Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
我自己的觀點
以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重)
然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡
(玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人)
然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
當然也不會想再回去玩那種傳統MMO了
是認識滿多輕度玩家就是喜歡那種慢慢培養的遊戲
但並不喜歡綁死時間的
有個喜歡的遊戲類型
然後有時間就在網路社群交流遊戲 這樣就夠了
再來MMORPG現在的選擇大都老遊戲
學習時間成本高
還要像在外面社會一樣 看老手欺負新人
除非特別愛 應該不會想進去玩吧
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.82.89 (臺灣)
※ PTT 網址
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確實
推
過個任務還要組隊煩死 一失誤或是不知道怎麼過還會被臭幹
→
跟上班一樣
推
確實 有時玩線上還要受巨魔玩家的氣
爆
首Po眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:1
原文恕刪。 MMORPG的TA設定老實說蠻難抓的。 最一開始的定位應該是“有社交系統的遊戲”,這時期入坑的玩家多半是宅宅為主,特色: 1. 遊戲體驗深入,玩家遊玩還是在遊戲的內容上 2. 遊戲社群活躍,拓荒或角色培育的心得也很多16
其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬3
我覺得看這麼多篇下來 MMO粉一直沒意識到最大的問題 就在於粉粉始終把MMO放在最高位的地方 MMO粉永遠認為MMO比任何娛樂還要優秀 我練等我打幾個月副本農裝備才是優質內容10
聊到這個就想到 這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比 那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境 這樣的VRMMO 打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?1
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農2
問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = = 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的 FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事), 進去就是王,你就打那隻就好4
但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,6
MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件 對,我要講的就是 組團麻煩。 這個在20年前就已經是很麻煩的事情。
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[閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零 相信許多玩家都有經歷過 2000 年網路角色扮演遊戲(MMORPG)風行的世代,而這股網路 遊戲風不僅在台灣、連日本也有過這麼一段黃金時期。但一樣到了 2010 年後,這類 MMORPG 就逐漸淡出遊戲市場。近日就有日本網友在5ch論壇發文詢問,到底 MMORPG 這類10
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG
爆
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