Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
我覺得是太花時間 收穫太少痛苦太多
打一個團本起碼四小時 這四小時都要全神貫注
然後 這還不包括組團找人的時間
在團本裡壓力也很大 有時候自己一個失誤害得整團被滅 然後就被踢掉了
我說的是我玩魔獸世界的經驗 其他MMO也差不多
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※ 編輯: tessamaimai (123.194.153.36 臺灣), 01/26/2024 20:23:24
噓
菜就多練
→
你怎不問問了
推
魔獸是魔獸 別亂類推
爆
首Po眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:1
原文恕刪。 MMORPG的TA設定老實說蠻難抓的。 最一開始的定位應該是“有社交系統的遊戲”,這時期入坑的玩家多半是宅宅為主,特色: 1. 遊戲體驗深入,玩家遊玩還是在遊戲的內容上 2. 遊戲社群活躍,拓荒或角色培育的心得也很多16
其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬3
我覺得看這麼多篇下來 MMO粉一直沒意識到最大的問題 就在於粉粉始終把MMO放在最高位的地方 MMO粉永遠認為MMO比任何娛樂還要優秀 我練等我打幾個月副本農裝備才是優質內容10
聊到這個就想到 這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比 那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境 這樣的VRMMO 打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?1
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農2
問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = = 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的 FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事), 進去就是王,你就打那隻就好4
但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,6
MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件 對,我要講的就是 組團麻煩。 這個在20年前就已經是很麻煩的事情。2
我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
爆
[問卦] 一句話證明你玩過魔獸世界魔獸世界是最強線上mmorpg,沒有之一,什麼石器、天堂都是垃圾,直到現在魔獸世界仍 是全世界最多人玩的線上遊戲。 魔獸世界這麼多年,經典梗太多了,用一句話來證明你玩過魔獸世界吧。 LEEROY~~~~~~~~ --9
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡7
[閒聊] 暴雪跌落神壇?《FF14》活躍玩家超越《魔暴雪跌落神壇?《FF14》活躍玩家超越《魔獸世界》登頂MMO網遊榜 時間 2021-05-31 03:46:07 玩咖寶典 2004年上線的《魔獸世界》走過了自己生涯中的第17個年頭,海內外玩家都還在等待暴雪 擠出遲遲不上線的9.1版本,隔壁的分礦懷舊服也正準備開TBC版本,一切彷彿都是歲月靜7
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?以我自身經驗啦 MMORPG太多無意義的時間了 哪怕是評價很高的FF14 我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓 而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生6
[閒聊] 魔獸是舊時代的殘黨嗎?魔獸世界說穿了只是舊時代的殘黨 多人線上RPG的時代早就被快餐手遊給取代了 新世界沒有能夠承載他的船了 MMORPG真是一堆炒冷飯的遊戲.... 畢竟暴雪都這樣子了...1
Re: [閒聊] 傭兵戰隊撐得了一個禮拜嗎?我玩起來的感覺就是跟現在的魔獸世界很像,標準的MMORPG玩法 只是這不是MMO,只是個卡牌RPG 費伍德那個惡魔不知道被我賽瑞拉 閃現狐 扁過多少次了 就為了解任務 和練其他史詩 精良 裝備任務等等,誰叫那隻是28等又是最好扁的,搞不 好扁一整天安度因都跑出來了1
Re: [討論] 難聊排行我覺得這個問題討論蠻久惹 交友軟體難度高成這樣 搞不好去升到apex頂獵認識女生都比交友軟體簡單 起碼我認識很多對apex或是魔獸世界的情侶甚至在魔獸或魔物獵人認識到結婚的 結婚還佈置成魔物獵人風格- 日版DOA入坑, 玩了幾年發現太花時間就退坑, 加上痛苦太多、收穫太少, 不過認真參與是真的不太需要花錢。 --
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