Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 兩名競技場第一名的課長不約而同的宣布退坑,也在日本玩家間掀起一股討論風潮。對於: 後期養馬的疲乏,許多日本網友也相當認同,留言「第一次養真的很好玩,到後面就沒感: 覺了」、「養成的新模式更新速度太慢了啊」、「以實況野球來說的話就是只有野球高校: 的劇本可以玩,不快點加其他養成劇本的話不太妙」、「不如說只有一個養成劇本的情況: 下發狂似的課金狂養當然會膩」、「《實況野球》手機板在營運 4 個月後就把劇本加到: 4 個了,速度真的不行」
: 也有其他玩家表示、「沒想到這種程度的重課也會這麼認真的玩遊戲啊」、「說退坑就退: 坑,真的是重課才做得出來的事」、「砸錢拿到第一名就退坑,腦子也有問題吧」。
: ---
: 劇本真的太慢
我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。
一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。
遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的
強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全
跳過這些過程。
這也是所謂的以金錢換取時間。對課長來說,省去那些枯燥的農場時間,直
接得到強力的角色,是一種很有效率的選擇。
但相對的,也就等於是把一般玩家一整年的遊戲體驗,在短時間內全部耗盡
了。
我是主張微課的。很多遊戲,完全無課會很痛苦,手上沒有資源,怎麼玩都
開心不起來。
但重課是真的沒有必要。除了抽卡時的爽感之外,快速走到遊戲的盡頭,只
會提早面臨遊戲末期的空虛。
—————————————
然後馬娘的遊戲模式的確有點單調了。現在除了養九星因子外,沒有什麼實
際的遊戲目標。每天跑完三場育成我就沒事幹了。
希望下週能有什麼新活動啊。
--
(′・ω・‵)? 不然你要那些只有錢的課長怎麼辦 雇人幫農?
雇個電玩女僕,幫課長玩遊戲啊.XD
現在每個月都會有十二星座杯,怎麼會還在只養九星
別說拼9星,養230次,連3星因子都沒看過
有說每個月都會有嗎...
明天生放大概會有新模式的東西 吧
不過這可能只是無課微課玩家的感想
你還能跑三場,我只能上去領每日
而且都養幾個月的馬了 就算有星座杯也只是養個幾場就能
應付的程度 對延長遊戲壽命沒啥幫助
一般玩家半年課多少?開局達成課多少?我覺得遊戲商
當然我是東巴組的 無限制組是另一回事
應該寧願所有人都重課,就算遊戲活不過一年,也比所
有人都微課賺的多吧...
馬娘這態勢不會是一年倒啦w
星座盃也沒說每個月出 你連下次是跑啥都不知道==
有些人就窮的只剩錢啊
CY最老牌的遊戲到現在都還在營運不是嗎
是說不是已經有預告有新活動了嗎== 花咲く乙女那個
要是我有錢,我也寧願花錢把遊戲體驗濃縮在短時間
課這些錢大概對他們來說跟零用錢差不多吧
何必執著一定要在同一個遊戲上黏著很久呢?
你的時間不值錢 不代表每個人的時間都不值錢
就先準備マイル跟中距離的紅因子啊
人家不是窮得只剩錢 而是擁有的多到可以用錢去買時間
活動說明就有講每個月都會開了啦
還是說金牛指的是牛年?
12星座
9星+9URA 最實際的目標 還要嚴選固有技能 好玩吧QQ
還有一堆稱號可以拿啊…
星座盃每個月都開的話還是不錯 不無小補 有個目標練也好
pay to win就是現在的遊戲趨勢 這也是玩家吵出來的結
果
就因為遊戲機制,無課玩在久天花板就是這麼低
無課即使非洲,最終還是會有活動卡給你加點上限啦
難道你要玩艦娘
這種微課最棒說 最適合的遊戲真的是艦娘
是不用執著一個遊戲沒錯,但這就是手遊的目標啊==
課點螺絲 大佬也沒比你強多少 完美遊戲==
進場大家都靠賽 太爽鳥
我覺得馬娘當成免費版的單機來玩挺划算 只要你無視那顆
惡魔般的課金按鈕就沒問題
微課最棒(x 重課也沒用(o
金牛盃又怎樣 養半天結果輸給一個怎麼看都不該輸的
上面那句是說艦娘
這遊戲只有分課到滿和無課兩種而已
難道要玩艦娘……?
這遊戲課一半會得失心很重 覺得能追上課長卻又被慘電
覺得能不輸無課卻輸了
如果縮段生命週期又能夠榨出更大的總利潤,那對資本家根本
是再理想不過的商業模式...
