[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期,
以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。
當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。
很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:
1.現在人生活忙碌,回家就想放鬆,MMORPG太農、組團麻煩、要花心力。
不對啊,二十年前的年輕人,或許現在精力不足了,
但現在二十歲的年輕人或大學生,應該精力充沛啊。
二十年前的職場環境跟現在比,也沒有多大的差異吧?
2.現在人娛樂比二十年前更多元化
這個有可能,就像保齡球、撞球沒落一樣,但是現代人的娛樂改變主要是手機興起。
有了手機就可以滑滑滑,誰跟你組一台電腦打遊戲。
但這個問題又在於,手機遊戲的內容,跟網路遊戲相比,肯定是有所差距的。
光是社交互動,我就沒見過哪款手機遊戲能做的跟MMORPG一樣,甚至更好。
如果說手機遊戲真的比MMORPG好玩,那就有道理,但答案顯然並非如此。
3.對廠商來說不好賺
我想這個比較可能是主因,玩月費制,這個收入太少,
何況隔壁內購制的,先用免費遊玩方式,把玩家人數搶了一大堆去,
慢慢農變強雖然也有樂趣,但耐不住我錢砸下去就變強的反饋更即時,
所以廠商就逐漸開發內購制,然後發現手機平台最適合內購制的玩法,
於是乎廠商開始拋棄PC主機等,走向手機平台。
做傳統月費MMORPG的廠商少了,自然玩家能選擇的少,熱度也就下降了。
4.買斷制遊戲更好玩
這個是我個人情感與體驗,以前也著迷過MMORPG,後來發現單機遊戲還是比較好玩。
MMORPG為了留住玩家,能持續繳月費(商城購買),所以會有各種手段讓玩家離不開,
像是隨著更新不斷提升等級上限,更強的BOSS給玩家新目標,
或者利用每日任務、素材、公會戰那些刺激玩家一直上線,花費大量時間。
但單機遊戲設計思路比較不同,就單純讓玩家有個完整的體驗流程,破關後離開。
單機玩法也更是多元,不會只有單純的接任務、殺怪、回報領獎勵。
(除了育碧,我們還有很多選擇)
而MMORPG因為錢賺太少,所以願意改革,製作新玩法的公司也少,畢竟失敗成本太高。
以上是我的粗淺想法,相信有許多跟大家觀察不符之處,
大家心平氣和,互相討論指教,感謝。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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手機太方便
有個大問題是時間吧
這個第一點就提過了,我們當年有時間,沒道理現在年輕人沒時間。 重點是,時間花去哪了?
要經營阿 多累
現在手遊每天上線解每日、刷素材、公會戰,我認為也沒比較輕鬆
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:34:37農
被手游幹掉了
手遊也有mmo啊
即使是帕魯我也不想等孵蛋
用手機玩比較方便
現在年輕人有更多遊戲可以選擇
為啥要被綁在一個遊戲上
而且mmorpg除了需要經營以外 還要社交
沒沒落 只是不是你認識的那種MMO 而是因應現代課金和碎片化
現代人時間破碎
我覺得MMO會沒落有個原因就是社交互動本身,不是每個想玩遊
戲的人都喜歡社交互動
這個有可能喔,當年我雖然喜歡上線互動,但現在確實懶了,只想自己玩。 不知道現在年輕人,或其他人怎麼想,大家變得不喜歡社交了?
其實只是平台轉移啊
同時更適合零碎時間開來玩一下的多人線上互動
就太農,太花時間,然後改版後前裝備變垃圾
娛樂太多 為啥要綁在一個遊戲上
40 Raid團 現在還流行嗎
出團3小時連滑個手機的時間都沒有
而互動也只是沒綁在遊戲內那破舊的聊天系統 外包到line群/DC
就遊戲內容沒啥突破吧
娛樂更多加上很多人下班根本不想花時間搞社交
我認為還是要時空背景差異,當年我們下班願意繼續上線打公會戰。 現在年輕人為什麼下班不想社交了?
