[問題] 電競裡面是不是格鬥 RTS 系列的不吃年齡?
乳題!~
格鬥系:最有名的莫過於就是 E.T大表哥 在我升高中的時候那個大門反殺讓我嚇了一跳!
那時好像也已經三十幾歲,最近拿到銀牌應該有四十了?
再來就是亞運的GB~在SF進入四強!一看年紀也已經四十幾歲了@@"
格鬥系的似乎不太吃年齡限制!
RTS系:就是星海 世紀帝國系列~看看一些怪物!最近清朝蟲王我老老老學長SoBaD~
雖然已經退休了但是莫忘初衷8964的開了星海解說頻道,一打二(鳳梨只是輔助~)打天梯
對他來說似乎只是小菜一碟,不過退休了也不參加星海的比賽! 看看國外的也都三十幾
四十歲了~還在打!!
但是像是LOL這種鬥塔系有人說過超過23?24?那個反應能力就輸了一大截根本不太想簽! 要就從1X歲就開始玩開始練,然後看資質決定要不要入選!!!
PS:說獵人有很多系~其實電競也有很多系!
--
相對不吃手速的遊戲比較好玩吧
其實是年輕人不太玩
rts我覺得是沒有年輕人想打才一堆老人
格鬥預判,經驗,對策 影響很大,可以彌補反應
RTS有點公式化,吃純操作
你看lol現在都有1X~4X的再玩
我覺得唯一年紀有優勢的只有卡牌遊戲那種回合制
手速??RTS更吃手速的...甩槍 閃現 放技能!那個沒手速真的很難打贏~光是一隊伍的配 兵!至少超過六個以上技能+操作~不用說分三四隊去擾亂人家@@"或許就你說的星海沒 人氣了...
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:09:13同三樓,是因為沒新血
月經文了
年紀影響最大的應該是專注力 時間一拉長就頭昏眼花了
或是寶可夢這種 老人的心夠穩 經驗夠多
Lol 的話之前聽格鬥遊戲選手說的觀點滿有意思,就是戰
隊有在運動訓練或許可以延續電競生涯壽命久一點
現在國外已經開始有一些新血格鬥玩家 但目前知名的都25
以上甚至到40歲 25以下的選手確實偏少一點
格鬥遊戲基本上是越老越強
RTS FPS TPS 這種很吃反應的絕對是年輕有利
格鬥沒有越老越強好嗎w
體育競賽也一樣阿 有運動科學輔助之後職業年齡開始上升
格鬥在遊戲設計上有些地方就是用猜的
FTG速度沒那麼快 資訊量又少 可以用經驗跟策略彌補
XDD個人感覺啦! 格鬥系應該是贏在智慧...年輕人終究是年輕人太衝動了!! 看過滿多經 典賽都是打到最後ROUND3 年輕人容易衝動~老人就乖乖接招反殺就好了= ="
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:16:55老選手的經驗變成決定勝敗的關鍵因素
你反應再快10F以下的東西其實眾生平等
老賊不是叫假的 齁過的升龍比你的LP還多
現在最明顯的例子就是梅西了
FTG現在常常設計一些子彈時間或動畫 延長你反應的時間
不過年輕還是有年輕的優勢 快打五初期美國punk就靠他做
那是打的人少 沒新秀 進職業戰隊 MARU吃老本也能贏
的到的反應確認 拿了不少冠軍
新人進去也要繳學費啦
本質上是復雜ㄧ點的猜拳
格鬥並沒有越老越強好嗎 你覺得越老越強的那些人本
來就強而且年輕時更強
或許吧! 現在1X歲的年輕人要他玩電競第一個印象一定是 傳說對決 LOL...格鬥??再說~
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:24:08年輕時強跟老了更強不衝突呀
RTS不見得,最近世紀二被一個微操王搞得要統治世界
了,剛好稱霸十年的世界第一手傷+30歲反應下降,原
本還能硬扛的對手現在有點吃不消了
我好像知道你在說誰...老學長有提過!不過不認識~
主要是格鬥的經驗是能延續的吧
很多選手就電動間環境玩上來的
當然衝突啊 我都說年輕「更」強 不是越老越強是強的
人退化的比較慢
我記得CS也有年紀偏大的選手也是很強 還是記錯了
FPS系的我記得也是年紀偏大...幾個月的新聞了@@"
你說反應操作那些或許是啦,但經驗決策要多打累績很少
有兼得的
我覺得格鬥遊戲對策、抓對手習慣之類蠻重要的,這方
面很吃經驗
年輕不會選這遊戲啊 不如去當lol選手
RTS也吃手速吧,年輕人肯定比中年人強 只是沒人要玩了
熟人對策呀,參加大賽會不會緊張
可是戰隊整體成本太高了
至於退化多慢 就看遊戲理解程度跟不跟的上 像Idom五
代那麼強 六代變超爛
格鬥系也要跟上啊! 有人說格鬥系RTS系等...不會更新= =我也只能給個 "想說甚麼但是算了..."
