Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?
因為mmo都是垃圾。
mmo一開始的理念是讓玩家多人互動,所以設計上,
就是要讓你一個人玩不下去。
比如UO,
有一堆技能,但每個人總技能點數有限,所以人物無法全能,
常見的玩法是,練一隻都學生活技能,去搞錢搞裝備;
再練一隻都學戰鬥技能,去交朋友,去撒錢到處亂搞,
這種遊戲,又麻煩又累,成就感還要自己找。
再說EQ,
早期版本連在新手村單練都很辛苦,
組隊也不是隨便組就好,很要求溝通能力和配合度,
怎麼樣叫做配合度好呢? 當然是上線時間越長越好,
一堆重度玩家聚在一起,然後一起變成超重度玩家。
演進到WOW,
最大的好處就是可以一個人玩,
很多人滿級前沒組過隊,這在古早遊戲是不可能的。
但你要一個人玩,幹嘛玩mmo? 你就打單機就好啦!
官方卻沒打算制止這些人,反而鼓勵。
鏡像系統讓你在野外解任務也不會遇到路人;
自動組隊讓你找團都不用講一句話;
上網跟一堆npc一起打王,那你為什麼不打單機?
另一個問題就是逃避功能的消失。
人總是需要成就感的,
現實世界的魯蛇,也許是網路遊戲的神人,
畢竟,時間花在哪裡,成績就在哪裡。
但有了RMT(真錢交易)之後,就沒有這種事了。
有錢人在真實世界虐爆你,
在虛擬世界有神裝有代練,不花時間一樣虐爆你,
那你花這麼多時間在虛擬世界幹嘛?
現在的生態就變成,大家不在意遊戲,好玩就課一點,不爽就換一款,
大家都是過客,根本不適合所謂的mmo。
--
說垃圾還蠻過份,當年MMO真的成功過
WOW也不是一開始就可以一個人玩就是了
其實就是人多重交流打造第二世界的體系,但沒人支撐不起
來,然後就越簡化越單人向,最後根本沒有必要堅持多人了
有些區域整團都菁英怪 要你組隊才過得了
噓垃圾
說到MMO的單人玩家(solo player)看過某個YTR有討論這
個,其實這類玩家單純享受的是有活人在旁邊蹦蹦跳跳
的環境,這是跟單機遊戲最大的差異
現代人口味變了吧,現在ACG也很少小時候那種主角團隊互補
的,現在基本上都主角一個人全能,其他根本只是賣人設而
已
那所以到底是強迫組隊垃圾 還是可以單機玩垃圾
重點是遊戲環境允許玩家選擇,你可以當孤狼也可以社
交一起熱鬧,有這個選擇的環境與設計平衡才會吸引更
多客群
也有一個原因是合作的重要大家都知道,但怎麼合作五個人
可能有五十種方法
更別說真錢交易早在MMO出來沒幾年就有各種地下管道了
在WOW還沒出生時就很多了
滿地的工作室,
到處都是工作室相關人士之間的抓馬。
我為什麼要花錢花時間折磨自己?
還好我玩ff14 2ㄏ
你一下覺得強迫組隊互動很垃圾,一下覺得可以單人很垃
圾,所以你到底想要啥
各種去哪裡殺幾隻…很煩
相對平衡的玩法大概就暗黑2那種了,可以單人進行也可以
多人同遊吧
14阿 自己選要單人還多人 不打高難的話休閒又不折磨自
己
覺得你的論點很怪,不喜歡強迫組隊,可以單人遊玩你也
不喜歡,那是要什麼?
首句地圖砲啊,看文不是只罵WOW ?
可單人可多人 玩家可自由選擇不是比單機好嗎?