社交平台多元啊 有了FB、IG、抖音(唉) 都會壓縮時間
社交需求轉移到其他平台,導致MMORPG的社交功能不再是優勢,合理。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:38:34社交很煩
現在娛樂很發達 遊戲選擇比以前多很多
手遊的社交都在遊戲外阿
不只要求社交能力,目前市面上的mmorpg入坑成本都很
高==
年輕人還是照樣熱衷於社交和藉由遊戲約炮 沒有不想搞社交
dc line 群 的很多阿
社交成本很噁心人
LOL一局20分都嫌久了
等雲神來回答2
現代人想社交的不想玩遊戲 想玩遊戲的不想社交
只是人家遊戲內就直接交換遊戲外方式 古早也只是改成交換電話
就是選擇多了 大家都有自己最舒服的休閒方式
大多數還能紅的MMO入坑成本還好吧
除非本來就是沒在花錢買遊戲或是只玩手遊然後都無課的
問一下你自己現在為啥不玩MMORPG 答案不就出來了
手遊玩起來輕鬆多了
就太花時間 副本一輪2小時起跳 當時要不是有公會好
友 更早就棄了
我覺得差別最大 大概是 手遊大部分都是各打各的 mmo幾乎
都要組隊
廠商關係比較大吧,手遊輕鬆賺幹嗎開發MMO大作
如果你想問年輕人為啥都不玩Mmo了 你可能要去別處問 這
邊你只會得到為啥上班族都不玩Mmo的答案
要花時間組團 出團練 就很麻煩
*除非單純是講時間成本
時間成本跟打卡上班的問題
我會說是過去mmo提供的社群功能被普遍的通訊軟體取
代了
很簡單 現在娛樂選擇太多了
智慧型手機有差啦,我當年玩wow是大一,iphone4要到四
五年後才會出現,,那我課餘時間沒出門的話可以花一個
晚上在電腦前,不管是msn打單機或網遊,現在的人如果沒
有作業需要連電腦都可以不用,你沒有綁在電腦前的話很
現在你想要看劇 看動畫 看影片 看直播 看YT,以前可沒這
麼方便這麼多選擇給你
多東西是直接不會去碰的
速食文化,MMO相對花時間
速食文化也是個好答案,現在影片太長,我也會有懶得看得念頭浮現
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:43:46基本上就是2
2的原因居多 但多元化中手遊佔了大多數
現在誰跟你打卡出團甚至排替補啊,steam打開能爽的
遊戲這麼多
以前的線上遊戲不只是遊戲,也是一種社交平台
MMO現在唯一的優勢剩社交
現在MMORPG是做來給外掛玩的
因為MMO要靠人脈搞小圈圈 那麼累我幹嘛不這心力放現實
MMO當年會紅也是剛好技術到那邊, 跟所有的遊戲一樣
在沒MMO的技術之前也是別種類的遊戲紅
00年代 手機就是手機 大都接電話用
現在技術已經過MMO, 有更多種類的遊戲出來, 當然就瓜分了
速食文化影響所有人心態很大. 現在叫我花那麼多時間做不到
家機也開始不像買斷了,沒買會員就無法連線的時代
遊戲做得再好 但一想到會被外掛跟工作室入侵就不想
玩了
社交遊戲
社交功能被一堆通訊軟體取代了
連 YT 10 分鐘影片都不見得會看完了.
哪有沒落 手機mmo也一堆,只是客群被瓜分了
我覺得是不夠好玩 而且以台灣來說沒什麼選擇
手遊課金直接變強,誰跟你慢慢練功
同樣成本拿去作讓玩家爽的手遊能回收更多
你應該換一種問法:為什麼楓之谷還沒倒,其他都倒
都轉型去做手遊了吧 你現在要競爭也爭不贏楓之谷這種超
級老牌的
你下載進去玩肯定成本不高阿,問題是之後呢?就我目
前玩的瑪奇,一年退坑又回歸,新裝備新賦予一大堆,
公會人家出高難團人家也是要求戰力
一看新裝備製作時間保底以月起跳
其實就連 WOW 一開始跟後來節奏也是一直加快
現在太多娛樂都追求短時間內多重刺激,最好十分鐘就跳
個獎勵,聽歌1分鐘還沒進副歌、電影半個小時還在鋪陳,
很多人就受不了了
不就平台變成手遊而已 哪有沒落
我個人認為,手機遊戲體驗跟當年的MMOPRG有落差,光是組隊社交這塊就差很大
你一身破裝好意思跟團嗎?==
而且公會你進去就是開始考驗你的社交能力,mmo玩孤狼
?那為什麼不去玩單機遊戲呢
拿吃雞來說好了, 技術到了剛出來的時候也是爆紅
如果當年的選擇性有現在這麼多,你也未必會選擇你說的那
幾款mmo
一大堆吃雞類型遊戲, 現在也開始沒這麼紅了
因為以前沒得選擇阿
你一直拿以前年輕跟現在的年輕比,時空就不一樣當然流行或
符合某世代喜好的類型都會有差異
確實,不同世代差異也是有可能。但想聊聊差異點的原因。
上班打卡 下班玩遊戲也要打卡
瑪奇還是劇情主打,前期至少能solo看看故事,只是後
期還是要搞社交,其他mmo更不用說了
我還真的把MMO當孤狼在玩....
