Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?
很多人搞反了,「外掛」跟「農」都是果不是因,因是這種遊戲玩法類型有開發跟創新瓶頸,玩起來不好玩了,才導致這種結果。
而且傳統MMO其實沒有式微,只是換平台了,不然哪來的手機糞遊廣告?但對我們這種相對hardcore的玩家已不再有吸引力了,也毫無遊戲性可言。反而單機、連網遊戲有巨大創新,所以你我重返單機遊戲了(法環、戰神…etc)
傳統OLG只是多了「多人互動」,原po提的經典例子的共通點都是沒有在根本上創新。
網路互動在早期很新鮮,但受限軟硬技術跟桌遊思維搞回合制,權讓下造就的老舊玩法給人體驗有限,又不能帶來老ARPG的半開放式沈浸體驗,所以石器、魔力很快冷掉。
後來天堂、RO之流雖然正式進入火紅的時代,但本質只是暗黑2的速食延伸版,這也是為何暗黑系列夠資格名列一代神遊的關鍵,一次開宗立派太多核心邏輯,到現在都難逃他套路,卻也難逃農的輪迴。
因為「多人」跟「既有內容」是衝突的,以法環為例(夠多內容了吧!?),你開局call out+看攻略直接法墮衝圖無縫轉出血,你會覺得這遊戲多好玩? OLG完全以人為本,「匯聚群眾、聊天、互動」這看似超神的優勢,意外的是劣勢。環境逼迫玩家彼此競爭,你就必定要拼最佳解,也開始資本市場下的神鬼操作。早期遊戲公司是要靠使用時間計費,在內容光速損耗的前提下一定會設層層阻攔(超難練、超難掉裝)+瘋狂唐塞式更新增加新鮮感跟藉機搞戰力通膨,線上線下拼搏,又玩的痛苦,跟上班考試沒兩樣,有需求自然有人搞外掛,非技術型網路遊戲基本都會是死循環。(CS就還活跳跳)
之後暴雪以WOW重新定義最佳解,副本之類的設施式遊玩方式讓多人遊戲單機化,有了私人體驗就不用人人死拼,你要拼就拼,我想好好玩也沒問題,綜觀近代基本「每個」RPG類網遊解決方案都是暴雪直接、間接創造的。
間接的例子就DOTA類,學海無涯,你技術不可能靠掛,在短時間內體驗練、殺、互動三元素,直接大紅十餘年。
我自己某概念短期不看好一個現象級網遊出世,一來是技術不足,二來是我覺得現在人玩遊戲的趨勢是避世…不再是跟人搞壓力。現在人可能因為網路社群跟生活壓力,導致回歸品質更好、更能獨處沈浸體驗的高品質單機遊戲。連手遊裡傳統MMO也從內掛直接強調放置play了…
--
你的論點也不對 DOTA類還是有開圖等外掛
真正純技術的就格鬥遊戲 格鬥遊戲沒掛但有大紅過?
格鬥遊戲有掛啊,YT或B站搜一下 97 或 98 外掛
影片一堆
中國的97抓馬還蠻好笑的,奪命書生線上開掛打遍天下無敵手
最後就敗在那賤嘴,惹到人家直接花大錢請他來直接用機台再
比一次,一局10場,打了兩局都輸,後來被噴到拍影片哭哭
但看對戰影片他其實是有料的,但就是沒到那麼神
市場很大很多樣 沒有說哪種就沒人玩
可能太想紅了吧,連線比賽用外掛去屌虐數個知名玩家
放置play基本上就差不多官方的自動練功惹
你拿WOW舉例也是很妙,WOW的腳本可沒有少到哪裡去
事實上所有現在的WOW Like MMO都很多腳本,包括FF14
我知道的知名腳本就有四家,常常半夜上線都能看到好
幾排草組隊在瞬移自動主線
DOTA開接招巨集 躲招 開圖 不需要技術彌補
而且技術類的也不代表沒掛,CS、絕地求生之類的遊戲
實況開掛被抓的抓馬也沒停過
APEX有透視 雙槍 子彈轉彎 倒地射擊 都在帶老闆
至於DOTA類,你知道LOL有掛嗎……
FPS開掛開到以為是遊戲原本的功能XD
外掛能賣錢 管你遊戲機制怎樣只要人夠多就會去寄生
目前我看過唯一一個基本路上沒外掛的MMO(扣除人少到
沒人要做外掛的)只有Albion,因為這遊戲野外PVP很兇
我就是補 還記得歐洞組隊是壞的
現行把副本扣掉組隊根本沒比較快
不是玩法問題 是利益問題
MMO跟手遊差超多的好不好,不是熱門就可以亂套耶
天堂RO主打的也是環境互動,WOW則將環境分割成副本,沒在
玩真的不要勉強評
最後一點我倒覺得跟年紀有關就是了XDDD
誰說dota不能開掛的 看太少
RO跟暗黑差很多吧?