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:29:26不同類型不太能直接對比 但格鬥遊戲給角色的限制其實
那是因為碼農比拉拉爛
你如果是一位有遊戲天賦的年輕人會選擇當哪種職業選手
?
如果我有對所有遊戲都有天才等級的天賦?那小孩子才做選擇...一拳超人的King我全都 報名!!格鬥 FPS RTS 啥系全都報名全拿第一不好嗎??= =
格鬥遊戲比賽除非有戰隊或贊助商,參加都要自費自己處
理對年輕新人也有困難
入門門檻高,願意撐過初期痛苦階段的新手玩家本來就少
算大的 加上也沒視野這種未知情報 很多更靠經驗去對策
格鬥遊戲的隨機要素相對要少(甚至沒有),也沒隊友可扛
年輕可以有反應操作優勢,但更多的是對策經驗都是能預
測對手的,也就是與其比反應,更多的是猜到對手做什麼
去反制
同3F 因為沒新血,這類遊戲反而老了衰退很明顯
沒新血不一定是因 可能也是果
這種經驗影響很大的遊戲 新手可能會得不到成就感
pvp大多了都會套路化
尤其是單對單的情境,變數少
甚至還會有熟人對策,已經不是純靠反應在玩遊戲了
而是心裡都有知道什麼時間點大概會幹甚麼
我本來以為最吃年紀的應該是FPS類 不過好像不少大
齡選手在一線
格鬥遊戲可以靠經驗去彌補一些劣勢,但遇到一些反射怪物,
也是常被車過去
翔32次perfect parry 是老人做不到的 年輕人還是有
上限可以開 但老人地板很高
另外ET這外號就是他年輕時反應速度快到不像地球人,才被別
人叫ET
現役著名的反應怪punk也大概25 還是有優勢啦
但老人不知道為啥都超會光速搓CA 很猛
格G吃經驗的地方主要在 1. 猜拳 2. 套路熟悉度
尤其現在的格G又比較講究翻盤可能性 所以猜拳成份更重一點
套路熟悉度有兩種 角色對策 跟 玩家對策
以前星海2電競全盛期都是年輕微操好的比較強
所以我也覺得是沒年輕新血的關係
有一定資歷的玩家建立套路的能力比較好
RTS我覺得30歲算是經驗跟反應的頂點越後面反應就跟
不上思考了 太年輕則是很容易決策失誤
應對套路這種事情除了多打之外就要有一定的猜拳技量跟反應
AOE2的話我覺得可能資源配置影響可以>微操
Serral跟Maru 剛好就在這巔峰期
所以經驗多的老選手一直都在台上 又沒什麼新血
但如果AOE2的電競生態跟LOL一樣軍備競賽
老玩家就是猜拳技量高 反應還能應付遊戲內的高速中段
F式那種就是用猜拳技量去補
我是不覺得RTS老選手有太大的優勢
年輕人在格G知識量上面比較少 跟老玩家打起來就會被套路到
爆炸 然後玩家-1
格鬥遊戲的情報量算少了 基本就對手的血量 氣 角色特
殊機制下的充能 這些就算再老都能處理 不會因此被干擾
RTS沒新人而已 不然吃反應 吃微操 吃操作頻率
像其他類型老人會大衰退 我覺得主要是場上自己跟隊友
嗯啊! 所以看到要拚手速...我有看清朝蟲王有開電腦xx萬手速的兩方互打,那個根本人 類跟不上的速度...連工兵都在微操增加收入~LOL能這樣開上限手速電腦互打嗎?
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:04:03還有對手的各種資訊量太多 處理不過來連帶讓操作下降
老人打到反應怪就知道一樣套路跳入一般人跳得到,跳
到反應怪就被昇好玩的,年輕人跟套路只要多練,老人
要怎麼做才能跟反應,終究上限是不一樣的
老人的天花板VS年輕人的進步速度...這應該是主要原因吧@@?