何況現在一堆遊戲也都有多人連線的機制,何必一定還要選
擇mmo
現在的時間速食碎片化了 所以抖音那些短影音才會開始風行
就沒辦法利用瑣碎的時間...而且手機比電腦好取得...
社交也不過只是MMO其中一個面向 單純喜歡待在有活人的
虛擬世界享受生活感 或是當獨行玩家的也是有
好比VRChat(雖然它不是RPG) 很多人也不是進去聊天而是
逛各種地圖 速食化的問題不是只有MMO在承擔而已
而是所有步調較慢的遊戲類型全部都有受到影響
樣板不變就算了還劣化,設計生命週期不斷簡短
,沒跟上時代,整個脫節
當年WOW玩薩滿,我唯一會跟人的互動就是被殺的時候
請支持薩滿爐石瞬發法案
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:54:41所以比起說MMO是因為強調社交沒落我覺得更準確原因是需
要投入大量時間(但投入大量時間不一定代表要社交)
手機遊戲能盛行很無法理解,遊戲模式超簡單超級白癡 還要
你課金 超無聊
是,所以我強烈要求薩滿爐石順發法案(欸~!
現在登入魔獸也是當絕緣人,每週任務做一做就下線開
分身,裝備什麼的,靠著任務或專業慢慢換到紫也沒關
係,世界任務打怪不要太辛苦就夠了
時間沒有那麼碎啦...都馬自己切成這麼碎的
每日工時沒超過12小不要說自己沒時間
其實也是想找團,但是時間真的無法配合。所以轉單機
因為可以花時間練等,這樣一般玩家完全比不上工作室那種
的
1是主因吧,MMO本質是社交遊戲,不過是維持戰力還是人情
都要心力成本,但遊戲需求的越來越單人化,而社交需求也
不一定要綁遊戲,讓大型MMO變得也要輕量與衰退。當然結
合遊戲性與多人性的派對遊戲也還是有就是了
有手機了
下班還要打卡出團 真的夠了
2+部分3吧 ,2不只是手遊
近年有很多不同於mmorpg 的娛樂興起
建議去看看易水寒手遊…起死回神
但MMO又不可能搞體力制,那就變成要用其他方式搞玩家讓你
落差不要這麼大,不然我覺得什麼時間沒有都小事
就是單純選擇多,進而稀釋掉玩家了
如果當年就有這麼多娛樂,熱門度一定會不一樣
手油也是每日任務打卡出勤 沒有什麼差別
不過MMO這部分我只是覺得從PC轉到手機上而已
手遊盛行不會沒道理啊 本質一樣是社交遊戲只是步調更快
更適合現代人 而且變成在通訊軟體聊而非遊戲內聊天室
所以日本人把大部分手遊叫ソシャゲ很貼切
MMO的設計都不是讓你當黑漆漆的,如果有,那一定只有到
處都是黑漆漆=到處都不是黑漆漆
MMORPG 不見得是被遊戲打敗,他本身的強社交屬性,在現在
一堆社群軟體的情形下,誰還在遊戲上跟陌生人社交。要也
有更多更吸引人的團康社交遊戲
至於那些排刀 古戰場什麼的 難道不正是另外一種形式的出團
1不太算主因,1只是當年的玩家長大後退坑mmo的原因
手機也一堆打著mmorpg 啊
手遊啊 就這麼簡單
手遊遊戲性再怎麼爛其實也比MMO好玩太多了,楓之谷那個練
等方式比工作還無聊
仔細想想,下班後還要坐在電腦前面玩遊戲(上班),感
覺就累爆:((
玩法速食化 手機拿了就滑還有一鍵掃蕩 誰要花一整晚在電腦前
一樣花時間累積等級 現在大家寧可玩手遊
看著王發呆
手遊設定可以隨時下線比較友善啊,社交放在sns上就好了
對廠商來說 我手遊出轉蛋回收成本超快的 沒人玩直接收也很
快 幹嘛繼續出每個月才能收錢的MMORPG
比起看著王發呆,還有被王砍死不下百次終於贏了的(?
