Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課
馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式,
一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常
那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式?
1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架
2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠
3.怪物彈珠/彈射世界模式,拉放打
4.明日方舟模式,塔防
5.鎖鏈戰記模式,九宮格型塔防
6.天使帝國模式,H-GAME
7.其他沒提到的模式
※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: 課不課長的我覺得不是問題,
: 問題在於養成模式培育的時間實在太長,
: 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練),
: 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等)
: 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時
: 這1小時裡面必須忍受養成模式各種RNG帶來的負面效果折磨,
: 跟沒有好RNG跳URA因子跟高度友情練習練出失敗罐頭的無力感
: 最糟糕的是每天還有業績保底(公會排名規定需要的粉絲數量
: 玩到後期已經沒有任何回饋感,因為要突破只能靠極好的運氣
: 無課玩家的馬大約總和3200數值+1800技能點 (普普通通)
: 運氣好落在總和3400數值+1600技能點 (運氣不錯)
: 最極端的運氣可以養出3800數值+1800技能點 (大約與課長相同)
: 即使如此帶去打競技場也是要面對莫名其妙的運氣問題
--
https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg 水曜日
https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg 木曜日
https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg 金曜日
https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg 土曜日 (多少人看得懂呢...)
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7.跑跑卡丁車模式
怎麼可以沒有宇宙神遊FGO模式
MLTD,簡單節奏音遊
多娜多娜模式
賽車模式啊 剛好可以賽跑
illusion模式 跑完可以做菜
FGO模式就 真實比例紙片人回合制戰鬥吧
HG我就真香
把馬娘的輔助卡做成牌,總共136張。贏要喊うまぴょい
當然是碧藍幻想 把馬娘五等分給玩家農出來
還有碧藍航線 養老婆模式R
當然是馬娘古戰場
我覺得實況野球模式沒啥問題 但他才幾個月就可以弄得比本
家還臭
變卡片對撞 然後農調教道具開馬娘寢室
之前就有人講過了 因為遊戲名子叫馬娘所以負評聲才很
好想調教黃金船
少 這要是發生在其他遊戲身上早就被罵翻了
我是覺得他本來就打算作這種玩法,才會作馬娘
營收就是全部,不過還是要罵
榮冠模式 成為訓練師去訓練馬娘們吧
要罵才會進步
跑步前要先轉輪盤決定路線
可是你列的這些看起來都更臭啊?不然舉一個更好的玩法啊
當然是艦娘模式,連跑三場就有機會變罐頭(X
成為馬娘,調ㄐㄧㄠ...養成訓練師的戀愛遊戲
經理人模式,養完丟到馬娘市場交易換兩袋鐵蹄回來
音遊模式 馬娘邊跑邊打歌
當然是艦娘啊,大破沈船模式
天使帝國
音game模式
live 追加音game 模式 打的分數高就加粉絲數
llas用一大堆廢卡塞爆卡池
天使帝國模式 H-Game?
障礙賽模式 然後根性高可以拉長操作反應時間
HG賽高
1
我一直覺得馬娘挺好玩的 身邊有玩的也沒人退坑 line群也是 但我剛剛突然想到 我上一個玩的遊戲叫做GBF Line群本來是GBF群 媽蛋難怪大家都覺得這遊戲養馬很有趣61
課不課長的我覺得不是問題, 問題在於養成模式培育的時間實在太長, 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練), 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等) 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時8
遊戲公司真是白癡 這款馬上緊急找田中將大代言阿? 馬上一堆日本國民田中粉進來玩 沒發現馬娘最大客戶田中喔? 也許友情價就代言了 反正這季田中回日職也投不出什麼鳥來 回MLB應該無望了 也該為了退役生涯找新的錢路了 專心研究馬娘吧 --9
馬娘登入獎勵太少了 要解每日或是期限任務 而且要解完每日拿石 一定要養一批馬 對養膩的人來說也是個負擔 像其他手遊很多人只上去領石抽抽 FGO遊戲性也糞 很多人也開上去領石抽抽11
不是啊 阿你都說實況野球了 榮冠模式、大會模式呢、生涯模式呢? 就算不要改模式 劇本總可以換一下吧?20
金牛杯老實說不是主要問題 甚至育成靠賽本身也不是關鍵 這兩個頂多是加速退坑的因素 馬娘這種育成類的遊戲內容就切成兩塊 第一塊是育成爆
首Po《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課長連退兩人:養到筋疲力盡了 由 Cygames 開發的養成手機遊戲《賽馬娘》,今年2月底上市後在日本引起新一波的賽馬 旋風。不過經過約 3 個月的培育旅途後,兩名在競技場曾奪得第一名的重課級玩家不約 而同在這幾天陸續宣布退坑,也引起了日本玩家熱烈討論。27
我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。41
我覺得馬娘最大問題是要養得好只能課 有因子後每天肝24小時也不會讓你變強 別說無課黨沒體驗,根本就是沒重課沒體驗 這遊戲唯一能肝出強度的就是因子 但是這個肝只是因為需要靠賽而已6
覺得馬娘最大問題是 一直出新腳色新支援卡卻沒出新歌曲 反正養來養去都是那樣 很難出現新意 如果出新腳色也有出一些新歌曲
爆
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