Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
除了這些之外
其實還有一個點版上沒人提到
那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩
這概念直接借用手遊
不過其實套在3A也相當適用
討論區也是遊戲群體的重要部分
只要遊戲內容能做的選擇夠多
或是劇情夠吸引人以及能藍色窗簾
就更容易炒起熱度 也因此會有更多人進來玩
3A大作特別是只注重畫質的會失敗也是這原因
沒有任何能討論的點
就像過了一天一樣的平鋪直述
只能吹畫質很好根本帶不起討論,往這個死路
硬鑽反而會死的更快
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.95.118 (臺灣)
※ PTT 網址
→
最二闇龍星鳴明明帶起很多討論
推
與其追畫質不如提升劇本和配樂,看看手遊吧,守望
→
傳說未來篇直接讓你看像素也能哭出來
→
瑪車8DX:蛤
任天堂走的就不是這賽道啊 他光是品牌就會讓人 想到多人遊玩的小遊戲 因此過年多人玩遊戲會選 VT要連動也是想到瑪車
※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:25:49推
黑武士刺客:
→
社群遊戲這是遊戲類型的討論,跟3不3A無關
魂系列算是這走法的極致之一 一堆留白的地方 不管是劇情或是教學都是靠討論區補完 因此加上 討論才是完整的 另外討論不一定只有吸力 也有斥力 猩鳴就是最好 例子
※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:31:57推
討論度完全是另外一回事
→
而且你也說了討論度有好有壞,那堆畫面就是只有正面的基
→
本分。
94
首Po「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持![[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg)
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確實啊 我就不懂 我記得我在好幾年前就提過類似的論點 實際上會為了4K 120fps 去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數 結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說7
只有我覺得3不3A沒差嗎? 很多小工作室 像做真人快打或黑箱集的 我就覺得很會刻畫面啊 想必真正的3A要做到更多東西吧14
早就講過了 會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ 一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已 誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事 誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好![Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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假議題吧 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼 哪個不是3A?哪個不可持續? 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎?3
因為歐美薪水太高了 要不要考慮外包給中國人 就美術這塊中國的技術也已經是一流的 但是中國人薪水搞不好只有一半甚至更低(猜的 --2
有沒有一個可能 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活 並投入另一個世界 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個3
第一句就把問題點出來了 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單 這個就有點像拍攝大便 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。8
話說劍星銷量還是很迷 不然應該可以當作跟DEI對比的指標 我是認為以劍星那種正妹女角 應該要是3A可以賺錢的道路 畢竟賣相很重要3
實際上真正的問題是 這種大公司裡的冗員超級多 特別是歐美公司 把那些有的沒有的砍一砍 開發費用大概省下一半![Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://i.imgur.com/6ZrO7HXb.png)
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Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷銷 : 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛 盾 : 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可 持12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?畫質很重要啊 但遊戲性絕對是更重要的 在遊戲性面前,畫質的重要性就是不那麼高 畫質只能算輔助而已 硬要說的話5
Re: [問卦] Switch買了很久沒玩正常ㄇNS 太多遊戲畫質都跟屎一樣.... eshop打開來 9成以上遊戲是那種屎畫面 拜託...手遊做的都比他還精緻, 現在手遊一堆做的跟3A大作差不多 你看原神, 人家還免費給你玩 NS畫面不好還要花錢5
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊
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