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Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?

看板C_Chat標題Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?作者
zxcmoney
(修司)
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不是
你舉的好幾個例子都是第一代MMORPG,
就三國信長算是電競遊戲。

只能說第一代MMORPG並不是這些外掛玩家想玩的遊戲,
而第二代MMORPG則是掛再久也跟每天解每日任務的玩家差距不大,
或著重點是商城跟副本攻略進度,外掛問題可以說基本上不存在。

而電競遊戲大部分玩家要得是公平競技,
所以這也是設計上能反外掛的LOL能紅的原因。

但從發展趨勢上來說,
第二代的MMORPG跟現代的電競遊戲趨勢大方向應該是不變的,
外掛比較像是改變了第一代MMORPG的發展幅度與上限,
加速轉往第二代MMORPG。

即使法規嚴格到可以讓這些遊戲沒有外掛,
時間少的玩家還是會偏好給大量經驗的每日任務,
或是花錢換時間的商城,不用搶怪的副本制等等,
這些現在流行的第二代MMORPG遲早還是會出現,
並取代第一代MMORPG。

因此市場需求下,發展史與發展時間其實是差不多的。

如果你是指玩家跟工作室都自律不用外掛,
那則是完全不同的市場結構了。

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※ 編輯: zxcmoney (122.118.50.60 臺灣), 05/01/2022 22:37:23

icenogaum05/02 00:08三國信長算什麼mmorpg