[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實
https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg

熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持續的商業模式。
https://pbs.twimg.com/media/F6Lh-72bkAAPSxI.jpg

不斷攀升的開發成本揭示了產業結構的扭曲
「更美、更精細、更寫實」──這種無止境的追求,正在動搖遊戲產業的經濟基礎。
《漫威蜘蛛人 2》的開發費用高達 3 億美元,較 2018 年推出的前作增長了超過三倍。。這種急劇上升的背後,反映了現代 AAA 級遊戲開發所面臨的結構性問題。
利用 PlayStation 5 的最新技術,曼哈頓的街景被精細地重現;每一幀都精確計算的光線反射;甚至連每一滴雨水的表現都細緻入微。在《最後生還者 二部曲》中,艾莉傷疤的細緻刻畫,則是人體表現的極致代表。這些視覺上的成就,達到了過去遊戲業界難以企及的表現領域。
https://pbs.twimg.com/media/EdCFvA5XkAAS6rc.jpg

然而,這些技術上的勝利,卻嚴重損害了產業的可持續性。在現代 AAA 級遊戲開發中,僅僅創建一個角色模型,就需要建模師、材質藝術家、骨架綁定師、動畫師、燈光藝術家等等數十人的專業團隊,耗費數個月時間。像 Naughty Dog、CD Projekt Red、
Rockstar Games 和 Guerrilla Games 等大型工作室,這樣的流程需要在數百個角色上進行。
結果,開發費用的飆升已達到無法控制的地步。即使《漫威蜘蛛人 2》創下 1,100
萬份的驚人銷量,索尼仍不得不進行約 900 人的裁員,這一事實顯示現行的開發模式已無法維持。
https://pbs.twimg.com/media/GHW302qW8AAmLZm.jpg

市場對「畫面至上主義」的質疑
「對高精細畫面狂熱的,僅限於 40 多歲、50 多歲的少數玩家。」──史克威爾艾
尼克斯前高層 Jacob Navok 的這一指摘,尖銳地指出了業界所面臨的世代差距。事實上,許多年輕玩家熱衷於《Minecraft》、《Roblox》和《Fortnite》等遊戲,這些作品並未一味追求畫面的創新。
https://pbs.twimg.com/media/GXC2j_NW0AAU0Mf.jpg

紐約大學的 Joost van Dreunen 分析指出:「對現代年輕人而言,遊戲是一種社交平台,遊玩本身僅僅是與他人建立聯繫的藉口。」這一洞見,解釋了為何像《原神》這樣的服務型遊戲,雖然畫面較為中規中矩,卻能每年創造數十億美元收入的原因。
https://pbs.twimg.com/media/E1t07HKXIAIBxh-.jpg

然而,對於現有的大型工作室而言,適應這種市場變化並不容易。作為《蝙蝠俠 阿卡漢》系列的後續作品而備受期待的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,嘗試轉型為即時服務型遊戲,但未能成功。同樣地,索尼的雄心之作《星鳴特攻 Concord》也被迫中止開發。這些失敗表明,僅僅改變商業模式,並不足以應對市場的本質變化。
https://pbs.twimg.com/media/GWgHTAGW0AMX6YD.jpg

值得注意的是,由《黑暗靈魂》引領的「魂系遊戲」類型的興起。這些遊戲多數刻意將幀率限制在 60FPS,並未全面採用最新的畫面技術。即便如此,它們仍建立了堅實的地位,這證明了玩家所追求的本質,不是「視覺的革新」,而是「沉浸式的體驗」。
