刺Hit box不夠大,沒刺中的懲罰也很大
就是獵者小徑還真的如其名 但椅子跟地圖分布沒空洞初期
那種一頭霧水的感覺了
這代真的難度破表
真的快被一堆競技小房間搞爆心態
最想抱怨的點是椅子都離王好遠..
斜下刺習慣之後換不回下砍了
非常認同,想念一代
我也想念一代
斜下刺練完超好玩
後期拿到小騎士攻擊模式就舒服了
沒壓力時做出來的作品才是他們想要的樣子
真的有點懷念小騎士了
這代開局打完前兩隻王後,地圖的難度我覺得大概就一代
蜂巢以後的難度了,然後堆怪區域真的太多了,很煩躁
95
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