[微軟] Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔
https://game.ettoday.net/article/2712081.htm
微軟Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔遊戲開發貴又風險高
最近全球遊戲業面臨裁員潮,許多公司都在近期受到影響,微軟大家長 Phil Spencer 最近公開表示,問題的根源來自遊戲產業缺乏成長,並強調上市公司必須展示持續的成長,否則沒有人會給他們資金,並且同時提到現在業界到底遇到哪些困難要解決。
回顧一下,微軟最近才剛斥資 690 億美元收購了動視暴雪,隨後馬上轉頭裁員自家
1,900 個員工,海外媒體 Polygon 訪問到了 Xbox 老大 Phil Spencer,點出現在遊戲業面臨的問題與困境。
首先是遊戲開發成本確實降低了出版商願意承擔的風險,以前的遊戲需要賣出幾十萬套才能證明其成本合理,而新遊戲可能需要賣出數百萬套。 Phil Spencer 說:「如果你是發行商,你就會知道,在這個已經有很多遊戲出現的世界裡,這是一個相當大的數字」。
「你打算如何建立這個東西?當收益風險如此之高時,我是否願意在新的IP、新的遊戲類型上承擔風險?我認為這影響了這個行業的創造力,我不喜歡這樣。創意就像是我們遊戲產業的基石。」
對於只能吸引有限數量玩家的獨佔遊戲來說,獨佔遊戲的成本尤其高昂,這些遊戲需要賺更多的錢來證明遊戲主機製造商補貼成本的合理性,隨著遊戲成本的上升,「獨佔權」更是容易受到龐大壓力。
再加上過去一年遊戲主機市場並沒有成長,儘管 Xbox、PlayStation 和 Nintendo
Switch 遊戲機繼續暢銷,但 Phil Spencer 指出,許多遊戲主機玩家只是在升級換新,並不代表有新玩家加入, 「除非吸引其他發行商和其他平台的玩家,否則你就不可能成功。因為你正在開發的遊戲無法找到新玩家,所以每個人都在爭奪同樣大小的蛋糕」。
Phil Spencer 表示問題在於整個遊戲產業「缺乏成長」,「當你擁有一個預計明年玩家數量和收入上都會縮小的產業,而且業界還有許多上市公司必須面對投資者」並強調:「因為如果你不打算增加收入,那麼成本方面就會受到挑戰。」
以上原話內容轉換,換句話說,如果你無法透過賺取更多的錢來成長,那麼你可以透過減少開銷來「成長」,投資者或是華爾街會很關心一家公司的利潤、股價、EBITDA 以及所有他們會想關心的其他指標。
但有時候問題追根究底還是要回到一開始,「為什麼你要招募這麼多員工?」,但這並不代表微軟無法支付這些人的薪水,之所以會裁員只是因為不想而已,原因是公司希望追求成長,記錄顯示,微軟在其 2023 財年產生了 2,110 億美元的收入,以及超過 880 億美元的營業收入。
Phil Spencer 說:「我必須在微軟內經營一個盈利且成長的公司,但就整個遊戲產業來說,我常常會想到那些在業界中失去工作並被解僱的朋友們,我不希望這個行業成為人們無法自信地建立事業的地方」,所以 Phil Spencer 一直認為問題應該要找對重點,我們該如何讓遊戲產業恢復成長?
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原來是在聊裁員,還以為是在聊遊戲產業(ˊ_>ˋ)
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號
2.一群不會生病不要薪水,適性全Lv4的帕魯
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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任天堂表示:
別家就算了,微軟講這個感覺只是在幫自己開脫
企業不想投入開發成本 怎麼可能會讓產業成長?
首先,放下那些該死的政確。
尤其微軟又不是沒錢
沒事,Fallout 5 救微軟
好玩才有銷量阿,軍備競賽做高成本3A糞作何必呢
裁員=財源,華爾街的小夥子懂玩
所以星空救起來了沒
牌不好的時候當然會覺得留著也沒用 想法也沒錯啦...
只好求救sjw了
確實 看看343跟貝賽不用為錢煩惱真舒適
所以他說的成長是啥 遊戲產業這塊大餅嗎 打不贏別人怪環
境沒成長囉?
急了 我說銷量
最後一名大談遊戲市場困境XD
考慮出的遊戲,還真的有點慘,但有部分是你們做的太爛= =
先把遊戲做好玩,別再堆畫質跟套公式了
最爛的吵什麼
XBox銷量的確沒成長,還倒退了
索尼的銷量也是沒成長,只有老任成長
任天堂也怕下一代暴死
遊戲好玩 加上大公司的行銷會難嗎? 問題是不好玩吧
遊戲首先要好玩 在追求畫質投入過多就本末倒置
任天堂:switch進入了未知領域
索尼表示:怎麼我的遊戲部門營業額成長成3倍了
我以為是在聊多元元素吸引SJW族群
老任:?