https://pbs.twimg.com/media/GTanBYUXUAAajJ7.jpg

業界被迫重新定義「更好」的標準
PricewaterhouseCoopers 的 David Reitman 與 Vlambeer 的共同創辦人 Rami
Ismail,對業界的未來提出了截然不同的觀點。Reitman 對生成式 AI 降低開發成本寄予厚望,而 Ismail 則主張需要一種更根本的典範轉移,即「以更短的開發週期、更適度的畫面製作,創造出能讓開發者獲得合理待遇的遊戲」。
這兩種對立的觀點,反映了業界面臨的核心選擇。生成式 AI 所帶來的成本削減僅是權宜之計,只是治標不治本。當前真正需要的是,重新審視「更好的遊戲」的定義。當前的市場不再追求線性技術革新,而是渴望基於多元價值觀的多向發展。
未來五年,遊戲開發的樣貌將發生劇變。一些大型工作室可能會消失,帶著全新開發理念的新勢力則將崛起。透過這種產業的新陳代謝,可持續的次世代開發模式將逐漸確立。問題在於,如何將 Ismail 警告的「遊戲業的緩慢窒息」轉化為創造性進化的契機。答案或許已經開始在市場中浮現。
https://pbs.twimg.com/media/GHpXg9EXYAAapdm.jpg

情報來源:紐約時報 (The New York Times)
https://t.co/jU2ONVhtsW
--
機器人開發只有兩千萬美,屌打
重點是好玩
一定是A不夠多 該來個5A大作了
說真的我沒有很想要看畫面多細緻,遊戲機制、劇情寫好
才是重點吧,遊戲的本質還是要好玩啊
3A就像玩高空彈跳啊,不成功便成仁
一直叫人去跳的邏輯實在是令人不解
壓低成本再用各種方法創造更高價值不是商業最基本原
則嗎
就沒什麼料才整天3A3A 耐玩的遊戲畫面不一定寫實
3A就是想堆規模優勢阻止後來者,但遊戲業這套不好用。
獨立遊戲挖寶比較實在,各種大廠搞不出的創意都能挖到
遊戲畫面? 那有意義嗎
更慘的是歐美現在的3A都是花時間去刻畫更多的政確
花錢跟玩家客群作對根本腦袋壞了
一代賣3000萬二代賣這樣叫驚人銷量?
日廠做遊戲比較有創意啦,歐美廠就那幾套引擎一直用而
已
看什麼遊戲就是 秘境探險你欣賞古蹟的時候當然是
畫面越好越讚 但是就是成本擺在那
又是這種講了一堆就是不肯提到那個最關鍵的原因,最後2
跟星鳴被玩家唾棄是因為市場變化嗎?
從來沒喜歡過3A
發現喜歡的遊戲畫面都蠻普的 好玩有特色才重要
40、50多歲的玩家
花一堆成本去刻黑猩猩在哭回不了本
自己要把成本拿去堆畫質怪我囉
沒那個屁股就乖乖跨平台 然後把DEI顧問和冗員支出給砍了
薩爾達也3A,有虧本嗎
通篇亂講,我索索財報可好看啦,是任天堂好幾倍 懂
?
畫質本來就沒有遊戲性重要
重點是好玩的遊戲
擬真只是風格,遊戲最重要是好玩
這樣看來在你們面前 我還算年輕的
我倒覺得一堆廠做電影式遊戲做上癮了,手把拿沒幾分鐘就又
開始看動畫
所以畫面弄那麼好到底要幹嘛?
埋頭追求畫面卻忘記了人當初為了什麼玩遊戲
現在是努力在為自己做出跨世代畫面的昂貴垃圾找藉口嗎
個人也認同此說法,過多預算投注在追求畫面上,必然會
擠壓到其他部分,而且畫面真的不是遊戲的核心
衝畫面>開發成本暴漲>需要借錢>DEI>>>>>>超高畫質黑肥醜
武裝直升機
但是對不玩遊戲的人吹逼 畫面確實是最有用的 那些
大老闆哪看得懂你跟一個優良設計的boss攻防的體驗
有多刺激 身上毛幾根看得出來才屌
整個路徑應該是這樣,但弄黑肥醜就失去一開始搞畫面的意
義了,根本本末倒置
再怎樣真實,大便還是大便
不要亂牽拖到玩家身上,追求畫質的明明是遊戲公司高層
如果玩家要求畫質那怎麼還有一堆的像素風和向量風遊戲
像素風遊戲賣多少= =
追求畫面??? 那ns那些遊戲是?
