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Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實作者
Gentlemon
(肥宅紳士)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:47

早就講過了

會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ

一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已



誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事

誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好


結果現在一堆遊戲把自己變成逛街模擬器 只會講自己捏東西多細緻

然後把人力金錢砸在上面 最後真的變成逛街模擬器 就不好玩


偏偏這種高度勞動密集的工 就會引來一些87出來發表智障言論

可悲


※ 引述《jcjczx ()》之銘言:
: 只有我覺得3不3A沒差嗎?
: 很多小工作室
: 像做真人快打或黑箱集的
: 我就覺得很會刻畫面啊
: 但他們都沾不到3A的邊
: 想必真正的3A可以做到更多東西
: 如果現在是做個畫面都叫叫叫
: 那我不知道除了比較會打廣告
: 所謂3A的經費是用去哪
:

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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png

圖 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.1.21 (臺灣)
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iampig95175312/31 08:52這篇講的是事實但 危

kaj198312/31 08:58所以看起來怎樣才順眼,風景怎樣才OK?

kaj198312/31 08:59你上班提案和老闆這樣講肯定被釘到懶趴和臉都在地上拔不

kaj198312/31 08:59起來

owo020412/31 08:59沒有吧,畫面很強是第一印象,遊戲的一大部份是視聽享受

owo020412/31 08:59畫面很強當然是好事

diablohinet12/31 08:59我自己覺得好玩的遊戲 像是煮過頭 雙人成行 馬8

diablohinet12/31 08:59這種畫面都沒有超強 甚至古早2D卷軸

owo020412/31 09:00如果畫面不重要是大多數玩家共識,那現在遊戲市場上都還

owo020412/31 09:00在2d像素人才對

owo020412/31 09:01你可以說畫面不是一切,但是要說畫面不重要那也太多了

Benson76542112/31 09:01主要是本末倒置了

owo020412/31 09:02如果這種說法成立,那市面上最紅的遊戲應該是古早那種純

owo020412/31 09:02文字RPG,那種遊戲性不是更高?

jetzake12/31 09:09比較現實的是 不要計較畫面精美 成本就可以壓低多試幾次

bc00700412/31 09:11說白了就是這些東西最容易量化,錢砸在這些項目回報最

bc00700412/31 09:11明顯。大公司的股東是什麼嘴臉你知我知

jetzake12/31 09:11在你不知道下個爆紅的東西在哪裡的時候 這樣做最不會錯

bc00700412/31 09:12遊戲性這種東西問100個人會有101個標準

jetzake12/31 09:12這裡還有個潛台詞是 對畫面投資大量成本 音樂和劇本呢?

bc00700412/31 09:14藝術類的東西就是這樣,哪怕是作者自己也無從得知這個

bc00700412/31 09:14創作為什麼會紅

jetzake12/31 09:17真要說 這十幾年來幾乎都是集體創作的東西才能保證不倒

yoyun1012112/31 09:20因為只有這種文下面才會嘴砲畫面不重要,換一篇國產遊

yoyun1012112/31 09:20戲文,下面馬上開罵這種十年前畫面笑死人

Xavy12/31 09:20事實上 市面上最紅的遊戲是麥塊

yoyun1012112/31 09:22然後舉例畫面不重要的永遠就那幾個萬中選一的,其他上

yoyun1012112/31 09:22萬個被嫌畫面爛的獨立作就裝睡當沒看到

kaj198312/31 09:23麥塊最紅,麥塊的光影mod也很紅

Xavy12/31 09:23管他是不是萬中選一,是你們要用最紅遊戲來比的啊

kaj198312/31 09:24遊戲性和畫面又不是互斥的

kaj198312/31 09:25不要習慣性的用二分法理解事情

RevanHsu12/31 09:25所謂的畫面OK就好 這可不是文章打幾個字就能決定的東西

jetzake12/31 09:26但是畫面和成本是互斥的 壓低成本可以多做點不一樣的來凹

zoids030812/31 09:26現在還有大量的廣告費用

jetzake12/31 09:27或者至少不會賣到幾千萬套還得虧本

yoyun1012112/31 09:32低成本你的競爭對手就是每年上萬套獨立製作血海,傻了

yoyun1012112/31 09:32才去擠那種市場

Yachaos12/31 09:35最紅的遊戲是麥塊,問題是不是做得像麥塊就能一樣紅,不

Yachaos12/31 09:35然創世小玩家就賺翻了

Xavy12/31 09:37又不是在說要做的一樣 是在說遊戲性比畫面重要

yoyun1012112/31 09:39麥塊嘛就十幾年來只有一款,然後就沒了,這可以當代表

yoyun1012112/31 09:39嗎XD

yoyun1012112/31 09:40所以才說永遠都只會舉那種萬中無一毫無參考意義的東西

Yachaos12/31 09:44畫面有做就有,但你沒辦法保證做出來的遊戲性一定是好玩

Yachaos12/31 09:44的啊

Xavy12/31 09:44不是啊 推文自己問當前最紅的遊戲,只是老實回答而已

jetzake12/31 09:45你要萬中選一就是凹一萬次 跟現在這種投資規模來說

jetzake12/31 09:45誰比較便宜還真不好說

jetzake12/31 09:48只能去拼規格拼性能就是創意已經枯竭的證據

lain200212/31 09:50方塊獵人https://i.imgur.com/28Dud8r.jpeg

圖 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

chuegou12/31 10:48雀食 3A一年才幾款 萬中選一的賽道他跑不起

PSP123412/31 11:11但一般玩家還是需要劍星跟礙事莉 所以女角三A才是正確答

PSP123412/31 11:11

bmaple73012/31 11:13有人很極端耶,說不要讓畫面成為成本負擔又不是要完全

bmaple73012/31 11:13低成本,多一點劍星、尼爾自動人形、浪人崛起不好嗎?

shirokase12/31 11:33怎老是有人在那扯老闆愛好?就反問啦,真的照老闆愛好

shirokase12/31 11:33弄的遊戲有哪款紅過沒罵聲的?

shirokase12/31 11:33軌跡?最2?

zxcmoney12/31 13:14紅了就會有人罵吧?然後單照老闆愛好做紅的,活俠傳、

zxcmoney12/31 13:14星露谷之類的不知道算不算?