[閒聊] 現在手遊裡塞roguelike是不是顯學啊
最近看別人介紹新的抽卡手遊
然後發現無論是回合制、動作、戰棋、塔防……好像新遊戲裡都喜歡往裡面塞個roguelike或類rogue like模式
不過即使是星鐵的模擬宇宙,感覺也沒有當初方舟的集成戰略那麼成功。集成戰略大概貢獻了方舟玩家現在百分之八十的手操遊戲時間吧
對延長在線時間的方式來說,rogue like的確還蠻…雙贏的?
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rough的中文是什麼
粗糙的
小圈圈不要出來自high 手遊主流是農藥 PUBG 三消那些哪有加
你是要講rogue還是要講rouge(胭脂)還是rough(粗糙)
roguelike,肉鴿(x
都說是肉鴿了,還能打錯英文,厲害了
沒事,剛才沒完全醒,改了
rough也有雜草叢生的意思,所以這是草like嗎
標題沒改
感謝提醒
我還以為是什麼新類型的遊戲
好好笑 英文老師很常請假嗎?
我可以把「類Roguelike」翻成Roguelikelike嗎?
Rogue(like)^n
所以這個詞是什麼意思你沒解釋啊
WIKI找一下就有了
呃,從這裡解釋嗎?
就是像殺戮尖塔、黑帝斯、死亡細胞這種類型的遊戲
可以簡單想成不斷輪迴的精簡RPG?
因為可以用RNG來區分遊戲體驗 耐玩度會大幅提升(理
論上)
但是實際上套到手遊架構中只會很厭煩,尤其又要搭配課
金的話
(╮′_>`)浪漫佐賀那個爬塔模式又開了喔...
手遊要像肉鴿那樣刷開局太痛苦了
用了可以提升耐玩度沒錯啦 可是手遊要這麼耐玩幹嘛= =
蓋在沙鹿的那座塔也有手機版 算手油吧(ry
可以無限生成的地圖,玩家要利用有限的道具與資源挑戰自
己能抵達的最遠距離。但你要說的應該只是隨機性遊玩吧,
以Rougelike 玩家通常都等級1+基礎資源開局,但這套拿去
跟RPG混的確算常見
報酬也只有一擊道場券 愛玩玩不玩拉倒 我覺得剛好
明日方舟的肉鴿真的很成功,中國那邊最近也有龍哥的仙術
杯
Rougelike:每局完全重來
Rougelite:每局會繼承上局的某些能力
玩過其他肉鴿,老實講,我覺得方舟挺失敗的...
我上次好像只爬過9還10層 15層那個王點數值不知道怎麼過..
方舟的肉鴿真的騙走我很多時間
嗯…問題是通常平衡都做得很爛
給你10個選擇然後只有1個能玩
最適合的爬塔攻略還是會出來,剩下就是怎麼隨機到那些道
具,有就能深探,沒有就重開
沙鹿能玩的流派算多吧 總是有大師能用我眼中的垃圾牌破心
模擬宇宙很不rogue like吧 隊伍命途都自選的 boss也都
固定的
模擬宇宙就roguelike加上等級要素而已吧
模擬宇宙主要是那些加成有隨機性
雖然他也開了路讓你很好隨機到你需要的東西
通常都是在少量的遊戲內容 加入隨機性 解鎖功能 大幅
拉長遊戲時間的系統 但我覺得大部分都是在浪費玩家的
時間
塞roguelike顯學(x) 塞別人家評價好的系統撐遊玩時間(o
破碎地牢那種還好吧? 這樣說全部遊戲都在浪費時間
因為設置簡單又能拉長遊玩時數啊 你看連寶可夢都有
rough了
其實絕大多數都只是roguelite
對遊戲設計很簡單吧,方便製作可抛棄型手遊,遊戲劇情
不用想,怪獸改數值
最早玩rougelike的應該是弓箭傳說?
個人是覺得rouge反而數值設計很難 就像仿爬塔好幾款
但最後也只有少數評價平衡做得好
roguelike 真的就是有趣 塞了其實不壞
rogue數值亂填的玩起來根本一坨屎 並沒有設計很簡單這種事
做最好的就方舟了吧 要是沒出小盧跟水月肉鴿我看就涼了
有隨機 策略 就是好玩啊
超無聊的東西,也就一些小4399那在自嗨
是 roguelite,roguelike 會專指 rogue、nethack 那類遊戲
低成本撐高你遊玩時間啊
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