3A=花大錢 大作=匠心獨具,只有花錢達標稱不上大作吧
3A不保證賺錢,那試試看4A如何?你說試過了?那5A應該就
行了吧
超高畫質光頭
怎麼又是索尼在哭夭
不要牽拖了啦,要不要看看開發團隊現在都用什麼人..實際
上班效率到底多少?自從DEI當道以後開發成本暴增,但是效
率都在降低
忘了 還有教育保護費的錢嗎
算是已經到臨界點?PS3那時看到人物對話連動嘴唇就很驚艷
現在或許是真的看過太多精美畫面不希罕?感覺已經有些麻痺
賣多少很重要嗎,能回本賺錢才是重點
現實就是銷量很難上去吧
遊戲是個整體 畫面只是一部分
這麼晚才發現
gta5幫你點讚
沒本事就別學人做3A
像素風遊戲今天剛好有新聞,《星露谷物語》突破4100萬套
索尼本家遊戲就很不耐玩啊,電影式運鏡但是可玩要素薄弱
今年2月底才剛破3000萬,也就是說過去10個月又賣1100萬套
目前PC:2600萬、Switch:790萬、PS/Xbox/手機合計:710萬
3A賽道的競爭就比較少啊 你以為不拼3A遊戲公司就能
想出更好玩的玩法嗎? 不見得啊
4100萬很多嗎
4100萬套很恐怖吧
遊戲畫面的確到PS4時代開始邊際效應遞減呀
泰拉、星露谷:要比銷量?好啊
跟寶可夢比呢
PS2不都賣多少了
錢坑大所以競爭少 以前還好說 現在一堆暴死 到頭了吧
我就想看3A很難懂嗎
算多了,重點還要考量遊戲開發者僅有一人,花費了四年時間
但這之前畫面的提升是真的有吸引玩家
你看小小機器人才150萬套
問4100萬很多那個就來亂的,不要鳥他就好
因為你只出在Ps吧= =
不敢提政確喔
看玩家類型 像我就很愛惡魔城玩法 3a我也會玩 但買的
惡魔城系列就是比較多
只有一人不就說其他人製作吃大便
開什麼公司
堆過剩畫面的預算拿去改進遊戲性和文本更好
結果講半天就是不敢面對政確玩家不買帳這回事
公司是這樣運作的嗎
是政確不買帳的嗎
還是不好玩
隨著虛幻5和AI技術引入 所謂的3A畫面會進一步變得
更免洗
本來就應該免洗3A畫面了
AI洗成這樣
還在搞低畫質
以前就算了 沒設備
現在還能靠盃沒設備
畫面差不多就好了,堆上去都不知道是不是為了賣硬體設備
2025了
堆高清畫面不是問題 堆出高清猩猩做愛畫面才是大問題
以前的畫質現在還做不好 別出來混了吧
不過堆畫面比打磨遊戲機制更容易量化和找到方向就是
了
畫質跟畫風是兩回事...不過也如同w大說的未來技門檻會降低
堆畫面技術門檻
現在畫面也很好弄了吧,不要鑽牛角尖就好
玩家眼睛那麼爛哪看得懂==
目前那些靠獨門技術出頭的大廠不久的將來就會被迫
跟靠著新引擎技術跟上來的中型公司處在同一個賽道
上 但那幾個大廠卻可能早就丟失了設計遊戲怎麼「好
玩」那方面的人員和技術
V皮整天看那麼細 說爛我是不信啦
眼力好的咧 還有動畫
看實況也一堆在哭的
他們的眼力也在我眼裡 是很厲害的
可以知道差異
整篇講廢話最後還不忘插入多元價值,不愧是NYT
還請一個出張嘴的三流學者在那邊吹捧服務型遊戲
不知是刻意忽視還是住在象牙塔
今年不少服務型遊戲大作接連翻車,他都能睜眼說瞎話
如果遊戲公司不能理解寫實≠好看、大地圖≠好玩
那麼他們只會一直做出內容平庸甚至空洞的遊戲
GTA6嗎
遊戲性不行啊,這沒辦法
因為蠢蛋主管只會看畫面然後僱用一堆沒用的人
真是太諷刺了索尼 你嘲笑老任子供向遊戲後 最後到達的境
界 竟然是你不想學的 類瑪利歐遊戲 所以說呢
追求極致畫面,呈現冷門審美。意外嗎?
