Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
話說劍星銷量還是很迷
不然應該可以當作跟DEI對比的指標
我是認為以劍星那種正妹女角
應該要是3A可以賺錢的道路
畢竟賣相很重要
封面就黑肥醜誰要買
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.201.74 (臺灣)
※ PTT 網址
推
問就是男性凝視 歐美廠現在被這四個字砍斷手腳才變成現
→
在這個殘廢樣
推
劍星還是有索尼的幫忙,才有現在的規模
→
我到現在還是不知道劍星是在玩甚麼的 每次聽到這遊戲話題
→
都圍繞在正妹上面
推
劍星是玩給其它DEI 看的,告訴他們除掉你們遊戲多好
→
賣
→
雞雞養阿 好玩 呵呵
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就只是DEI 另一面
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一個天然 一個大改
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結果一堆人選擇了大改
→
劍星就動作遊戲啊 而且還是傳統意義的動作遊戲 遊戲本身討
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論度不會高到哪裡去
推
劍星是一個收集衣服和拍照的遊戲附帶一些劇情和打怪
推
就砍怪動作遊戲
推
要看妹管道太多了 劍星這種AI動畫就取代 遊戲還是要好玩
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換成女性凝視不就好了,女生也喜歡看美好的東西,例如胸部
→
,臀部,鎖骨和手腳
推
劍星討論度高主要因為1.正妹2.手遊廠賺錢不是開發下一
→
款手遊或耍廢,而是開發單機,值得鼓勵
推
這種明顯只賣腳色的我反而更不想買
94
首Po「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持47
確實啊 我就不懂 我記得我在好幾年前就提過類似的論點 實際上會為了4K 120fps 去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數 結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說7
只有我覺得3不3A沒差嗎? 很多小工作室 像做真人快打或黑箱集的 我就覺得很會刻畫面啊 想必真正的3A要做到更多東西吧14
早就講過了 會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ 一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已 誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事 誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好34
假議題吧 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼 哪個不是3A?哪個不可持續? 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎?3
因為歐美薪水太高了 要不要考慮外包給中國人 就美術這塊中國的技術也已經是一流的 但是中國人薪水搞不好只有一半甚至更低(猜的 --2
有沒有一個可能 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活 並投入另一個世界 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個3
第一句就把問題點出來了 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單 這個就有點像拍攝大便 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。3
除了這些之外 其實還有一個點版上沒人提到 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩 這概念直接借用手遊 不過其實套在3A也相當適用3
實際上真正的問題是 這種大公司裡的冗員超級多 特別是歐美公司 把那些有的沒有的砍一砍 開發費用大概省下一半
爆
[閒聊] 用女主角也算dei的範疇嗎?前天索索公布了對馬新作 羊蹄戰鬼 也稍微逛了幾個YT影片跟Reddit文章 當然針對女角選人的部分有稍微討論 不過基本上都是正向居多 但我們先不討論她這個人,就以一個遊戲的女主角來看62
Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言政確真的影響銷量很大嗎?老實說很令人存疑 星鳴的失敗已經很多人分析了,政確是不是直接因素恐怕有很大疑問 而實際上一堆遊戲也存在大量政確 例如柏德之門3、2077、甚至魔物都有政確存在 這些遊戲也沒因此賣不好8
Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言什麼XX結論 劍星沒500憑啥你就能斷定是不行, 你要拿劍星沒500來當你的論點 我反問你有哪款像星鳴同等預算又倒那麼快的 連自家索尼都立馬認賠
爆
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