你們請這麼多人花這麼多錢然後就做出星空?
Gaben:蛤...上市?(挖鼻孔
遊戲算是一個終端產品 這邊沒成長高機率之後會反映在中間
SaaS到最後硬體吧
那你們就不要放那些自砸招牌的垃圾政確元素進去啊
做垃圾還要玩家買單像話嗎
每個都30塊白嫖 誰買片誰被笑
遊戲業(X) 微軟遊戲業(O)
老任獨占獨好獨滿還不是爽爽賣
盲目追求AAA,企圖複製GTA V,結果壓縮小工作室資源與
生存空間,導致遊戲業整體創意停滯甚至倒退的,不就是
你們嗎?
在創作領域追求成長就很矛盾
高層看財報的呀沒賺不投錢
裁員然後做更多星空 降本增笑
財報要好看 不然怎麼跟投資者交代
老任:百萬不是低標嗎
整天在那搞SJW才在那邊喊怎麼沒人要買
到底...
遊戲巨頭繼續跟sjw一起玩 求仁得仁 教育事業還抱怨這
麼多
神奇 都2024了這些人還是搞不懂為什麼遊戲沒人買
就三個字不好玩咩
管好你自己
任天堂甚至索尼這種已經很難成長的講這種話ok,Xbox成長空
間還這麼大結果賣的比上一代還爛和人家說啥難以成長
只想穩定投資卻不給時間配上垃圾部門合作控管 出財報
還要噴花錢的 想把錢丟水溝怪自己謝謝
確實 XB缺乏成長 遊戲業不算你就沒事了
急了,把北七的政治正確拿掉啊
第一代電子遊戲為什麼會崩潰 還不就是大廠花大錢一直噗噗
噗的生產糞作 先試著少生產一些糞作 好嗎?
軟軟X盒越賣越倒退還塞政確,最沒資格講要求成長的屁話
笑死~唯一在開發新玩家的只有老任
遊戲開發成本居高不下不就你們自已搞出來
現在只是自食惡果啦
微軟這幾年出了甚麼能看的?好意思說
只換做車槍球可以撐這麼久還看不清也算厲害
上面有人說了,就三個字不好玩而已。換湯不換藥的疲乏
你們推行不作有曲線的女性,賣不好不是自找的嗎?
所以跟swj 合作一起教育玩家 請問最後餅有做大嗎?
不就是外行的金融在管理內行的遊戲業界,開發創新本
來就不是投資多少會有正比產出的類型,為了財報好看
砍這砍那的
看手遊市場持續成長不就知道,沒有燒顯卡的光影、複雜的
遊戲機制,光只要有所謂的各種swj不愛的不政確要素就能賣
的嚇嚇叫
先反省把遊戲事業做成教育事業這件事好嗎
64
[情報] 微軟Xbox事業相關財報 FY Q1cast ar-over-year-driven-by-first-party-games-and-xbox-game-pass37
Re: [閒聊] 軟軟終於硬了這邊要恭喜Phil Spencer升官到Microsoft Gaming CEO 可以說是全面掌管微軟遊戲業務的管理 Phil Spencer從XB1時期微軟的遊戲業務帶到現在說服納德拉大力投資遊戲市場可以說是 不29
[微軟] 反向操作? Xbox負責人希望未來讓平台「反向操作? Xbox負責人希望未來讓平台「獨佔遊戲」比重降低 2022-08-26 08:52 聯合新聞網/ 楊又肇 接受彭博新聞訪談時,Xbox負責人Phil Spencer表示希望未來幾年內讓遊戲市場的內容獨佔比重降低,藉此讓玩家能更容易遊玩多數遊戲作品,不必受限特定遊戲平台。 Phil Spencer的說法,顯然與微軟日前強調收購動視暴雪時,強調不會讓動視暴雪旗下遊戲作品變成Xbox平台獨佔內容,更說明只有藉由多平台發行才能讓遊戲市場正常運作的說法呼應。 而在先前做法中,微軟已經讓多數遊戲同時登上Xbox與Windows PC平台,同時也推動讓更多遊戲能跨平台連線遊玩,打破過往Xbox、PlayStation等平台遊戲僅能在相同平台連線遊玩的限制。27
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[情報] 彭博採訪Phil Spencer談動暴、未來發展pr 採訪片段 彭博在8月24日刊登與微軟遊戲業務/Xbox老大 Phil Spencer訪談8
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爆
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