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Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩作者
watwmark
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你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好

那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計,

那既然遊戲的設計方向是這樣,

那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題.


有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖

那麼遊戲的配對模式, 首先玩家在點進去前要先讓玩家先坦補打角色選一個才行

其實就是FF14野團副本的做法, 玩家排副本時系統會先要求你要先決定好位置

也就是坦補打得先點一個, 之後才會讓你排

你排隊過程可以玩別的職業, 但系統通知排到副本後,

你一定得切符合的職業才能進副本.


其次, 一定得先亮地圖再選角, 因為地圖對選角的影響同樣很大,

基本上光是選的英雄和地圖不適配, 遊玩體驗就會很受影響.

最後排到配對後, 才能開始選角 之後進入對戰.


英霸的設計邏輯, 這樣的配對機制是一定要弄得

不然體驗一定很差,

然後那個很多人玩的快速對戰上述一個都沒有,

反正就是你隨便選隻英雄, 之後就是系統幫你匹配

配到的地圖 隊友 對手 都是隨機, 完全無法事先知道這把你面對的會是啥

所以這個配對模式的遊戲體驗9成都會很差.

然後這個模式從英霸第一天到現在沒改過.


我只能說這遊戲注定要涼是有原因的.

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.3.95 (臺灣)
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andy048110/31 13:21有非積分的看圖選角模式 但人就被分流比較少

就算是這個模式, 那也是最好讓玩家排隊前 先決定好坦補打的位置 不然野團一定會有那種都不想選坦or補 或是第4 5棒逼不得以隨便選個他不太會玩的坦補英雄 意義根本不大 所以我說英霸的配對設計問題很大, 根本沒有好好考慮過遊戲的設計邏輯 來設計配對方法.

andy048110/31 13:21然後當時有愛的玩家跟選手 全都強烈建議拔掉垃圾自由

andy048110/31 13:22但BZ死活不拔 只能說這個最大問題是BZ自找的

※ 編輯: watwmark (118.161.3.95 臺灣), 10/31/2023 13:26:04

Yan23910/31 13:59該限制坦補打的不限制,OW才在那邊強迫別人玩坦補= =

a850426555610/31 14:04其實要好玩很簡單 就是你隊伍五個人都會玩這遊戲 然

a850426555610/31 14:04後都想贏 就好玩

as92090910/31 14:21玩家基數不夠的死亡螺旋

egg78110/31 15:37隊伍五個人都會玩這遊戲然後都想贏就是這遊戲涼的原因

starjack200111/01 10:16最大問題不是限制哪個定位,最大問題是先選英雄才

starjack200111/01 10:16看到圖

starjack200111/01 10:17我有個專精阿巴瑟的朋友有一天晚上連續五場雙線圖,

starjack200111/01 10:17打完之後一個禮拜沒看他上線