[閒聊] 為什麼對戰遊戲都從開房變配對了?
如題
早期的網路對戰遊戲都是房主開好房間
然後其他人進去
像SF 淡水阿給 之類的
頂多給你快速加入
直接隨機加一間
但現在好像都變成隊列
直接系統幫你配對
為什麼現在遊戲幾乎很少用開房制了?
--
98
開了房在那邊打廣告聊色
你是說做一款可以聊天卻不能控管發言的遊戲?
是不是不想上市啦?
開房就要等房主按開始跟玩家進場啊,自動配對可以省去這
個時間
+u +u
就想快點開局和不想被禁東禁西禁贏我
刀房禁槍禁浮游炮否則t
省時間另外避免黑房
懶得架伺服器 直接p2p省錢
按個排隊按鈕就好的事情幹嘛回去找房等房這麼麻煩
開房制效率很差阿,常常等不到人或有人死不按開始
室長等朋友一直踢人不開始
開房效率那麼差怎麼吸引玩家
開房好處是你可以玩一些刀戰之類狙擊戰的 不用等官方出
刀戰模式
有些為了占前面房故意掛整天 進去等很久才發現人不在
還可以賣超級室長券跟防踢卡==
遊戲可以選擇排XX模式就會不用靠房間私約吧,最後常常變
成禁贏我(
室長幫開通 實際我根本沒爛線只是趁機殺他
elo
至於超級室長跟防踢仔細想想就莫名的設計,大不了跳了重
開的事,還是有心結(?)
超級室長和防踢真的有夠盤…
長遠來看這種都不利競技模式發展就是了
浪費時間 又不用看裝備等級需求
開房踢來踢去還要擠滿煩的
連線機制不同
佔房不開始也是浪費伺服器空間
怕盜版吧。1.0c?踢掉踢掉
開房效率很低吧 你還要在那邊刷半天
一堆人進房死不按準備,在那邊拖台錢
仔細想那時候規定禁一些規定也蠻莫名的
防踢券怎麼聽起來超邊緣人的
不能踢你就跳光啊 難不成會有人幫你把隊友綁在椅子上
開房效率太差,配對好直接開局輕鬆多了
開房沒辦法配對統計上實力相近的對手啊
房間制適合同樂,不利於競技
不過配對也會有開小號虐菜和玩家基數要求高的問題
有的遊戲兩種都有
麻煩 而且開房能刷積分 對手可能全菜雞又無聊 現在喜好積
分制 打起來對手比較適合個人程度
以前打不贏還可以直接跳到對手的隊伍真爽
爆爆王那時候開熱門圖有些是看等級的,你等級不夠只能
去加別人房
體驗差會降低遊戲評價
可以同步啊,排隊+自訂房不衝突吧
方便
9898
可以怪隊友怪系統
自動配對就是開房的進化版啊==
反正你自己玩 還是調好設定後按快速開始。。。。
之前阿給還有踢房主的外掛
開房就是自訂啊
現代電子競技都是用mmr做配對
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