Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好
那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計,
那既然遊戲的設計方向是這樣,
那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題.
有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖
那麼遊戲的配對模式, 首先玩家在點進去前要先讓玩家先坦補打角色選一個才行
其實就是FF14野團副本的做法, 玩家排副本時系統會先要求你要先決定好位置
也就是坦補打得先點一個, 之後才會讓你排
你排隊過程可以玩別的職業, 但系統通知排到副本後,
你一定得切符合的職業才能進副本.
其次, 一定得先亮地圖再選角, 因為地圖對選角的影響同樣很大,
基本上光是選的英雄和地圖不適配, 遊玩體驗就會很受影響.
最後排到配對後, 才能開始選角 之後進入對戰.
英霸的設計邏輯, 這樣的配對機制是一定要弄得
不然體驗一定很差,
然後那個很多人玩的快速對戰上述一個都沒有,
反正就是你隨便選隻英雄, 之後就是系統幫你匹配
配到的地圖 隊友 對手 都是隨機, 完全無法事先知道這把你面對的會是啥
所以這個配對模式的遊戲體驗9成都會很差.
然後這個模式從英霸第一天到現在沒改過.
我只能說這遊戲注定要涼是有原因的.
--
有非積分的看圖選角模式 但人就被分流比較少
就算是這個模式, 那也是最好讓玩家排隊前 先決定好坦補打的位置 不然野團一定會有那種都不想選坦or補 或是第4 5棒逼不得以隨便選個他不太會玩的坦補英雄 意義根本不大 所以我說英霸的配對設計問題很大, 根本沒有好好考慮過遊戲的設計邏輯 來設計配對方法.
然後當時有愛的玩家跟選手 全都強烈建議拔掉垃圾自由
但BZ死活不拔 只能說這個最大問題是BZ自找的
該限制坦補打的不限制,OW才在那邊強迫別人玩坦補= =
其實要好玩很簡單 就是你隊伍五個人都會玩這遊戲 然
後都想贏 就好玩
玩家基數不夠的死亡螺旋
隊伍五個人都會玩這遊戲然後都想贏就是這遊戲涼的原因
最大問題不是限制哪個定位,最大問題是先選英雄才
看到圖
我有個專精阿巴瑟的朋友有一天晚上連續五場雙線圖,
打完之後一個禮拜沒看他上線
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首Po如題 看微軟重開暴雪英霸 就去載來玩 好像不能買裝 經驗共用1
好玩:五排刷白爛,好玩 但英雄滿吃圖的 沒尾到也有經驗球可以撿, 最賭爛那個經驗球改版,拿經驗變站很近,然後幾秒沒撿到還會只剩下1/4經驗 垃圾設計,還我經驗11
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL 所有對LoL非議的都做就對了 不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧 不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧 不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧4
英霸的玩點, 就是打贏很爽打輸超不爽 當然其他moba遊戲輸了可能會不爽, 但你夠強可以自己很肥殺很爽, 挑戰一神帶四坑8
我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利9
暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法11
暴雪英霸 只要拿掉經驗共享 就會變神作了 這經驗共享真的來害人的 強者本來就是可以自強12
話說LOL最近新的模式閃擊戰 朋友找我去玩 玩個一兩把 這不就英霸有裝備版 有一堆有趣事件能打 英霸如果當初以這個休閒方向有機會紅嗎 --
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[閒聊] 為什麼不玩英霸呢?我死忠英霸粉,共雪吃屎! 首先, Q. 這是什麼新遊戲? 大家都是老屁股了,不用解釋 Q. 英霸現在有什麼好的?22
[閒聊] 你覺得很好玩但是沒人要玩的遊戲安 其實我覺得暴雪英霸滿好玩的 魔獸爭霸的各種自訂地圖也都超好玩 還有已經過氣的鬥陣特攻也超好玩 但19
Re: [閒聊] 為什麼不玩英霸呢?借串 我算是偶爾會上去打個幾場的玩家 雖然最近幾年累到鬥塔遊戲完全不碰了 但英霸改了什麼還是會回去看一下 因為投過造型得獎有緣,雖然過一個月後就變成笑柄跟明燈17
[情報] 配對與選角 - 2022 秋季配對與選角 - 2022 秋季 我們已經有好一陣子沒有發文談論遊戲系統相關的見解了,就利用今天來聊聊吧。先讓我 解釋一下,在內部,我們被稱為 遊戲流程團隊(Game Loop team),負責所有促成或影 響到你的 遊戲內 體驗的 遊戲相關 事宜,例如:配對、選角,以及你可以根據喜好挑選12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖7
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。4
Re: [閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol先說,只在封閉測試跟剛開始正式大概半年到一年有玩過,後來一直提不起精神去玩,原因 大概幾個,說不定後續改版有被修正掉了,但是當初感覺實在太糟糕,所以根本沒在繼續玩 首先,遊戲幣的取得非常困難,導致很難購買新英雄去遊玩,角色不比英雄聯盟便宜,結果 每場能獲取的金幣有夠少,跟媽媽十塊差不多,大部分只能靠每日任務來隨機 其次你好不容易買了一個新英雄然後去排對戰模式,可能你所選擇的英雄是適合a地圖跟b地
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