Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課
不是啊
阿你都說實況野球了
榮冠模式、大會模式呢、生涯模式呢?
就算不要改模式
劇本總可以換一下吧?
現成都放在那邊給你抄了,那麼多學園劇本,改一下咩
難道你要跟我說抄了成功模式後,後面就要假掰不仿了?
不然你把那幾個live多個打歌啊
你們不是有cgss
阿那個負面狀態可不可以也抄一下,不要那麼讓人陷入負面
看到他頭痛我也頭痛了
什麼陰雲 我心情也陰雲了
熬夜,我也睡不著了
變胖,我也氣到想點foodpanda了
真的不好啦,拜託改一下 謝謝
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式,
: 一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常
: 那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式?
: 1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架
: 2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠
: 3.怪物彈珠/彈射世界模式,拉放打
: 4.明日方舟模式,塔防
: 5.鎖鏈戰記模式,九宮格型塔防
: 6.天使帝國模式,H-GAME
: 7.其他沒提到的模式
: ※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: : 課不課長的我覺得不是問題,
: : 問題在於養成模式培育的時間實在太長,
: : 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練),
: : 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等)
: : 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時
: : 這1小時裡面必須忍受養成模式各種RNG帶來的負面效果折磨,
: : 跟沒有好RNG跳URA因子跟高度友情練習練出失敗罐頭的無力感
: : 最糟糕的是每天還有業績保底(公會排名規定需要的粉絲數量
: : 玩到後期已經沒有任何回饋感,因為要突破只能靠極好的運氣
: : 無課玩家的馬大約總和3200數值+1800技能點 (普普通通)
: : 運氣好落在總和3400數值+1600技能點 (運氣不錯)
: : 最極端的運氣可以養出3800數值+1800技能點 (大約與課長相同)
: : 即使如此帶去打競技場也是要面對莫名其妙的運氣問題
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彩虹社戀愛達人:星川サラ
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https://youtu.be/vj2P5xndsmc
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看到復胖達笑出來
還好我都點Ubereat
我是覺得保健室改成必成功就夠了 都只回20體了還失敗很不ok
即使必成功綠惡治病效果依然屌打保健室阿 不用怕沒人用
人家在講抄實況是在講手遊好嗎 實況手遊哪來這些東西
變胖訓練有機會會消掉 我現在變胖都不治賭他自己會好
結果速度連續幾回都發虹圈
我都快要忘記馬娘有歌了
支持live直接變成音遊
寑不足真的哭 而且網路上說神社必消負面狀態 怎麼就
被我遇到一次沒消掉的…… 我才剛玩欸
神社沒必消啊 每次我想賭都賭輸 真的很爛
去神社沒消狀態我認了,認賭服輸,連去保健室都不消真的
火氣都上來
而且保健室是不是只能解一個負面阿
保健室真的該改必消 一次沒消基本上就沒救了
只能解一個阿,你要解兩個要兩次喔啾咪
失眠加翹課癖,庸醫一次只能醫一個
只醫一次真的很靠杯 現在爆兩個負面我就直接下一把了
有過失眠去保健室4次才治好.後面就亂練當跑比賽賺錢
實況野球不眠症可以賭睡好覺解狀態 馬娘不行
1
我一直覺得馬娘挺好玩的 身邊有玩的也沒人退坑 line群也是 但我剛剛突然想到 我上一個玩的遊戲叫做GBF Line群本來是GBF群 媽蛋難怪大家都覺得這遊戲養馬很有趣61
課不課長的我覺得不是問題, 問題在於養成模式培育的時間實在太長, 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練), 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等) 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時24
馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式, 一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常 那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式? 1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架 2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠8
遊戲公司真是白癡 這款馬上緊急找田中將大代言阿? 馬上一堆日本國民田中粉進來玩 沒發現馬娘最大客戶田中喔? 也許友情價就代言了 反正這季田中回日職也投不出什麼鳥來 回MLB應該無望了 也該為了退役生涯找新的錢路了 專心研究馬娘吧 --9
馬娘登入獎勵太少了 要解每日或是期限任務 而且要解完每日拿石 一定要養一批馬 對養膩的人來說也是個負擔 像其他手遊很多人只上去領石抽抽 FGO遊戲性也糞 很多人也開上去領石抽抽20
金牛杯老實說不是主要問題 甚至育成靠賽本身也不是關鍵 這兩個頂多是加速退坑的因素 馬娘這種育成類的遊戲內容就切成兩塊 第一塊是育成爆
首Po《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課長連退兩人:養到筋疲力盡了 由 Cygames 開發的養成手機遊戲《賽馬娘》,今年2月底上市後在日本引起新一波的賽馬 旋風。不過經過約 3 個月的培育旅途後,兩名在競技場曾奪得第一名的重課級玩家不約 而同在這幾天陸續宣布退坑,也引起了日本玩家熱烈討論。27
我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。41
我覺得馬娘最大問題是要養得好只能課 有因子後每天肝24小時也不會讓你變強 別說無課黨沒體驗,根本就是沒重課沒體驗 這遊戲唯一能肝出強度的就是因子 但是這個肝只是因為需要靠賽而已6
覺得馬娘最大問題是 一直出新腳色新支援卡卻沒出新歌曲 反正養來養去都是那樣 很難出現新意 如果出新腳色也有出一些新歌曲
爆
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