再好的畫面也給不了糞作的本質
黑猴賺到翻過去了 就你索尼最爛
就很醜.把效能拿去刻劃猩猩交配==
大概10年前那種3A互動式電影看起來挺
新奇的,但現在只覺得那是遊戲公司在
掩蓋自己沒創意的手法,不敢在遊戲本
質上做突破,那種千篇一律的第三人稱
越肩視角看到快膩了
還好吧。不是一堆嫌像素遊戲賣太貴又割傷眼睛的 zz
你做的再精細 我的3060還是跑不到那麼高
說了很多,但好像什麼也沒說
端出3A大便還是大便
重點要遊戲好玩... 很多玩家電腦只開1080P 我自己也是
畫質差不多就可以了
索尼罪大滔天百姓怨聲載道
這個大家都知道,問題是已經在這條路上的廠商也不可能回頭
了,你過去十年內吸引了一大票注重畫面的粉絲
現在要突然說我不狂堆畫面啦,自己的客群不見得能接受
更慘的是整個製作團隊的組成都往這個路線傾斜,你要怎麼讓
整個公司成功轉移成另個路線也是大問題
僅限於 40 多歲、50 多歲的少數玩家
窒息的應該是索尼吧
倒一倒吧,做出來都差不多
原神因為他走二次元路線自然不用跟人去拚寫實
算是一個可以繞過畫質競賽的手段吧
cell shaded就是外國畫質粉最看不起的啊XDDD
畫面更好結果人更醜當然賣不出去
用2次元去堆畫面,對於已經無比重視fidelity那群根本不入流
大公司不堆畫面 那就是和下面畫質普通的遊戲一起競
爭 創意玩法要怎麼贏
黑悟空不就 賣2千萬套
多元 性別怎麼不說
手遊確實很賺 問題開發遊戲 跟 維護遊戲 是兩個層面問
題
手遊倒閉。全部歸零。
你買了黑猴 只要主機還可以玩或者相容 還是可以玩
遊戲的本質終究是要好玩
畫面堆到PS360世代就已經到邊界了 惡靈古堡5、戰爭機器
、最後生還者1的畫面放到現在還是很好看 大廠真的要好好
想想大家要的是什麼
把原神角色換成大猩猩看能不能成功==
我覺得畫面追求到2020那批初代光追就差不多了,後面疊
太多都不怎麼有感
畫面如果已經夠精細 就不會一堆人嘴嫌PS5 pro的效能了
有些人沒240fps+超爆幹高畫質就不會玩遊戲了
玩來玩去還是沒有老滾5好玩
3A就邊際效益越來越低了
更別說那些堆畫面的,到一定等級後再怎麼堆驚喜度還是會
降的
任天堂;
法環: 手遊:
現在一堆遊戲 動態模糊預設開的不知道想什麼
法環明明也是算吃效能的
不就自己廢 怎不叫好來屋回去拍黑白電影
遊戲性沒進步多少 角色還不迎合市場 活該
還沒提各種狗屎劇情
一堆廢話,就好不好玩才重點啦
沒堆畫面也不會有2B
倖存者偏差啊 沒畫面本身又是糞作的根本要多少有多
少
看了幾個畫面好遊戲性爛的例子就覺得有畫面是一個錯
誤的事情
只能有一種方式玩遊戲也是充分地展現狹隘了
現代3A就面子工程,就喜歡面子工程這點來看真的就是和
對岸同文同種
近十年買遊戲的人沒有變多成本卻增加了好幾倍,就
算蜘蛛人2的銷量跟1一樣也是少賺,遊戲公司該想的
是要怎麼吸引不會買遊戲的人去買他們的遊戲而不是
只把成本堆在畫面吸引同一群人,以前岩田聰在E3演
講的內容講過業界的問題現在都一一浮現。
做手遊就好 失敗也不會整個垮掉
現在畫面就是基本門檻, 不堆畫面是連過去銷量都達不到
另外也不要拿獨立遊戲來比啦, 正常人對大廠和獨立製作
要求的標準根本完全不一樣
原來魂系鎖60fps是為了沈浸感 從未想過有這種可能性
砸錢把醜八怪做的很細緻.....
說是這樣說 戰畫質跟硬體的時候還不是「高畫質對體驗
又不一定有差」「說沒差的是木眼逆笑死」
拿跨平台的遊戲來打沒意義 蜘蛛人2就綁PS5
自己明知預算龐大 那就該讓內容或平台擴圈來補救
腦殘死好
尿不准怪馬桶歪 歐美現況
做的細緻這點到一個極限效應就不大了吧
是對精緻的黑肥醜3A沒興趣
「渴望基於多元價值觀的多向發展」好喔
花大錢做一坨精細的屎怪人不買?