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:06:52不是,只是年輕人太少
SF6這次開PS5上去連線其實也不算少 RTS??? 草?已經變成森林了-..-"
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:08:17問題是多練就老了沒幾個人撐的過
練個幾年大家都差不多,20年格鬥老屁股也不是資歷全
部有用,新遊戲新版本,玩法觀念都不一樣
快打6當然是有迎合電競去年輕化不過這就長期觀察
就好像魂系老粉玩英高的新遊戲上手會比較快,新玩家
只要肯查資料肯練,很快就差不多了
FPS策略也是越來越重阿 純剛槍能贏的情況少多了
idom應該是瑪儂戰法不夠爛命纏鬥
瑪儂基本戰法太專注打反饋,有得纏鬥要獎牌3以上起手
瑪儂太靠猜 被壓牆角又很難凹出去 遇上強勢角色很吃虧
最近翔被針對研究後怒鳥10:1贏翔
RTS差很多吧,手速、思考應變力、長時間的集中力
RTS我看不多 如果以星海來說 因為分秒必爭 根本就在跟對
手賽跑 一個時機沒抓緊和各方面的配合 就下去了 所以也蠻
吃年紀的
而且一場又長 很耗體力和集中力
星海一線選手都很年輕吧…
Rts 看那款是操作還是戰略吃重的
真的...你要說沒有超過10分的?其實星海SD老學長有影片兩高手打了超過5X分鐘...
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:50:3455樓標準不經思考的發言
RTS當紅時選手老一點就得退休了,操作反應比不上年輕人
快打6最近日本也出現11歲超強小學生,老人反應慢,只能用
經驗去彌補
一樣年紀輕都有機體優勢 尤其是rts
星海比賽長盤也不算少 更吃體力和集中力 我記得有位選手
播報比賽就有說 大後期其實更累 只是看的人看不到選手忙
的要死的的實際狀況 所以星海蠻吃年紀的 尤其一線
大部分東西都是經驗大於反應 即使是運動可能也是
少數身體素質碾壓的狀況真的不多
明星運動員年紀大反而更注重日常管理與訓練 這也是年輕
比較做不到的事情
星海2頂尖選手還是會因為年齡下去啦,不過新血不足是真
的有讓選手在役年齡上升
星海後期超可怕,經常會出現沒有在半秒內反應過來,直
接死一波兵暴斃,然後要撐著這個注意力二十分鐘
RTS年輕不愛
其實maru打法已經有點偏老人了,比較少出現槍兵極限點毒
爆之類的操作,而是大局觀和大規模兵種操作壓死人,年
輕人就會是clem那種打法
rts超吃年齡的 年紀輕真的差很多
你會覺得沒差或是很多老人,是因為新血真的太少 挫折感
很重 大家寧可玩相對容易的moba.fps或著是手遊
年輕新血太少,外加格鬥遊戲也有需要經驗輔助的地方,
所以變成頂尖強者固定沒啥變化
世紀老了也不行了 越老升時代越慢 要操作的太多了!!
而且打一場就累 以前都連打五場欸
真的 年輕的時候可以連打幾場RTS 現在一場就會想休息一下
了 QAQ
哀))以前山口山維修都會摳人上線玩一下星海II打個幾場~現在?一場就覺得該閉眼一下 了...
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 12:38:372 3樓正解,新人沒有強到老人無法用觀念和經驗彌補
當然也可以說是相對不吃年齡啦,看看網球被老人統治多久
絕對不是,是池子沒足量的新血
格鬥遊戲不是有所謂的目押,那個沒有一定的反應做不到吧
其實是因為玩的年輕人太少 沒啥新血XD
哇ET大門的時候你才高中 哥你好年輕QQ
星海感覺還是要有一定的資歷才會強 年輕當然反應強老人
很多 但是戰術感覺輸不少 經驗還是很重要的
問題是人家一直都在玩在練,說得好像是30才開始打一
樣
LOL上過菁英跟你說 年齡對反應差很大 不是
只有專注時間問題 而是專注的深度都退化
而格鬥 FPS這種有肌肉記憶跟經驗彌補
不過說白了 你讓40歲的冠軍有20歲身體 那更強
就像籃球 防守很看經驗 但體能絕對還是年輕的強
這就是我的疑問之一! LOL看史丹利也會說他都靠自己的經驗跟"脂肪記憶"他也上了大師 可是似乎沒看過他上過宗師??還有統神也是~看它們玩也覺得很神(當然也有很糞...) 人家一開台可是幾小時起跳的...這不能用經驗跟記憶彌補嗎???
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 17:05:06電競就是沒經驗時大家比操作但更高就是要比腦
如果LOL的更新速度與受眾很少的的話那些老屁股也能打久
外掛橫行的年代講求APM….
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