[閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。
遊戲業界是發生了什麼大問題嗎?
畢竟索尼也裁了一波。
是玩家對遊戲熱情消退嗎?
可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。
難道是因為太過追求畫面表現,導致成本居高不下?
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疫情紅利過了吧
老任:?
比較像是之前過度擴編 現在要瘦回去
跟風裁員潮而已 哪個企業不裁員
任天堂沒有阿
老任:?
不受教
不只遊戲業啊,歐美一堆企業都在裁員
首先 遊戲廠商有上千上萬家
再來你說的比較像疫情紅利結束的結果
電子業本來就很常裁員
歐美業界喜歡用人力換取生產力,所以經常過度擴張,然後
如果無法把這份生產力產出來的產品快速轉化為公司的現金
就會導致資金轉不過來,只好裁員
沒有要出新作就裁一裁 要做了再找人
沒有問題啊 只是有幾家找了財經背景的來當高管 那當然做不
出好遊戲
教育
之前都在膨風
因為你各位不聽話不受教啊
歐美日常 定期汰換確保新鮮
當遊戲成為賺錢流水線工廠而不是追求好玩熱情的結
果
歐美都在裁員 多看點新聞
你們慢慢裁 龍教法環死擱一樣會繼續出
之前招人沒辦法變成產出就通通砍了
其實就是技術進步人力資源需求變低而已啊
除了索尼還有哪間大幅裁員嗎?
遊戲業界
做不出好遊戲不是重點
只要公司能賺錢股價飆漲那就是一個好財經背景主管
你當AI吃素?一個好AI可以抵10個員工,買一千個AI就能裁
員萬人,而且AI能幹24小時,不會哭夭人權還要加薪水退休
金
EA爛那摸久惹 裁員根本不奇怪
而且裁員不一定是壞事啊
別說遊戲業 各行各業都在做這件事 不精簡人力等著被市場淘
汰
之前疫情收太多人
歐美全部都在裁 不是只有遊戲公司
以後各行各業,沒競爭力的老人還要高薪還要高福利高退休
金,通通下去,公司不養閒人
歐美是不只遊戲業 資訊 物流 甚至汽車都裁
twitch也裁 epic直接裁了糖豆人團隊
只是你看到遊戲公司更明顯
我是玩家 又不是股東 你就繼續搞你的D4
裁員完不見得不會再補人
什麼紅 就抄什麼 結果發行時已經過氣了
任:我都還沒倒,怎麼一堆人快倒了
很多產業都裁啊 只是你在西洽只會看到遊戲業
一直衝畫面然後每代都穩不了60也是很好笑
遊戲業界的東升西降
財報仔掌權
是之前太過膨脹 現在要裁回來
Ai帕魯多好賺?全力朝那個方向前進啊
疫情期間大擴編阿,現在只是裁回正常水準
歐美公司裁員精簡人力已經一段時間了。日本公司玩法不
一樣,如果是正式社員,契約上通常是無聘期限制,要裁
員解雇不容易
不都用派遣規避終身雇用嗎...
所以就算任天堂的派遣被精簡,你也看不到阿。任天堂有
多少派遣又是另一回事了
所以…被裁掉的那些人呢
真的正職內部員工的占比應該不高
老任是日企,裁員的意義跟歐美公司不一樣
歐美老人只會搞教育,氣走年輕人
任就單純沒有亂擴編跟風 就算是疫情期間 也沒什麼大動
作
就是市場利率而已 跟遊戲做怎樣關係不大 美國企業就是
低利環境要想辦法把錢花出去 沒崗位也要生出崗位來請人
就趁機裁冗員而已
有個東西叫做PMI,你查美國跟台灣的PMI再看裁員新聞
歐美的企業玩法和亞洲企業模式不同 不用把他們裁員當作啥大
事....