現在最猖獗的雷克薩秒殺就是外掛去調的
古早還有無限閃現 開圖 無限重
現在自動尾兵閃指向也不少
albion有掛啊,瞬間加速把人抓下馬,配合隊友隨便殺路人
,只不過albion抓外掛很勤勞
外掛是真的縮短了產業壽命
ro是都知道掛很大 還是有死忠會想花錢玩
以前娛樂選擇少資訊也不流通,玩家間遊戲內互動較頻繁
現在甚至以後都不會再有早期OLG的遊玩體驗了
Albion要說的話還有釣魚和跑商掛,但應該很多都被200
年了XD
4
外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊4
假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動2
以前台灣的自動練功/採集型外掛會出現 我覺得很大一部份原因就在於遊戲「農」 早期都代理韓國olg居多 角色要成長的唯一方式就只有打怪升級(錢 寶物 經驗值) 這種重複作業久了肯定會膩29
首Po我玩過的很多OLG都有外掛 石器時代的疾風外掛 不遇敵 兩步順 原地遇怪 8.8 天堂的超變 雄霸--把時間留給家人 天堂交給雄霸 RO我沒玩 但我看朋友可以不用登主程式就可以玩 儼然腳本大師 工程師前身 金庸掛機滅派
爆
[心得] GT系列的盡頭GT 跑車浪漫旅 一個從小玩到大的遊戲。 裡面滿滿的車及歷史介紹。真的能感受到製作團隊對於汽車的熱愛 從2代玩到7每一代都給你衝首發。就是認為你端出來的菜不會讓人失望 ps4 時代的GTS 還能催眠自己這是網路對戰版。就當成之前的序章在玩 結果好不容易等到正代 GT7但的推出爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要62
[問題] 推薦多人合作的短時間遊戲嗨大家好 不好意思又拿這種看似月經文的問題打擾大家 有在板上多次搜尋多人/合作 這種關鍵字 絕大多數的回答是7日殺 瓦爾海姆 Minecraft Raft DST..等等開放世界遊戲 現在想找時間短一點的28
[閒聊] 怎樣算"單機遊戲"?前面吸血鬼倖存者的作者講了一句「單機遊戲要什麼平衡?」 獲得不少讚賞 可是實際上很多單機遊戲也會被抱怨平衡,例如萌夯 大家認為怎樣的才是單機遊戲? A.完全沒有連線要素的才叫單機遊戲26
[閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去, 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。 而不是美術。 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人) 或許該說"比想像中多"。
爆
[Vtub]VSPO 甘結もか 誰都ok 快打6 參加型92
[閒聊] 澤野弘之的音樂跟哪部動畫相性最好?80
[索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門389
[閒聊] 推特趨勢:おしっこオムライス 小便蛋包飯65
[閒聊] 原來學不來的作者 家世顯赫62
[塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中46
[問題] 結局反派死於奇怪的意外 能接受嗎?41
[閒聊] 庫珥修太雖了吧41
[妮姬] 推不動主線怎麼辦?52
[MyGO] 送小黃瓜那段看不懂38
[閒聊] 真三國無雙起源 袁術討伐戰 曹劉孫呂聯軍37
[閒聊] 有沒有輝夜>咒術>我推 接連被騙三次的?36
[閒聊] 感謝大家支持阿傑89
[閒聊] 庫拉皮卡是不是很短視?61
[閒聊] 川普主張降低重視多元化並終止DEI計畫30
[閒聊] 東雲うみ的NIKKE直播29
[閒聊] 遊戲王MD 惡魔雙子異圖包 又來收鑽了27
[閒聊] 之所以巴哈姆特獨大的原因?50
[討論] 中國為什麼內卷不出yoasobi32
[閒聊] [緋染]又是辣個女人62
[閒聊] 想去香格里拉還是SAO玩25
[閒聊] 2K/30 FPS vs 1080p/60 FPS 怎麼選?24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中24
[閒聊] 海賊王怎麼又在看血統了唉唉魯夫的媽90
[發錢+推薦] 為何定要隨波逐流22
[閒聊] JOJO的boss怎麼都遜泡遜砲的?23
[閒聊] 選舉製作成遊戲應該有搞頭吧23
[妮姬]小遊戲-女神部隊刷錢法21
[Re0] 庫珥修的母肉之後有復原嗎?21
[我推] 赤坂是喜劇天才 嚴肅劇卻壓倒性無才能