想要玩MMO不想要組隊嗎 歡迎玩 DDDD (X
其實現在手機上的一些MMO有往這方面走 有人環境的單機
但手機MMO就是 __
而且MMO也有GW2這特例,自己玩也能玩很爽的
單人多人全給你罵遍了 你厲害
我覺得WOW交際上 有些人喜歡和陌生人打個團就散
但有些東西必須建立長期關係(例如高層大秘和M團中後期)
我現在因為生活關係 沒辦法接受後者那種玩法了
MMO有疑問 一律請去玩14 14解決很多MMO的問題
WOW不抓外掛,官方還下去賣代幣就知道沒救了
你就是那個被課長虐爆的邊緣人吧 怨氣真深
FF14很多功能卡主線等級這點讓我覺得它先是rpg然後才
是mmo w
爆
首Po以前講到WOW打副本 拓荒新RAID 很多人都說 幹 上班了好累 打卡下班還要打卡上另一份班 累積DKP三小的 打一場Raid要好幾個小時在滅團 講解 試誤上94
我覺得你可能要先問 為何當初WOW那麼紅? WOW幾乎集MMO的大成 當時覺得一個月450好貴 現在跟手遊課金比根本小巫見大巫2
純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,9
這個問題我覺得其實可以分兩個部分來談 首先純論MMO的部份的話 真的要認真講的話 如果不單純侷限在主機跟PC的部分 其實現在有很多手遊MMO在市場上也是活得好好的6
這遊戲要社交真的麻煩 而且現在留下來的一批鐵粉又不知道該怎麼說... 曾經遇到一個群體打M+ 如果你不跟他們玩到半夜到天亮 要中途離開睡覺 他們會覺得你破壞它們興致(恩 我聽那群體中的一個這樣說)4
我不是年輕人 但我也不玩MMO(WOW) 以前玩過 玩之前的想像是動作遊戲 3D線上遊戲3
主要是現在MMO整體素質太爛,落後遊戲圈 我以前在冰放玩到艾爾就覺得好猛喔,雖然我住超鄉下,爆ping一直爆成白癡,但我還是超 愛 後面還玩單機版,角色很好看,技能很帥,打擊感超優 大了點又看到夢幻之星2,那個去別的星球探險的感覺超棒,然後那時候3D遊戲又很少,打2
單機更好玩啊,而且mmo的功能強大都有各種替代品了 要打怪要難度有魂系 要打pvp有ow2 apex lol 傳說對決之類的對戰遊戲 要一群人一起社交有dc配上各種派對遊戲 要休閒,有手遊有switch2
我是討論串的原PO 其實我認為MMO的不可單人性還是很重要的 雖然說它也是雙面刃 舉例來說 我以前玩有款遊戲 魔力寶貝 它就是一個非常強調多人分工組隊的遊戲 料理要廚師 藥水要藥劑師 修理要修理工 造個裝備都有對應的職業
29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多23
[問題] 有沒有喜歡MMORPG但又玩不下去的?我啦 聽到MMORPG的設定 多人遊戲 打怪 打王 野外PK 多種職業 自訂造型 交易 公會戰 開放式 地圖 探索 隨機事件 或者看到動漫MMO題材就感覺很好玩 想想就很有趣 但我實際玩反而玩不長久,大概就試個一兩小時然後就不想玩了,也不知道為什麼就很無聊9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win5
Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?個人從火龍窟入坑 大概到拉斯塔巴德的某個版本退坑 當時為什麼好玩 就那句話:實現你現實不敢做的事 很多天堂的設定跟現實差不多 所以一堆小白 但你去看同期其他mmo 反而會把洞堵住 讓玩家無法濫用機制 然後當時能玩的遊戲不多 這款主要應該是玩社交 我的超快速中打也是天堂練出來的5
Re: [討論] 什麼時候大家開始不玩線上遊戲,轉戰單機元凶是銅臭味開始在MMO橫行後 美好的MMORPG變成現實財力的比拚戰場 大家會想玩MMORPG不外乎是希望互動 夥伴打拼 還可以有競爭跟挑戰 但是當各種玩家RMT氾濫後 甚至官方自己開始玩商城跟RMT交易 MMORPG比的就不再是夥伴團體跟攻略研究了- 之前在一線公會,還法系leader. 最後推副本推到工會會長(香港人)工作被革職..XD (公會裡面也有幾個玩到沒工作) 每天都要上班8小時以上. 累死了.
爆
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