[心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/8958298
在絲之歌終於確定要在9月4日上市、
大家可以把小丑鼻子拿下來的現在,
想隨意聊聊《空洞騎士》這款偉大的遊戲。
除了讓人望穿秋水的新作終於要問世,
另一個讓粉絲驚訝又高興的消息是:
想不到空洞至今已累積銷售超過1500萬份了。
當然,八年來,空洞是少不了各種折扣,
加上他們定價本來就低,口碑又好,
玩家在優惠活動時順手結帳,
大概也是自然而然。
但對於小團隊的Team Cherry而言,
這一定也是讓他們得以持續保持獨立、
專心長時間開發續作的後盾。
之所以會對他們的銷售表現感到驚訝,
一方面也是因為:空洞騎士實在是蠻難的。
就像我在文章中提及的數據,
空洞的獎盃白金率,是遠低於所有熱門的魂系遊戲。
就算是有很農的誓約獎盃的黑魂3,
白金率也將近是空洞的三倍。
而常常被視為困難遊戲代表的血源,
白金率就更高了。
事實上,現在空洞的1.9%白金率,
已經高到讓我訝異。
長期追蹤下來,
我知道大約在兩年前,
空洞白金率其實只有0.9%而已。
看來這段時間,還是有不少人在追求極限突破呢...
即便只和平台動作過關/類銀河惡魔城相比,
我認為空洞騎士也是最困難的。
也因此偶爾在網路上,
看到部分網友說空洞「難度其實普通」,
我都在想:看來真的是我太爛了。
雖然我已經努力通過送花任務、格林跟白宮,
但像輻光、夢魘格林跟苦痛之路,
真的是看到影片就放棄了。
比較近年的銀河惡魔城遊戲,
個人體感大概如下:
﹒鹽與聖所:關卡困難,Boss簡單
﹒血咒之城-暗夜儀式:關卡普通,Boss簡單
﹒終結者莉莉-騎士救贖:關卡普通,Boss普通
﹒九日:關卡簡單,Boss困難
然後空洞騎士則是兩邊都屬於超爆難的那種。
就算我都練到可以打易公無傷了,
還是沒辦法想像自己打贏輻光的樣子。
可能多少還是有些相性不好的成分吧。
也許在絲之歌上之前,
我應該要再來多試幾把。
--
空洞BOSS都有固定套路,主要是椅子太少~死了要重走
空洞好處就,抓到boss可以補血時點壓力會小很多,畢竟血瓶
沒限制的設計
感覺易公比較難打
steam上打贏False knight也就是第1個boss的比例不到7成
Hornet6成 螳螂王4成4 到這裡就已經篩掉超過一半的玩家
空洞的難度只有萬神殿 苦痛覺得還好
畢竟萬神殿boss是主線強化版
空洞難的都在萬神殿,夢格林只是純背板王
萬神殿輻光>萬神殿學長>>>>>>>>>>>主線輻光>其他
大概是這種感覺
白金獎盃覺得不能代表難度,身邊很多朋友很喜歡魂
類都拼白金,但就是不喜歡2D所以不玩空洞騎士
空洞白金還有一命跟RTA那種太閒才有可能去打的
真的要說要素通關的話看五門比較準
FS魂系沒有那種要你重開一輪條件還可能失誤的成就
格林打起來很爽欸,輻光的話真的難
認同N大説的,本身全魂系都白金,空洞真的玩不下去XD
不喜歡考驗平台跳躍技巧 如果純戰鬥和探索 會滿想試試看
空洞
平台整人也只有一個區域而已
最整人那條路可以不跑沒影響,本來就是給要玩的人跑的
平台整人只有五門輻光的天堂階梯吧
跳到整個手在抖 一個失足再半小時
全成就印象中有112%和速通 要花億點時間練
112%是到四門,所以要看全要素的話算五門比較準
平台跳躍只有苦痛之路 而且我記得中間都有氣可以補血
其實沒很難
苦痛有符文就很簡單
九日個人覺得跟空洞比親民很多
只要有按招架 時間沒抓準也只是內傷
加上打王地圖相對大可以躲角落喘息 又沒有碰撞傷害
空洞我也是想像不出自己全成就的畫面 XD
白金很無聊,真正難的目標都是自訂的
空洞有夢之釘無敵bug,真要想白金的話難度不高
如果把全輝煌放成就之一我看白金還剩多少
我的空洞地圖達成率好像是106%?一直搞不懂剩下的幾%在哪裡
XD
因為2D平面而放棄這款真的好可惜喔。希望絲之歌大黃蜂看似
更靈活的身手,能讓更多人入坑
萬神殿因為左特的關係,死了幾次就不想再玩了
可能最近再去受虐一下...