遊戲好玩才是重點 還有這篇ai翻譯沒潤稿 看了好痛苦
怎麼說呢 起碼錢是燒在遊戲上
星鳴3e我還是不知道要怎麼花完
靠北 索自己要做醜角色噁心玩家在哭啥
高畫質醜角色醜得很清晰 當然比低畫質醜角色還要噁心
人啊 模模糊糊像素醜角色還比較不會讓人很反感
老任:嘻嘻
以前的3A至少有精緻的畫面 現在的3A政確的醜女配上噁爛
的罐頭劇情 誰要玩啊
不愧是左膠媒體紐時,不肯面對問題喔,最大的原因是刻
意強調政確跟不好玩,還在那邊轉移焦點吹捧服務型遊戲
畫質不是問題,做出來的垃圾遊戲有高畫質有何用?
不用主張什麼典範了,老任這個世代就是典範
遊戲本質是給人快樂的 畫面再好 遊戲內容做爛也無用
繼續洗嘛!講的好像麥塊是新遊戲似的
如果是符合大眾審美的3A色色應該可以賣爆吧
沒有4k都是地瓜機 會割傷眼睛 這是索尼價值
業追求畫面沒問題 過度追求以致忽略其他才是
高清的肥黑醜跟高清的手術瘢痕,這個的好,為啥大家就不
理解呢?
又裁了900多個不認同DEI的員工 嘻嘻
這說法我覺得可以啦 我看高畫質黑肥醜幹嘛?
色色紙片人我也知道不是真的 但就是看得爽啊
所以勒?整天哭賠本 結果狂出DEI跟市場對著幹 自找的
好玩比較重要,看看活俠,黑白妹
玩法有趣,才是重點,花錢錯地方了
畫面停止進步也不錯 顯卡就能用更久 老黃
不能再亂漲價
玩法有趣才是重點大家都很會講,但現實是你沒辦法保證每
一款出的都很有趣,是剛好受市場青睞或者被罵自以為有趣
都未知
3A不就高投資高回報 所以很難創新
看歷代銷售就知道所謂玩法有趣一堆叫好不叫座 代表就是日
所工作室那一堆
誰叫你們要領那麼多薪水 看看黑悟空才花多少
畫面好到可以看見角色的毛細孔,但是他的台詞只有3句
笑死 毛孔更精細 臉更醜人更肥
看看小丑牌 就知道3A真的不是一定需要啊 就算去掉政確問
題 也不是3A的成功率也不是很高
結果偏激政確女力黑醜肥同跨這些房間裡的大象提都不敢提w
笑死
畫面好 不快樂?
保證快樂啊
蜘蛛人一回事,失敗那兩個不敢提他們搞了什麼?
任天堂:他們在吵什麼?
遊戲好玩才是重點 製作人想不出創新的點 只好堆畫面
畫面一直堆 堆到最後就變成精緻的大便 端出大便還怪玩家不
買
當初薩爾達曠野根據老宮講的話推測兩百萬套就回本了
蜘蛛人2劇情太無聊
資本入侵的下場 小領域投入1會有100的回報不代表投
入一萬會有百萬的回報 別來沾邊

2024誰還在哈漫威!!!?