智慧型手機崛起後 我都用手機上網 好幾年沒在用電腦了 後
來疫情期間需要視訊 我才買電腦來用
對玩家來說 抽轉蛋就是賭博 賭博就是爽
要花時間去古戰場凹妮姬飆車打LOL都比在MMO上面耗時間實在
有沒落嗎 之前不是B社中國服關掉才湧進一大堆用戶
現在不缺社交遊戲和手段 以前只有mmo有共同話題
現代人眼睛應該比老人強壯很多 老人隨便一點鋸齒就被割傷
2跟3主因
WOW再怎樣被嫌都還是最頂的MMO 不影響小公司出的傳統PC
MMO近年死的差不多了這件事
智慧型手機崛起是這十幾年事情 可以看得出來整個線上遊戲
生態大改變
因為中國人多,就算玩WOW的比例變少了,那總數還是有一
定的量
盯著小螢幕實在是不太爽阿
單純手遊吸收mmo的玩家,副本聊天介面都是從mmo進化來
的,再加上每日與轉蛋機制,目前台灣手遊營收第一的是
天堂w也保有mmo的特性
我是覺得網路遊戲當時新潮 現在變手遊了 轉變的誘因對廠商
和玩家都很大 加速轉變
WOW也死得差不多了啦,不信問上面那些手遊黑英雄天賦玩啥
不過近年 lost ark還是能爆紅一波
那群用戶也都是老用戶阿, mmo沒新血入坑==
你該問的是便宜的mmo為啥不復存在了
天堂W還什麼天堂M的就MMO變體的手機MMO吧,這玩意的玩法
也不時看到,但再講就板風了(?
F2P/便宜花費的MMO除非本來就老牌或大廠商拓展事業出的
不然又沒那經費跟能力生出什麼真的有趣的內容
買斷的沒免費的好玩 免費的沒買斷的便宜
另外手機和電腦方便性有很大差距 潛意識手機比電腦更小更
好用也有影響
玩起來不爽 你進副本 隨便路邊一隻小兵都能秒你 就算劇
情把你捧成這世界的英雄 但英雄被路邊的雜魚一刀秒 WTF?
再來就一堆老問題 更新裝備也只是數值的微調 最後能讓
你留下的就只有多人玩家的互動 如果你是不愛交流的邊緣
人 那根本就玩不久
主因是ai機器人假人太多 。
mmo後來一堆換皮遊戲,熱門的又一堆掛
然後一堆重課金mmo不花大錢基本上不能玩,出現能替代的
東西就一堆人跳槽了
我也在想為何手遊跟MMORPG 是互斥的?
官方與掛一起圍勦手動玩家才幹…
掛又衍伸出一堆現金交易問題,然後遊戲本身又一堆上層公
會團體的遊戲資源分配問題,久了弱小公會或玩家撐不下去
也退了
你的時間點卡的很準 其實就是智慧手機的出現導致所
有遊戲的轉型
選擇變多跟有些缺點算是對同一個現象的不同解讀
需要連續長時間是硬傷啦 家人喊一下肚子痛一下吳柏毅到了
全團要等你一個
現代使用手機時間大勝啦 你自己想看看 除了工作 會多久才開
一次電腦
5上班被玩 下班還被玩 不玩了
以前就是選擇少,所以即便mmo存在某些缺陷還是會讓那些
不是很喜歡mmo的人加入
就太花時間,FF14一天每日副本20-60分鐘,手遊才多久
使用者習慣的改變,現在年輕人沒有那個耐心跟你拓荒打
副本8小時了~
早年mmo多少都會想新意的東西,後期都是換皮商城制,跟
現在手遊差不多
然後打完每日經驗加那一丁點,回饋感很低