格林的紅色背景打到我眼睛很痛
空洞是難度最高的遊戲
還好鋼鐵之魂沒放白金
全幅輝級 我覺得比不上鎖五門簡單
難度最高永遠是對戰遊戲 空洞背版就好
空洞很吃反應力 真的很難 但過了苦痛之路的成就感也非常
大
我唯一的遺憾就是拼盡全力也無法過神居第五門 佐特+馬可
斯真的太難了
我過完主線看一下白金條件 就覺得算了 遊戲做這麼難幹
嘛
萬神殿就是給要挑戰的人碰的 覺得太難可以跳過不打
反正不影響主線破關
白色宮殿整個都是平台跳躍吧 討厭這要素的人這段真的會
被煩死 強烈建議要先去拿蜂巢之心
神居馬科斯那個真的真的神經病,光看人家攻略影片就超high
www
蜂巢之血推圖真的好用,值得早一點拿
輻光還好吧,無上輻光超難
萬神殿沒強制打還好啦,覺得自己很強就可以玩
我易公可以練到無傷,還是覺得空洞難很多
主要是萬神殿
為何我苦痛跳的過,格林打不贏,哭
苦痛打完就覺得差不多了
空洞白金太難了,只是破關還好
鹽與聖所是四不像Game 武器平衡非常之爛 選錯起始武器就
基本上玩不下去 所以完全不推 只是被炒作起來的糞Game
出到第二代就整個爛Game的醜態畢露
有無敵bug,白金沒有很難,反而劇情要去看解說
先不說白金不白金 這人連一般輻光都嫌難不去練
夢魘格林這種多打就熟的背版怪也不打 然後說空洞難?
我卡在愚人鬥獸場的空戰部分了,死活過不去
覺得很難
鬥技場最後一階也確實算難的了
九日光沒有碰撞傷害 + 攻擊回內傷就簡單一半了
太難了 玩不下去
絲之歌也是6.7年前通的了...這次不知道還能不能通關
樓上是未來人嗎?
有些人是受不了迷路,不過看網路地圖玩就好了
空洞騎士的難點真的很挑玩家,很考驗操作精確度
個人覺得茶杯頭比較難
苦痛之路好玩
只打過血咒跟莉莉原來都是簡單的XD
可惜我用NS玩的,破完萬神殿 不曉得放到ps能不能接近白
金
更靈活不代表更賣 看以前3d act和現在的魂就知道了
哈哈哈 錯了 要講一代才對
三天打不過的王 看攻略影片 通常就能找到問題 然後勝利
幅光 苦痛還好 真正難是五門
五門的輻光難在你要練還得打前面那堆王
空洞有無敵BUG,所以真正的白金率沒那麼高
基本上空洞真的很難的東西都是後來更新上去的,初版
並沒有這些東西
打贏輻光的比例其實還滿低的耶 打不贏說難很正常吧 這
隻和惡夢格林都是需要準備好對策並大量練習的boss 就不
是每個人都有那個時間心力卡一個boss卡這麼久
夢魘格林,用衝刺流2分半就贏了
如果戰鬥拖很久就很辛苦了
左特不救他就不用打啊!
唉 沒看攻略的話 第一次玩的人會選擇不救嗎...
為了看他在鬥技場爆笑演出一定要救啦
第一次會救,後面各種花式無視
白金要通關五門所以才會那麼低,不要五門全通應該就會高
很多
主線蝠光 我打了8小時,朋友可以用黑閃閃過矛的,四次過
萬魔自力只打穿三門,後面真的無法
鬥技場打不完, 真左特也打不贏QQ
空洞我覺得是單機遊戲裡面最難的,比魂系本家那些都難
的多,鬥技場實在打不完
鬥技場的愚者試煉最後boss前全明星那段有一隻盾愚者可
以用夢釘回魔 撐到他出來並留住就等於是過了 後半最大
問題的懸空區 如果劍技不會按就多利用復仇之魂和咆哮
加魔傷的徽章很好用 有滿多敵人剛好能一砲打死
我覺得空洞討厭是因為掛一次全部要重打,真正難的王很少
白金路過,覺得易公熟悉後屌虐,然後空洞有幾個bos
s節奏一不對容易翻車。
可以無傷易公卻打不贏輻光???
空洞太難了 五門我打不穿 好硬
一方面也是因為跟易公對練比較方便。打輻光前還得先跟學長
過招,就稍微麻煩一點
然後易公的招式邏輯很清晰,跟心中一心一樣,撞牆期的時候
會覺得爆難,但練熟後,會發現不少招式都是套路化解就好。
易公第三階的全畫面斬看起來可怕,其實是最好處理的(我反
而不太會應付蚨蝶第三階的元氣彈)。羿的招架性能很強勢,
搭配內傷系統容錯率很高。易公真的是設計的很好的Boss
跟justhandsome大說的類似,空洞的Boss戰對節奏掌握的精確
度,似乎更加嚴格
糞遊就常看到這些沒通關的在吹
就不能找些玩完的寫嗎
跟N大同感,空洞有的boss節奏跟招式太快了,反而易
公招式雖炫,玩久掌握後像慢動作。
奇怪人家就算還沒破關阿就喜歡也不能講?等破了是不是要
再講怎麼沒白金?
糞game 王還拿屎來丟人
啊~~~~~芬達!!!
成功打完鬥技場剛好很忙就沒玩了 借串問後面有更難的?
更難的主要就是godhome dlc的內容吧
好玩是一回事,但痛苦遠大於樂趣
不要白金怎麼會痛苦 雖說我也白金
有沒有跟波斯王子:失落王冠的比較?
空洞的挑戰關卡真的很難
我空洞也是打到一半放置,可能是我比較喜歡關卡普通王難
的遊戲
波斯王子難度不在同一個級別,白金好拿多了
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[問題] 今年6月"空洞騎士絲之歌"會上NS嗎?從2019宣布續作絲之歌,等到現在快4年了 去年6/12微軟爸爸直接宣布2023六月之前 空洞騎士續作絲之歌就會上市 目前確定首發有 XBOX![[問題] 今年6月"空洞騎士絲之歌"會上NS嗎? [問題] 今年6月"空洞騎士絲之歌"會上NS嗎?](https://img.youtube.com/vi/yQxwbZsL14Y/mqdefault.jpg)