47
確實啊 我就不懂 我記得我在好幾年前就提過類似的論點 實際上會為了4K 120fps 去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數 結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說7
只有我覺得3不3A沒差嗎? 很多小工作室 像做真人快打或黑箱集的 我就覺得很會刻畫面啊 想必真正的3A要做到更多東西吧14
早就講過了 會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ 一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已 誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事 誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好![Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
34
假議題吧 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼 哪個不是3A?哪個不可持續? 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎?3
因為歐美薪水太高了 要不要考慮外包給中國人 就美術這塊中國的技術也已經是一流的 但是中國人薪水搞不好只有一半甚至更低(猜的 --2
有沒有一個可能 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活 並投入另一個世界 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個3
第一句就把問題點出來了 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單 這個就有點像拍攝大便 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。8
話說劍星銷量還是很迷 不然應該可以當作跟DEI對比的指標 我是認為以劍星那種正妹女角 應該要是3A可以賺錢的道路 畢竟賣相很重要3
除了這些之外 其實還有一個點版上沒人提到 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩 這概念直接借用手遊 不過其實套在3A也相當適用3
實際上真正的問題是 這種大公司裡的冗員超級多 特別是歐美公司 把那些有的沒有的砍一砍 開發費用大概省下一半![Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://i.imgur.com/6ZrO7HXb.png)
爆
[閒聊] 前EA高層:我們真的需要家用遊戲主機嗎主機遊戲開發成本高、玩家換主機又貴 前EA高層:我們真的需要嗎 記者樓菀玲/綜合報導 前 EA 與微軟高階主管最近以「家用主機的存在是否有其必要」一論調引發外界關注,他 對於接下來遊戲主機系統是否還有生存空間表示擔憂,尤其是近幾年 PC 環境的崛起更是![[閒聊] 前EA高層:我們真的需要家用遊戲主機嗎 [閒聊] 前EA高層:我們真的需要家用遊戲主機嗎](https://cdn2.ettoday.net/images/7542/e7542723.jpg)
80
[閒聊] 宮本茂 創造的內容遠比開發金額更為重要在最近的一場投資者問答會中,任天堂高層與知名設計師宮本茂針對開發成本上升的趨勢 回答了一個問題。他表示,任天堂創造出的內容遠比開發投入的金額更為重要。 這個問題關於開發成本上升,詢問任天堂未來是否也會增加支出,並且是否能減少這類支 出。宮本茂首先回應,他說成本增加是無可避免的,儘管如此,任天堂專注於創造良好且 獨特的體驗,並且完全有可能在不花費大量金錢的情況下製作出優秀的遊戲。![[閒聊] 宮本茂 創造的內容遠比開發金額更為重要 [閒聊] 宮本茂 創造的內容遠比開發金額更為重要](https://assets-prd.ignimgs.com/2024/11/08/miyamoto-1731077791087.jpg?width=1280)
48
[閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。 遊戲業界是發生了什麼大問題嗎? 畢竟索尼也裁了一波。 是玩家對遊戲熱情消退嗎? 可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。40
[微軟] Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔微軟Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔遊戲開發貴又風險高 最近全球遊戲業面臨裁員潮,許多公司都在近期受到影響,微軟大家長 Phil Spencer 最 近公開表示,問題的根源來自遊戲產業缺乏成長,並強調上市公司必須展示持續的成長, 否則沒有人會給他們資金,並且同時提到現在業界到底遇到哪些困難要解決。![[微軟] Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔 [微軟] Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔](https://cdn2.ettoday.net/images/6571/e6571580.jpg)
33
[情報] 遊戲開發工程師成為生成式AI最大受害者生成式 AI 最大受害者 大量遊戲開發工程師失業 遊戲產業正經歷一場因生成式 AI 而引發的劇變,許多開發工程師、設計師和其他專業人士 的工作已經受到威脅。根據一份調查報告指出,不論是大型 3A 大型遊戲工作室還是初創公 司,都迫不及待地使用 AI 來取代昂貴的人力資源,以降低開發成本並加快生產流程。![[情報] 遊戲開發工程師成為生成式AI最大受害者 [情報] 遊戲開發工程師成為生成式AI最大受害者](https://cdn.unwire.hk/wp-content/uploads/2024/07/unknown-24-694x390.jpg)
28
[閒聊] CMA認為AAA遊戲製作會超過10億鎂週三,英國競爭和市場管理局(CMA)因對雲遊戲的影響而阻止了微軟和動視暴雪的合併。除 了徹底改變微軟和動視暴雪的未來外,與此決定同時公布的文件揭示了AAA級遊戲越來越高的 財務需求的一些細節。 在這份大量關於決定的報告中,CMA揭示了一些主要發行商報告其AAA遊戲的製作成本可能超 過10億美元。18
[閒聊]索尼考慮加快PS5遊戲登上PC的速度 甚至於索尼考慮加快PS5遊戲登上PC的速度 甚至於電腦平台開發第一方遊戲? 遊戲開發者大會(簡稱 GDC,Game Developers Conference)目前正於美國舊金山舉行, 索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下稱 SIE)的遊戲開發團隊成員,4
Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?不是 這個問題本身就有問題了 3A大作從來就跟技術沒關係 AAA遊戲(Triple-A games),也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。 遊戲業界常見的「3A」大作一詞沒有標準定義,較為常見的說法是指使用了「A lot of money(大量的金錢)」、「A lot of resources(大量的資源)」、「A lot of time(大量的時間)」開發的遊戲。 原文網址:2
Re: [閒聊] 圖森未來宣布正在開發《金庸群俠傳》《放棄自駕卡車市場,TuSimple改名CreateAI轉進動畫遊戲產業》 圖森未來(TuSimple)改名CreateAI,放棄自動駕駛卡車市場,轉型動畫遊戲產業。 TuSimple 曾風光在納斯達克上市,還有 NVIDIA 加持,卻因虧損、爭議不斷下市。如今 憑藉生成式 AI 技術及研發經驗,豪賭數位娛樂市場,目標是降低 7 成製作成本,並喊![Re: [閒聊] 圖森未來宣布正在開發《金庸群俠傳》 Re: [閒聊] 圖森未來宣布正在開發《金庸群俠傳》](https://bucket-image.inkmaginecms.com/1/image/2024/12/3f0e3055-9f3b-464c-a589-1819d2419bdc.jpg)
Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?3A遊戲並沒有明確定義 這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞 就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣 就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看