對,mmo畢業裝備花費也很高喔,瑪奇一個中等畢業套就
要1w5台幣~
但現在選擇多了,原本不是很適合mmo的人可能就有更適合
的東西能跳了
副本一場20分起不能中離,現代人誰那麼閒
花時間被課長電 當課長又被時間多的課長電 永遠比不完
再來外掛橫行 官方又不抓 沒開的被當白痴
誰要玩這種糞GAME啊
所以讓多人內容能夠solo play的系統很重要
但那又會回歸到既然如此幹嘛不直接另外出成單機遊戲
帕魯:雖然我不是mmorpg
現在還有實況 parasocial relationship 毫不費力滿足社
交的需求
看別人玩戲 滿足玩遊戲的需求 一舉兩得
MMO比solo完全比不過手遊阿
其實手遊也沒好到哪去就是了
手遊類似成就的東西相對容易獲得 苦命的現代人很需要
玩久容易追meta 浪費錢
手遊玩起來也差不多是30分鐘上下,但是隨時可中斷 設計問題
手遊好處就只有跟掌機一樣不用綁死在電腦前而已
課金還能讓人在遊戲裡迅速比人優秀
手遊還是要看,農的話好幾小時跑不掉
就人手一機 不被時間地點限制 打開就划 耗完體就關
還能一點一滴的累積持續養成
不出單機要坑抽就真的商業取向了吧
其實和從小學習資訊的吸收方式有關
現在的年輕人影片超過三分鐘就沒耐心
同理組隊打太久的mmo也沒耐心
有耐心玩下去的就少數或是熱戀期瘋狂玩,然後很快就會膩
然後棄坑
而且也喜歡即開即玩,利用瑣碎時間
這和現在的生活方式非常有關
但玩遊戲可以拋棄社交的Solo對現代人是需要的吧
以前玩家會想像著MMORPG就是玩家一起打造的世界,這世界
還會被玩家行動影響而演化,但真正能實現的內容有限,
最後就是只剩模板化的內容來想辦法增加玩家的黏著度
我是來玩遊戲解題的,不是來跟人搞配合還要報告回應的(
像麥塊或ARK這類更自由的沙盒,直接找親朋好友一起玩,
農
配傻逼讓費時間太累
更不用被MMO不認識的玩家影響自己的興致
還是單機自由點
現代人集中力不一樣加上破碎時間多 誰跟你3年mmo養成
麥塊型也不像mmo一樣搞堆目標要農,帕魯要說也算這類的
然後mmo公會嘛..八卦又特別多XD,如果被卷進暴風圈
中心會覺得還不如去打古戰場
因為茅場晶彥不夠努力
mmo說白了就是網路剛出現時的未成熟玩法,玩家都被綁住了
我也同意真要多人團可能是親友團了,還直接碰陌生人要自
己先能接受這種模式
鎖國外IP 活該被沒落
我的感覺是被LOL吃掉了
行動裝置升級後,中輕度玩家有很多破碎時間能運用,因為
那些輕度遊戲滿足了需求,就不用為了娛樂將自己綁死在需
要大量時間的傳統MMO上吧
原本大家玩各種網遊的網咖 曾經好幾年每台電腦都是LOL
滑手機比較爽
跟手游數量相比,MMO其實少很多吧
然後手游方便性>>MMO
佛心遊戲賺不到錢,坑錢的年輕人玩不起
所以就逐漸被取代了
LOL吃掉的是信長三國玩家吧
以前也愛玩MMO,後來玩WOTR再也沒碰MMO了
時間
換個問題會不會比較好?以前人這麼熱愛MMO的原因是什麼
?
