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Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎作者
sk050607
(板橋Vettel)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:13

※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言:
: 標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑
: 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來
: 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇
: 記得不少早期的MMORPG
: 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間
: 典型的案例之一是石器時代
: 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求
MMO優點:

1. MMO主打你在遊戲社交性
(遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)

2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界

3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新


但實際上

1. 大量的MMO機器人外掛,破壞了社交性質

2. 故事是有限的,玩家挖掘的速度比想像快

3. 為了阻止玩家過快挖掘遊戲內容,損耗遊戲生命,只好增加遊戲玩家工作量(農)

4. 遊戲性質沒有改變,更大的工作量,變相懲罰玩家

5. 在上述4點不停重複,交互作用下,遊戲人口大量流失,最終迎來死亡



講白點,現在遊戲與其做成MMO

還不如出家機單機片

反正遊戲社交性什麼的,現在也很難達成了ww

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※ PTT留言評論
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backzerg03/26 18:36劇情為了更新而更新 弄得像八點檔連續劇

lexmrkz3203/26 18:38以前的社交是真的很有趣,現在可能大家娛樂多了反而

lexmrkz3203/26 18:39遊戲內彼此的互動不多

Yanrei03/26 19:03這四個問題放在手遊其實也是一樣的情況吧XD

SLEEPNIGHT03/26 19:04以前要延伸晚上的社交互動才打網遊。但現在有fb,ig隨

SLEEPNIGHT03/26 19:04時能互動。更何況還有實況平台vt 可以跟陌生人互動,

SLEEPNIGHT03/26 19:04完全可以取代mmorpg

Richun03/26 19:06所以要讓MMORPG重回全盛期必須要有現在一般平台做不到的

Richun03/26 19:07...像是"V"MMO?

mahimahi03/26 19:14做成本體單機但可以連線的不行嗎 像魔物這樣也很有話題

mahimahi03/26 19:14很紅啊

dannyshan03/26 19:18以前網路遊戲還可以賣台幣 讓玩家有動力進場玩 現在廠

dannyshan03/26 19:18商把所有能賺錢的部分都回收自己賺 玩家沒有賺錢的空

dannyshan03/26 19:18間 其實也會少掉很多人吧

iop1988010703/26 19:22以前的mmo真的能養家 有人靠天堂買好幾棟透天

adk14785203/26 20:07沒回收也有工作室會來

qazxswptt03/26 20:18完全正確

siyaoran03/26 20:26所以像FF14那樣不在意留存的真的很少見 因為手遊和onlin

siyaoran03/26 20:26e game留存通常也是公司績效

siyaoran03/26 20:27不然就轉型做生活類