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[閒聊] 暴雪跌落神壇?《FF14》活躍玩家超越《魔

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暴雪跌落神壇?《FF14》活躍玩家超越《魔獸世界》登頂MMO網遊榜
時間 2021-05-31 03:46:07 玩咖寶典

2004年上線的《魔獸世界》走過了自己生涯中的第17個年頭,海內外玩家都還在等待暴雪擠出遲遲不上線的9.1版本,隔壁的分礦懷舊服也正準備開TBC版本,一切彷彿都是歲月靜好的模樣,結果萬萬沒想到,一直穩坐MMO網遊榜首的《魔獸世界》竟慘遭友商偷家,將最活躍MMO網遊的名號拱手讓人。

暴雪跌落神壇?《FF14》活躍玩家超越《魔獸世界》登頂MMO網路遊戲榜

一切的源頭還要從MMO Population這個專門統計MMORPG的網站說起,最近該網站釋出了一篇關於市面上MMO網遊玩家數量的排行榜,在市面上127款MMORPG網遊中,《最終幻想14》以242萬的活躍玩家數超越《魔獸世界》登臨榜首,成為目前活躍玩家人數最多的MMO網遊。

而前任霸主《魔獸世界》以218萬的活躍玩家數位居第二,英國老牌網遊《老校車》憑藉移動端優勢緊隨其後,分礦《魔獸世界懷舊服》和前隊友《命運2》分別以143萬和94萬的活躍玩家數佔據四五名。

雖然這份榜單將魔獸世界正式服和懷舊服拆分計算的做法還有待商榷,按常規方式計算的話,《魔獸世界》依然比《FF14》多出百餘萬的活躍玩家。

但是熟悉《魔獸世界》的人都清楚,懷舊服跟正式服根本算不上同一款遊戲,懷舊服的存在是讓那些老玩家有個養老和緬懷過去的地方,你讓他們去現在的正式服估計第二天就得刪遊戲棄坑。

其實從兩款遊戲都玩過的玩家角度來看,《最終幻想14》跟《魔獸世界》猶如鏡子的兩面,雙方都代表著反面的自己。

《魔獸世界》的開局既叫好又叫座,盈利和口碑兼得,第二部資料片《巫妖王之怒》走上巔峰,而之後就是慘不忍睹的下坡路,線上人數逐年下降,玩家評價也是越來越差。

而《最終幻想14》就完全相反,看起來更像一個勵志故事:開局就直接把自己搞沒了,
1.0版本後在玩家惡評如潮中匆匆關服,《勇者鬥惡龍》系列的製作人吉田直樹臨危受命(當然以那時的角度來看更像是被抓去背鍋的),歷時九個月將遊戲回爐重做,新版本重生之境上線之後一掃之前的頹勢,不僅媒體評分從5.5上升到8.6分,在玩家間也廣受好評,此後推出的新版本也是維持著高水準,4.0資料片紅蓮之狂潮更是獲得IGN高達9.2分的評價,成為史上分數最高的MMORPG網遊。

《魔獸世界》加入大祕境和神器後越來越肝,而《最終幻想14》則是出了名的休閒,畢竟製作人吉田直樹的理念就是“讓玩家不管什麼時候都能體驗到遊戲內容,而不是逼迫他們每天上線”,這種分歧也讓兩款遊戲的對比更為明顯,也讓《最終幻想14》線上玩家數超過《魔獸世界》這件事添上了一抹戲劇性的色彩。

自從移動平臺崛起後,傳統端遊的市場就在手遊的擠壓中不斷縮小,大家能用在遊戲上的時間也越來越碎片化,社會人如此,學生也是如此,《最終幻想14》這一次的登頂,既像是傳統端遊戲的自救,也像是製作理念上對老牌遊戲的超越,魔獸世界,我的老夥計,
看樣子是時候做出改變啦。










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七魄興輪無上伊甸瑜珈雖然是以看來較為平和的方式以蟬蛻和生乳取代血肉等腥穢之物
作為密義源起供養;然而聚歛於上的是冥界的深冤與大樂奔瀉的淨慈,行者於閉關修持
之時若生起退失動搖之心,則神識旋即離散且肉身消殞;即便如此還是願意受灌頂嗎?
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hk12990005/31 20:07並不是好嗎 是太久沒更新才跑了一堆人

hk12990005/31 20:08大秘境跟神器反而留住玩家吧 一堆人在懷念7版

y189654705/31 20:08垃圾公司 下去

melzard05/31 20:09天尊想追上暴雪還不知道要撐多久

Yanrei05/31 20:13友商偷家是什麼梗XD

lovelymoco05/31 20:17純14玩家根本不在乎暴雪怎樣吧

lovelymoco05/31 20:17一直拿來比被貼標籤也很煩

RoaringWolf05/31 20:29CEO有增薪400%嗎,沒有還是下去吧

Diablue05/31 20:38用太久沒更新來護航也太搞笑XDD 講的好像幾年沒更新一樣

cloki05/31 21:28營運方針完全不同硬要比也是奇怪,自己把遊戲搞爛是想怪誰

realion05/31 21:39MMO的末期大家只能比爛了

rainveil05/31 23:41這類文章又來了

jay021506/01 08:44魔獸世界被最終幻想14電爆了,全球玩家爽歪歪!

errantry3406/01 08:56相同內容在西洽出現第三次了吧 這個網站的統計就只是

errantry3406/01 08:56討論度排行而已

Koyomiiii06/01 09:33鴿子到了