有個虛擬世界存在於網路上這件事很酷啊 只是隨著時代發
展吸引度就沒那麼高了
手遊定位是快餐類打發時間用的,不是電子遊戲愛好者本來
首選就會是手遊,不適合拿來對比
時間碎片化,所以老米才出了星鐵
現在愛好者都流到其他地方去了,不要老是拿手遊說嘴
主機遊戲就還活得好好的,就你mmo搞不定外掛
太花時間
能見度有差 被其他東西分散掉
啊不就是沒得選,你如果想跟人一起邊哈拉邊玩遊戲,mmo
就幾乎是唯一選擇
時代演化人類癖好被研究的越來越徹底,現代越來越少
人能長時間專注在同一事物上,這就是為什麼短影音崛
起,傳統影音串流開始式微
覺得虛擬世界很酷的應該只是玩MMO其中一部分人吧
先弄個調查 大部分年輕人知不知道有哪些mmo的遊戲 我想
結果應該很明顯
然後遊戲商看mmo夯也都會先跟風做mmo
在同樣能撈錢的前提下手遊的成本低很多
講白了科技發現短時間高頻率的刺激人類分泌多巴胺是
最大收益,傳統MMORPG可沒有這種模式
社交可能是一點 雖然懷念以前社交 但現在社交管道太多了
遊戲變得只想自己或朋友一起玩
看你定義怎麼訂阿...如果單指多人連線 那些斷網就不能玩的
沒有吧,手遊的營運要小心很多,BZ那套沒幾天就葛屁了
玩MMO的本來就什麼都有啊 而且就跟上面有人講技術發展
一樣 那年頭透過網路把玩家串連在一起的遊戲是很新奇很
手油是不是也叫多人線上角色扮演指揮官提督騎空士來著
先進的當然就一堆廠商搶著做
至少要有能跟風的條件 mmo太弱勢 每次討論的幾乎都是核
心玩家 偏成年人
一直在那邊講當年,你爽就好了
當年的線上遊戲也是相較於單機來說接觸成本的很多
娛樂多了 說實話在那邊手動幾小時練不到1%實在很難玩
現在MMO大概就要等SAO或香格里拉問世了XD
像FF14這種可以直接當單機玩的MMO好像不多
此外MMO發展模式也碰到瓶頸,變不出新意,今天如果
有SAO這種遊戲第一個開發出來,保證讓MMO重返榮耀
時間,現在娛樂更多更好取得,被分散掉了
刺激回饋感不夠即時
真的是吃飽太閒,你是找不到MMO玩所以上來哭嗎?
重點在現在哪個MMORPG不是要變強只能花錢?我花了一堆時間
慢慢練,別人直接課下去戰力爆表還玩屁
FF14「撇開語言隔閡」是不太有成本的,雖然漢化資源也不少
了
幾個主流MMO都不是啊
會說主流MMO變強只能花錢是脫節太久吧
別的不提,FF14跟WoW都不是Pay to win,這兩個還不夠主流嗎
XD
撇開MMORPG,競技類型的也不可能讓你砸錢就贏啊
不花錢變強可以啊,慢慢農吧
競技類變強不行 變好看倒是可以(?
時間 現在的娛樂必須短時間就要得到樂趣
大家都變帕魯了
哪有那麼久時間連續上線打一個副本
總之就是娛樂太多 每隔一兩個月就有佔據人們眼睛的新熱
門娛樂
連現在幾款免費營運都有疲軟現象 更不用說mmo了
何必自虐
老人沒時間玩,年輕人只玩手遊
被斷影片荼毒 年輕人沒耐心也不願意付出時間心力
以前一個月才收你300 哪有現在好賺
以前PC上面農 現在是手機自動打怪 再跟公頻哈啦
好險我是免費入黑沙 也是商城一堆東西 但只有少數有幫助
花錢上班
就是不想社交互動啦,自己玩自己的就好
不能說短影片 速食主義在短影片前就有了
目前太多誘惑都來搶劫人的專注力了,以前網路和社交平台
還沒這麼發達,所以很正常
但我黑沙也是自己玩自己的 沒管社交就是
單純沒做出好玩的遊戲,看看帕魯的MMO要素絕對還是藍海
一片
簡單說就是2 以前是沒啥可以玩 現在是想玩得沒時間玩
1的答案就在2,時間被多元化娛樂分掉了
以前打這類游戲泰半是順便社交 當時手機沒網路發個簡訊
還計較字數
現在花一小時農都嫌浪費時間
ff14之前超沉迷 可是打零式真的有點花時間 每天都要團
練 但不打後又沒有動力開遊戲
猜是掛機軟體太多造成伺服器負擔太大,伺服器成本變
得太高遊戲變得很難賺錢
我玩遊戲就是想爽的,不是上班被工作操爛下班還要被每
日每週每月每季任務接著操
何況還要看抽卡北七機率/課金大老嘴臉
我寧願花一樣甚至更少的前買單機來體驗劇情
而且跟以前相比現在的娛樂手段更多,就像我們看以前沒
電腦的人玩的東西覺得無趣一樣
就是太農
轉蛋比較好賺
1才是最麻煩的 時間就是金錢 朋友
現在單機大作真的多到玩不完 膩了還可以去刷手遊 那種
需要農的MMO自然會被篩掉
有手機
沒空玩
20年前沒智慧手機這玩意 它永久改變了人的生活
2是重點啊 而且課金遊戲更刺激 快速變爽
不想課純靠農 機械化打怪練功早就不行 現在誰還願意手動
不給農改轉蛋又被酸pay2win糞game
結論就是競技遊戲免練等開小白虐菜才是年輕人要的
手遊跟單機作品這兩個極端瓜分掉大部分玩家的時間了吧,現
在取得家機或PC遊戲的管道又這麼方便快速,各種手遊也是一
個一個出。
當年看室友WOW公會推王一個晚上就沒了,就知道我不適
合玩
以前沒那麼騙 現在太騙 年輕人玩不起 老人沒空玩
太花時間跟心力是一個原因,現在人太多事情要弄
另一方面就是沒這麼有趣了,不管是哪種類型都玩爛拉
要在崛起大概得等潛入型VRMMO出來了
速食娛樂太多了,影片都要做短了更何況要農的mmorpg
感謝分享
網遊到後面發展到pay to win有速食傾向產生就確定會
被毒性更強的手遊取代了 時勢所趨
速食文化應該是主因,現代所有東西都要講求快速,年輕人
接受到的訊息太多了,沒閒功夫慢慢體會那些
時間
想法同53樓 認識陌生人的方式變多也變方便了
mmorpg的社交魅力相對減弱 某方面來說樂趣也變低
人生很忙
農 想跟團還可能遇到情緒管理不佳的RL
玩家類型的分化
輪班沒時間玩
手遊?
