Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
聊到這個就想到
這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比
那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境
這樣的VRMMO
打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?
畢竟即使是VRMMO 一樣屬於比較慢熱的類型
除了VR之外本質還是mmo?
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看噱頭能持續下去還是一陣旋風
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以前我也覺得觸控手機不過是噱頭而已...
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SAO不只強在VR 還有裡面的自由度複雜度超高 我不認為現在有
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遊戲達到
推
這兩部的VR技術那麼鬼 真有那種技術 PC網遊早死光了
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現在的VR技術讓你去打香開能贏新手BOSS大蛇就是神人了
推
20年內看有沒有機會吧 像柯南貝克街哪種
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SAO等於跑進奇幻世界啊
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有那種等級的VR一定打得贏阿
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那比當年2D跨3D還要跨世代耶
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SAO那種已經是潛入式而不是VR這種等級了吧
推
不過那種技術革命已經不是遊戲種類的問題了 也不能這樣比吧
推
有生之年不知道能不能看到這種全潛入成真呢
推
VR還要全身運動、打個遊戲顧健康,潛入式真的夢想最美
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SAO自由度高到會被說糞GAME吧? 人家下班後就是只想放鬆
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SAO那種技術我覺得是在安全性考量上完全不可能放行的東
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西
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打贏是指遊玩人數嗎 我覺得就算有那種技術遊玩人數
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也很難超越手遊
推
SAO那種黑科技就算真能搞出來也會嚴格管制,不會讓人搞
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遊戲,畢竟是可以完全遮斷大腦信號的核彈級戰略科技
爆
首Po眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:1
原文恕刪。 MMORPG的TA設定老實說蠻難抓的。 最一開始的定位應該是“有社交系統的遊戲”,這時期入坑的玩家多半是宅宅為主,特色: 1. 遊戲體驗深入,玩家遊玩還是在遊戲的內容上 2. 遊戲社群活躍,拓荒或角色培育的心得也很多16
其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬3
我覺得看這麼多篇下來 MMO粉一直沒意識到最大的問題 就在於粉粉始終把MMO放在最高位的地方 MMO粉永遠認為MMO比任何娛樂還要優秀 我練等我打幾個月副本農裝備才是優質內容1
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農2
問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = = 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的 FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事), 進去就是王,你就打那隻就好4
但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,6
MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件 對,我要講的就是 組團麻煩。 這個在20年前就已經是很麻煩的事情。2
我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
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[閒聊] SAO成真的話會去玩嗎?SAO最大的特點就是完全潛行的虛擬實境MMORPG 在這個世界裡可以打怪 推副本 練生活技能 置產 公會 結婚 加個賭場就是VR版的FF14 那如果未來真的推出這樣的VR MMO大家會玩嗎 當然在遊戲內死掉是不會微波你的大腦的 --77
[閒聊]弓箭手才不是廢物職業!《某大叔的VRMMO弓箭手才不是廢物職業!《某大叔的VRMMO活動記》動畫化確定 椎名ほわほわ輕小說作品《某大叔的 VRMMO 活動記》(とあるおっさんのVRMMO活動記) 將推出改編電視動畫。22
[討論] 所以目前哪部網遊作品的遊戲最想玩?現在這麼多網遊類的作品 哪部的遊戲各位最想玩? (無任何主角開掛情況) 我必須認真說,感覺SAO最無聊 雖然很多生活技能,但是沒有遠程攻擊和魔法的加持,感覺太單調了19
Re: [閒聊] 怎麼都沒廠商要做 VR版MMORPG ?只講VR還真的有點高其實 一般mmorpg操作不會做過於困難吧 甚至你主機遊戲玩多了可能還覺得mmo有點過於簡單 但是VR遊戲你如果沒做出VR特有的進階交互 那就只是比較有臨場感的平面遊戲17
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,13
[閒聊] 現在哪款mmorpg手遊最有料有點好奇 現在越來越多mmo都出在手機上面,不少老mmo都直接重生。 那麼目前這麼多mmo手遊裡面,就玩法內容來講,認為哪一款是最有料的。 --5
[閒聊] 請問有什麼推薦的MMORPG手遊嗎?最近看到蠻多朋友在玩薩爾達 就想到以前玩RPG 遊玩的話個人偏好手遊 想請問有沒有什麼推薦的MMO RPG手遊 不要太肝的或是強制上線(一堆每日任務)2
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,
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