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Re: [閒聊] 血源現在原汁原味出了不會被噴爆嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 血源現在原汁原味出了不會被噴爆嗎?作者
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:29

血源最大問題是到底為什麼要農元素瓶吧?
真的是最意義不明的系統,完全沒意義
比較老的魂1也沒這樣搞你,這系統現在出來肯定被噴爆,當初應該就有人在噴了

原文提到的明末,我覺得惡意比起魂1簡單許多,魂1主線要推到一定程度才能篝火間傳送還不是全部是真的比較不友善,本身機體也笨重許多,明末機體強太多了隨便閃。

明末惡意魂系老ass大部分都猜的到,就算被陰到通常也不會死笑笑就過了,真沒多數評價的那麼誇張,真比較有印象反而是二章那堪比RPG的火箭兵,根本黑科技。

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※ 編輯: roea68roea68 (220.133.251.91 臺灣), 07/28/2025 12:01:42

hoe110107/28 12:04當年的過時設計,就這樣

hoe110107/28 12:06現在做的人多了,死亡撿魂,卡王不會升級我都覺得是低能

hoe110107/28 12:06設計

owo020407/28 12:06不知道 所以有人發明雲端紀錄大法

Kust07/28 12:07因為背景設定導致機制不同吧 也是到了法環才同時有了坐火補

Kust07/28 12:07+打怪補

hoe110107/28 12:07篝火太多跟篝火太少哪個比較低能現在也知道了

CrazyLord07/28 12:16要農很麻煩但前期就能帶著20瓶四處逛vs不用農但前期了

CrazyLord07/28 12:16不起就只有4.5瓶能用 我是覺得各有優劣 但農的部分確

CrazyLord07/28 12:16實能再改友善點

LipaCat556607/28 12:16覺得該有篝火或捷徑的時候沒有最糟糕

DivKai07/28 12:17有好有壞 雖然要農 但藥水攜帶數量上限加到20 打王不怕沒

DivKai07/28 12:17水喝

LipaCat556607/28 12:18還有這麼多善意跑完一圈只拿到垃圾或者關一個不重要

LipaCat556607/28 12:18的陷阱也是

killua1270307/28 12:19可以設計保底多少瓶

jamber07/28 12:24農水還好,類魂的一款致命軀殼回血道具是固定地點用撿的

jamber07/28 12:24,撿完還有冷卻時間= =

jamber07/28 12:25想長期抗戰還得先撿一堆水,重點如果你剛好水喝完把王打

jamber07/28 12:25死,還會被他的王死後的逃亡階段搞

jamber07/28 12:31魂1目前看來也是天時地利人和才能品嚐到,強迫跑圖才能感

jamber07/28 12:31受到地圖的峰迴路轉(魂1雖然時長不長,但那段冒險記得比

jamber07/28 12:31其他款還要深刻),它也是在以前那個玩家還有耐心且玩家

jamber07/28 12:31願意忍受遊戲有部分不便處的時代,且這種遊戲玩過一次就

jamber07/28 12:31足夠了,現在應該也很少人會想重複體驗那種三百六十五里

jamber07/28 12:31

Jiajun072407/28 13:00我自己倒是蠻喜歡血瓶設定的,也有可能是因為我先玩

Jiajun072407/28 13:01魂2滴石用習慣再接血源沒有落差

Jiajun072407/28 13:03喜歡的點還是因為數量多吧 不過對已經熟練度夠高來說

Jiajun072407/28 13:03魂3那種是最好的

mushrimp546607/28 13:25血瓶的好處:一開始就有20瓶

mushrimp546607/28 13:25壞處:要農

yaopenflower07/28 14:24惡魂就要農草了 XD

yangwen530107/28 15:05明末地圖亂,繞過去大多報仇又低,後面跑圖有RPG又有

yangwen530107/28 15:05往生燈這些亂七八糟的,有時還漫天蓮花,根本在搞人