玩個遊戲還要強迫組團 還一堆掛狗跟工作室,連基本
的環境都差
哪有沒落 現在還是一堆 大型多人連線遊戲最近帕魯不就賣翻
帕魯的上限就32人,連MMO都不是
我從來沒玩過任何mmo ,對我來說單刷會有過不去的坎的遊
戲是個很大的勸退。
加入公會定點定時出戰更是一種負擔。我想只是這種人變多
了。
簡單說是端遊跟手遊崛起
隨便玩一款進去發現大家都組好團了,我還玩個屁
當年人人買的起房 沒道理現在都買不起
1
原文恕刪。 MMORPG的TA設定老實說蠻難抓的。 最一開始的定位應該是“有社交系統的遊戲”,這時期入坑的玩家多半是宅宅為主,特色: 1. 遊戲體驗深入,玩家遊玩還是在遊戲的內容上 2. 遊戲社群活躍,拓荒或角色培育的心得也很多16
其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬3
我覺得看這麼多篇下來 MMO粉一直沒意識到最大的問題 就在於粉粉始終把MMO放在最高位的地方 MMO粉永遠認為MMO比任何娛樂還要優秀 我練等我打幾個月副本農裝備才是優質內容10
聊到這個就想到 這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比 那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境 這樣的VRMMO 打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?1
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農2
問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = = 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的 FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事), 進去就是王,你就打那隻就好4
但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,6
MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件 對,我要講的就是 組團麻煩。 這個在20年前就已經是很麻煩的事情。2
我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
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[閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零 相信許多玩家都有經歷過 2000 年網路角色扮演遊戲(MMORPG)風行的世代,而這股網路 遊戲風不僅在台灣、連日本也有過這麼一段黃金時期。但一樣到了 2010 年後,這類 MMORPG 就逐漸淡出遊戲市場。近日就有日本網友在5ch論壇發文詢問,到底 MMORPG 這類21
[閒聊] 電腦平台上的MMORPG真的變少了近幾年的以電腦為主發佈MMORPG真的少的可憐 手機上的我也玩不太習慣 可能還是喜歡大螢幕的感覺 但大家都開始習慣了自動移動、一鍵完成的功能 以前需要花時間慢慢農出樂趣的玩法 也開始消失 大作也都往單機的方向跑 好不容易今年等來了一個看似不錯的14
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話4
Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因MMO Games不會衰弱,看看大人們的MMO三竹(ry MMORPG之所以會衰弱,最主要的原因是現行的主流載體(手機/平板)不適合MMORPG。 由於MMORPG必定會有多人同時遊玩,且有角色扮演要素, 遊戲畫面必須容納你的角色本身與其他玩家的角色。 至少我認為看得到自己角色是RPG一項訴求,好像沒看過視角只有第一人稱的RPG?1
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比- 不是 你舉的好幾個例子都是第一代MMORPG, 就三國信長算是電競遊戲。 只能說第一代MMORPG並不是這些外掛玩家想玩的遊戲, 而第二代MMORPG則是掛再久也跟每天解每日任務的玩家差距不大,
爆
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