現在只是校正回歸吧 當紅的遊戲總少不了這種新聞
生命週期這東西以消費者角度來看是越長越好,開發者/投資方
則不一定拉長是有利的
但是手機遊戲來說應該是拉長好,新IP沒那麼好開發
不是所有遊戲都這樣 公連每日限量你課了還不是要等
新IP那麼好做起來現在手機遊戲常見的就不會還是那幾個F
想太多了,沒課金還是會撞到差不多的天花板,只是天花板比
較低,但那個RNG造成的不愉快感還是在
而且送的石頭又少,課一半不歐和沒課一樣....
當然如果目標再抽馬娘舔的就算了..
出新角色破壞平衡然後還做球的 有一個手遊做過但還活著
至少GBF用農的能達成目標好嗎= =
然後丟新要素給你農 然後用時間卡你的完成時間的也有
時間就是金錢,朋友。與其在那邊龜速“體驗遊戲”,不如趕
快下一款,遊戲這麼多玩不玩啊
那個後來變成頻繁開活動來讓新玩家(角色)能更快達到目標
在活動的獎勵裡面增加原本要農才能獲得的物品 這樣的方式
現在不玩馬娘的話,我還不知道要玩啥. 最近也沒什麼新作啊
花錢能省下這些時間的話一定有人要 畢竟不是隨時都有空打
喜歡大農特農的去玩GBF不就好了
不課金會縮短營運的壽命
那是因為你玩的是馬娘 不用擔心會倒 等你玩到一款手
遊人氣低到讓你覺得快倒的時候 你就會希望大課長越多
越好了
手遊這東西現實就是沒人課金或是課太少遊戲就倒了
可是重課才是養活遊戲公司的命脈啊
樓上那論調其實有誤
現在很多大規模現象級的遊戲(全球營收前10的那種)
,輕微課的所提供的營收是能占到40%~60%的,而剩下的
大多是中課提供,真正重課提供的營收反而沒那麼高
只有中小規模的土皇帝手遊才可能出現重課養全服的情
況,任何其它健康營運的手遊都會盡量避免這種趨勢
手遊才不是遊戲
樓上u大,可否分享一下有沒有相關的分析文章可以讓我參考
。因為我以前看過的資料都是重課才是遊戲公司的主力反而微
課只對營收只有零頭而已
以前我看千年戰爭的生放 是有說營收主力不是來自爆抽
反而是拿去換體力,接關的比較多
課沒有用 又課又農才是真的
1
我一直覺得馬娘挺好玩的 身邊有玩的也沒人退坑 line群也是 但我剛剛突然想到 我上一個玩的遊戲叫做GBF Line群本來是GBF群 媽蛋難怪大家都覺得這遊戲養馬很有趣61
課不課長的我覺得不是問題, 問題在於養成模式培育的時間實在太長, 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練), 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等) 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時24
馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式, 一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常 那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式? 1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架 2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠8
遊戲公司真是白癡 這款馬上緊急找田中將大代言阿? 馬上一堆日本國民田中粉進來玩 沒發現馬娘最大客戶田中喔? 也許友情價就代言了 反正這季田中回日職也投不出什麼鳥來 回MLB應該無望了 也該為了退役生涯找新的錢路了 專心研究馬娘吧 --9
馬娘登入獎勵太少了 要解每日或是期限任務 而且要解完每日拿石 一定要養一批馬 對養膩的人來說也是個負擔 像其他手遊很多人只上去領石抽抽 FGO遊戲性也糞 很多人也開上去領石抽抽11
不是啊 阿你都說實況野球了 榮冠模式、大會模式呢、生涯模式呢? 就算不要改模式 劇本總可以換一下吧?20
金牛杯老實說不是主要問題 甚至育成靠賽本身也不是關鍵 這兩個頂多是加速退坑的因素 馬娘這種育成類的遊戲內容就切成兩塊 第一塊是育成爆
首Po《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課長連退兩人:養到筋疲力盡了 由 Cygames 開發的養成手機遊戲《賽馬娘》,今年2月底上市後在日本引起新一波的賽馬 旋風。不過經過約 3 個月的培育旅途後,兩名在競技場曾奪得第一名的重課級玩家不約 而同在這幾天陸續宣布退坑,也引起了日本玩家熱烈討論。41
我覺得馬娘最大問題是要養得好只能課 有因子後每天肝24小時也不會讓你變強 別說無課黨沒體驗,根本就是沒重課沒體驗 這遊戲唯一能肝出強度的就是因子 但是這個肝只是因為需要靠賽而已6
覺得馬娘最大問題是 一直出新腳色新支援卡卻沒出新歌曲 反正養來養去都是那樣 很難出現新意 如果出新腳色也有出一些新歌曲
爆
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