[閒聊] 明日方舟的遊戲類型484很少人去做
PVE模式
要素更多的植物大戰殭屍
主打就是個多元塔防策略
不搞PVP,不搞開放世界,不搞回合制,不用公會戰,不用凹總力戰,不用古戰場,不搞卷軸2D_RPG,幾乎不吃手速跟技術,只吃自己的腦力
這種類型的遊戲,放到現在也幾很少有類似手遊跟PC端游
方舟是不是在這一塊做的最順風順水的啊?
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技術跟手速還是有吧
去查個龍脈
塔防遊戲真的很稀少了
你想問千年戰爭?
這遊戲除非大後期拼什麼合約 不然操作需求還好
明日方舟以二次元遊戲來說超級特立獨行,卡池、福利友善
方舟不是第一款這類型的,然後你列了一堆有些是玩法有些
是營運選擇,混在一起有點難討論= =
......他抄的那款你要不要看一下
其實方舟算不算塔防都能辯論了 因為自己覺得能擋怪物路線
塔防玩法延伸出的肉鴿是唯一成功的二遊肉鴿
的遊戲不是最純血的塔防
埃斗...還是要一點手速啦...
你說的對 我玩EW的
你說的對 我只玩dmm上的
不吃手速是都抄擺完掛機嗎
吃手速是都打N15嗎
開技能也不用手速阿,遊戲又沒很快
千年都十周年了
明日方舟不是傳統形式上的塔防啊
對啊千年都十年了XD
EW六砲解決哪需要手速
手遊雪之下不是人人能當的
抽好抽滿就不用手速啦 一人單刷都可以
抽卡方面是真的佛心
n15還有最近主線H13-4,之前H8-4都還是要一點手速吧
跟現在其他抽卡手遊比的話
千年戰爭:嗯嗯嗯你說的對
倒不如說這個區塊沒有太多想像力,框架就那樣,既然
搞不出新花樣那也不用出來爭了XD
無期啊 無期比方舟無腦多惹==
千年城娘魔物三姐妹:?
同類型推薦無期迷途
對軸超吃手速的好嗎
無期迷途是 RTS 而且遊戲本身一點都不好玩 只剩周年
劇情能說嘴
方舟至少還有解手隊 智障暗域還有不閃地板直接秒的
DMM TD三姊妹其實純圓形範圍手感跟方舟這種限格的又有很微
妙的不同
方舟能活才是異類
這款不是打一打還要調位置嗎 這種要操控的就很煩
手速快還是有點差w
猴子TD也算吧 高難也是很難
很吃腦力跟卡池還有對系統的理解,有些高難關卡如
果沒有可汗流的陣容就只能靠控場跟狀態增益減益的
技能,重新部署時間算錯又需要再重新打,有時候打
一關就卡了兩三天,但是看攻略影片又覺得沒成就感
。
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