成本一直提高 但銷量跟售價沒辦法提高 大廠高估了自己
的品牌力(或是說自己敗掉了) 所以現在要降低成本 集中
實力做好遊戲
幾款成功的作品讓他們以為這個市場是超級藍海 結果大
家都跳進來才發現時紅海 而且這個市場還寧缺勿濫
可是現在3A(號稱)一款要70鎂DLC還另外買....我英雄
聯隊2原價也才30鎂小時數遠超3A(號稱 耶
嫌賺得沒有手遊轉蛋多啊,非常可憐的心態
其實就是台灣化而已,別大驚小怪
人力好取代,但是歐美勞權高,薪水不能呼嚨,所以就裁
疫情補助沒了
不就代表市場養不起這麼多就業人口
又不是只有遊戲公司才有這情形
這些大廠都會養兵, 然後想裁就裁, 有一篇文章說過
當裁員已成流行時就會一直發生
歐美都在裁阿
之前招太多人而已
歐美教育路線開始吃鱉了吧
啥時索尼代表遊戲業界了
製作成本提高,消費者手上沒錢,一堆小型工作室做出來的
東西比較好玩,把遊戲業當教育業經營
看看帕魯、絕地戰兵2、最後紀元就知道了
反觀大公司成本高卻做出一堆屎
反觀日系陣營這邊,不只老任,卡普空、FS近幾年都是
越混越好
獨立遊戲市場也是遍地開花
玩家被教育一輪 思想開放了
推絕地跟最後 真的屌打那些只想教育的大公司
花大錢作政確糞game的路線行不通了吧,玩家不買單,
成本根本賺不回來
SJW寄生後爛掉
獨立死一堆更多只是你看不到
歐美電子業都在裁人 不是遊戲而已
不賺錢
教育遊戲是一開始就行不通吧 根本就是寄生評價好的作品
一個遊戲週期太長 成品撈的油水夠久 這些人容易變冗員
現在一堆做不出好玩遊戲只會專注在畫面的
然後又被sjw寄生 更沒人想玩
科技產業也是 演算法單位開發時間長 一但成品穩定產出
剩下的成員會解編到其他的單位
遊戲廠商就好好做遊戲,不要想著跨足教育事業
多看點新聞吧 別只看台灣新聞 科技業 AI公司裁人早
就是常態了 更何況遊戲公司大多裁專案合約制 有新
作就招人 做完馬上裁掉是常見手法
簡單說就是蓋房子的概念 專案合作 好聚好散
之前美國搞寬鬆政策 讓一堆公司太膨脹啊 升息後就慢慢
撐不住了
相比科技業 遊戲業算砍得慢的了
真相是一堆公司都每年固定裁員 只是有沒有新聞而已
正常的汰舊換新
沒啥問題,只是有些轉行去教育了,就像某國媒體是製造業
一樣
把遊戲當成電影做太花錢了,玩家爽是爽但是熱度不會
持續很久,會買的也就那些,但是賣電影票價根本不可
能cover成本,只好裁員
被商人把持的結果 短期大獲利 長久走失方向
獨立死的更多吧 只是單純遊戲市場被免錢遊戲洗禮一輪 肯出
錢玩遊戲的玩家人變少嘴也比以前更雕 整個遊戲市場利潤變低
而已
其實跟大廠轉型教育業沒什麼關係 他們不轉型也一樣賣的不
怎麼樣 只會多了被人斷金流的風險
大廠不花錢做3A更慘,拿著資本優勢做畫面漂亮的遊戲是他們
最後一塊遮羞布了
等他們開始做獨立遊戲規模的作品,發現比一些小工作室害無
聊,被發現原來他們是真的不會做遊戲
獨立遊戲就是疊屍 千千萬萬的小品遊戲總有一個能打出爆擊
大型遊戲公司不做3A也不行 就算它能出小品遊戲把把爆擊也
養不起公司
兩種商業規模不可能吃一樣的市場
真假帕魯有破千萬喔?
千人大廠推出的產品還不如百人不到的公司,不該裁員嗎?
玩家不受教,教育不談錢
獨立遊戲靠燃燒熱情,大廠只看達不達標
歐美裁員就是日常而已
遊戲本來就很難賺,價格還錨定的很死硬。
我們把產品欄的遊戲兩個字挖掉換成其他產品,幾十年大
環境產品售價凍漲,考慮前景你根本不會想踏進那個業界
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就AI可以取代大部分人工吧? 尤其是遊戲機制已經成熟,乃至大喇喇套皮換殼上市的免洗遊戲。 AI在資源成本的提升最明顯的衝擊爆發在 雲端運算成本與儲存空間 Google為什麼會漲雲端服務費用?甚至為了節省儲存空間,主動終結歷史頁面回溯存取服務4
你有沒有想過另一個可能? 玩家數量與購買力的成長速度,跟不上遊戲數量增加的速度。 特別是在獨立遊戲的概念全面興起後, 印象中,好像在某次講座有聽過老獨立遊戲人提起, (印象中是怎麼寫新聞稿給記者的講座)3
跟隨科技業一家先砍人各家跟進,讓短期財務報表馬上反應成本,股價跟著亮眼。 血淚無比的遊戲產業 這本真的道出近年許多遊戲界的內幕,推薦板友閱讀。 期待作者的下一本書早日翻譯出版X
就玩家視角來看, 能像個正常公司推出遊戲的大公司或工作室少之又少, 卡普空遇到模組跟防作弊程式問題, 暴雪根本是從人人愛的聖武士阿薩斯墮落成反派巫妖王阿薩斯, CDPR給人期待的2077大暴死,雖然後面DLC有拉回,
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