Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸
第一人物多的時候 電腦跑不動
第二人物多的時候 網路傳不動
兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單
那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農
反正跑不動啊XD設計也沒用
感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒吧
畢竟現在單機遊戲畫面已經超過甜蜜點了 現在很多不用3A都能賣很好(例如帕魯) 多的算力剛好能給MMO用
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.214.123 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: attacksoil (111.250.214.123 臺灣), 01/27/2024 03:31:35
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人物多了體現出本身引擎O不OK 老引擎打個多人會戰直接卡到
→
陰似
推
人多LAG才有那個FU啊 進每款遊戲的主城(普隆德拉 法蘭城
→
這種的)還會LAG的話 就代表那遊戲還有人氣
→
也有做成一點容錯都沒有,一人出錯懲罰全團的啊
爆
首Po眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:1
原文恕刪。 MMORPG的TA設定老實說蠻難抓的。 最一開始的定位應該是“有社交系統的遊戲”,這時期入坑的玩家多半是宅宅為主,特色: 1. 遊戲體驗深入,玩家遊玩還是在遊戲的內容上 2. 遊戲社群活躍,拓荒或角色培育的心得也很多
我覺得是太花時間 收穫太少痛苦太多 打一個團本起碼四小時 這四小時都要全神貫注 然後 這還不包括組團找人的時間 在團本裡壓力也很大 有時候自己一個失誤害得整團被滅 然後就被踢掉了 我說的是我玩魔獸世界的經驗 其他MMO也差不多16
其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬3
我覺得看這麼多篇下來 MMO粉一直沒意識到最大的問題 就在於粉粉始終把MMO放在最高位的地方 MMO粉永遠認為MMO比任何娛樂還要優秀 我練等我打幾個月副本農裝備才是優質內容10
聊到這個就想到 這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比 那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境 這樣的VRMMO 打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?2
問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = = 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的 FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事), 進去就是王,你就打那隻就好![Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因 Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因](https://i.imgur.com/WJ1cqXeb.jpeg)
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但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,![Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因 Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因](https://i.imgur.com/DGLl6Ymb.png)
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MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件 對,我要講的就是 組團麻煩。 這個在20年前就已經是很麻煩的事情。![Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因 Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因](https://i.imgur.com/MUQnVYdb.jpg)
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我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
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[閒聊] 龍族教義OL是不是完美的MMORPG之前有發過文關於我喜歡MMORPG的概念但實際玩玩不下去的 基本上 1.不愛鎖定類 tab targeting MMO 2.大部分遊戲開頭都比較無聊 例如跑來跑去接任務打怪撿東西給NPC 3.視角都拉很遠(當然你要也可以拉近 但通常都是拉遠玩) 角色小小一隻![[閒聊] 龍族教義OL是不是完美的MMORPG [閒聊] 龍族教義OL是不是完美的MMORPG](https://img.youtube.com/vi/1RxBPYuJvbw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,![Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了? Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?](https://i.imgur.com/XcdH5bUb.jpg)
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[討論] [Vtub]Holoearth 是實證了VR還是否定了VR今天好像知名 Vtuber 團體 Hololive 舉行了小型測試演唱會, 這次是在他們自家開發的遊戲平台上,試驗舉行 live 的可行性。 據本板有進入 Holoearth 參加這次實測的板友表示, 「臨場感」的確是比一般看演唱會轉播還要好。 果然能操縱自己的角色,前進、後退、左右移動,是決定性的因素吧。7
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?因為mmo都是垃圾。 mmo一開始的理念是讓玩家多人互動,所以設計上, 就是要讓你一個人玩不下去。 比如UO, 有一堆技能,但每個人總技能點數有限,所以人物無法全能,7
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎MMO優點: 1. MMO主打你在遊戲社交性 (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC) 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新7
[閒聊] new world 值得買嗎?就那個亞馬遜的mmorpg new world 明天就要開服了,那到底值不值得買啊? 感覺在c洽大家討論的mmo不是wow就ff14 給無鎖定的mmo一點愛好嗎?XDD(不過真的很神奇,遊戲技術進步,但MMO還是那幾款) 有玩過open beta的人可以說一下嗎?4
[問卦] 日本比較多單機遊戲?如題 看日本紅的遊戲 好像都單機比較多ㄟ 近年比較多 多人了 不像台灣童年都是mmo
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