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Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

看板C_Chat標題Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因作者
attacksoil
(第三方程式)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:4

我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸

第一人物多的時候 電腦跑不動
第二人物多的時候 網路傳不動

兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單

那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農

反正跑不動啊XD設計也沒用

感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒吧
畢竟現在單機遊戲畫面已經超過甜蜜點了 現在很多不用3A都能賣很好(例如帕魯) 多的算力剛好能給MMO用

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※ 編輯: attacksoil (111.250.214.123 臺灣), 01/27/2024 03:31:35

BOARAY01/27 06:45人物多了體現出本身引擎O不OK 老引擎打個多人會戰直接卡到

BOARAY01/27 06:45陰似

ltytw01/27 07:12人多LAG才有那個FU啊 進每款遊戲的主城(普隆德拉 法蘭城

ltytw01/27 07:13這種的)還會LAG的話 就代表那遊戲還有人氣

rainveil01/27 08:45也有做成一點容錯都沒有,一人出錯懲罰全團的啊