爆
[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
爆
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
爆
[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12![[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12 [鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12](https://img.youtube.com/vi/nNyot7KuDQE/mqdefault.jpg)
爆
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.imgur.com/T8vEV7xb.jpeg)
爆
[閒聊] 如果是bilibili被封鎖會怎麼樣?爆
[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?![[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了? [討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?](https://img.youtube.com/vi/QBPEpPblwcw/mqdefault.jpg)
98
[閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎?![[閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎? [閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎?](https://i.imgur.com/U8Ejehhb.jpg)
87
[閒聊] 男女粉比例出乎你意料的作品?![[閒聊] 男女粉比例出乎你意料的作品? [閒聊] 男女粉比例出乎你意料的作品?](https://i.imgur.com/wSnRZsnb.jpeg)
49
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.meee.com.tw/paPwJkZ.jpg)
71
[閒聊] 關於地球的運動好看嗎71
[閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」?![[閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」? [閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」?](https://i.imgur.com/0M6qX7Wb.jpeg)
70
[Vtub] 虹VS齁 卡比賽車對抗賽70
Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾![Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾 Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
爆
[魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感![[魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感 [魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感](https://image.gameapps.hk/images/202512/05/1764898511_762582_jpg_r_result.jpg)
65
[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機![[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機 [閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機](https://i.imgur.com/5kdUABnb.jpeg)
39
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一52
[閒聊] 巨人的OP跟ED算很強嗎??52
[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一48
[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD![[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD [Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD](https://i.imgur.com/l9An5yXb.jpeg)
56
[閒聊] 鐵道玩家流失嚴重![[閒聊] 鐵道玩家流失嚴重 [閒聊] 鐵道玩家流失嚴重](https://i.imgur.com/6SvST40b.jpeg)
44
[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔45
[閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎?![[閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎? [閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎?](https://pbs.twimg.com/media/FdMJRYGaEAAl0zi.jpg)
44
[蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎![[蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎 [蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎](https://i.imgur.com/dlSBA7yb.jpeg)
44
[閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服?![[閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服? [閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
41
[閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉![[閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉 [閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉](https://img.youtube.com/vi/it0V4iBGq18/mqdefault.jpg)
40
[情報] G世代永恆 大規模攻略戰Vol.1 12/8登場![[情報] G世代永恆 大規模攻略戰Vol.1 12/8登場 [情報] G世代永恆 大規模攻略戰Vol.1 12/8登場](https://i.meee.com.tw/ty9n6A3.png)
39
[閒聊] 偽裝夫妻持續多年也能算是假的嗎?![[閒聊] 偽裝夫妻持續多年也能算是假的嗎? [閒聊] 偽裝夫妻持續多年也能算是假的嗎?](https://i.imgur.com/tVAyNXgb.png)
37
[妮姬] 小遊戲好難![[妮姬] 小遊戲好難 [妮姬] 小遊戲好難](https://i.mopix.cc/k7reSC.jpg)
38
[他國] 俄羅斯全面禁止Roblox:內含LGBT宣傳![[他國] 俄羅斯全面禁止Roblox:內含LGBT宣傳 [他國] 俄羅斯全面禁止Roblox:內含LGBT宣傳](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/12/04/0/33872092.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)