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[微軟] Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔

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SuperSg
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https://game.ettoday.net/article/2712081.htm
微軟Xbox負責人警告:遊戲業缺乏成長,獨佔遊戲開發貴又風險高

最近全球遊戲業面臨裁員潮,許多公司都在近期受到影響,微軟大家長 Phil Spencer 最近公開表示,問題的根源來自遊戲產業缺乏成長,並強調上市公司必須展示持續的成長,否則沒有人會給他們資金,並且同時提到現在業界到底遇到哪些困難要解決。

回顧一下,微軟最近才剛斥資 690 億美元收購了動視暴雪,隨後馬上轉頭裁員自家
1,900 個員工,海外媒體 Polygon 訪問到了 Xbox 老大 Phil Spencer,點出現在遊戲業面臨的問題與困境。








首先是遊戲開發成本確實降低了出版商願意承擔的風險,以前的遊戲需要賣出幾十萬套才能證明其成本合理,而新遊戲可能需要賣出數百萬套。 Phil Spencer 說:「如果你是發行商,你就會知道,在這個已經有很多遊戲出現的世界裡,這是一個相當大的數字」。

「你打算如何建立這個東西?當收益風險如此之高時,我是否願意在新的IP、新的遊戲類型上承擔風險?我認為這影響了這個行業的創造力,我不喜歡這樣。創意就像是我們遊戲產業的基石。」

對於只能吸引有限數量玩家的獨佔遊戲來說,獨佔遊戲的成本尤其高昂,這些遊戲需要賺更多的錢來證明遊戲主機製造商補貼成本的合理性,隨著遊戲成本的上升,「獨佔權」更是容易受到龐大壓力。











再加上過去一年遊戲主機市場並沒有成長,儘管 Xbox、PlayStation 和 Nintendo
Switch 遊戲機繼續暢銷,但 Phil Spencer 指出,許多遊戲主機玩家只是在升級換新,並不代表有新玩家加入, 「除非吸引其他發行商和其他平台的玩家,否則你就不可能成功。因為你正在開發的遊戲無法找到新玩家,所以每個人都在爭奪同樣大小的蛋糕」。

Phil Spencer 表示問題在於整個遊戲產業「缺乏成長」,「當你擁有一個預計明年玩家數量和收入上都會縮小的產業,而且業界還有許多上市公司必須面對投資者」並強調:「因為如果你不打算增加收入,那麼成本方面就會受到挑戰。」

以上原話內容轉換,換句話說,如果你無法透過賺取更多的錢來成長,那麼你可以透過減少開銷來「成長」,投資者或是華爾街會很關心一家公司的利潤、股價、EBITDA 以及所有他們會想關心的其他指標。










但有時候問題追根究底還是要回到一開始,「為什麼你要招募這麼多員工?」,但這並不代表微軟無法支付這些人的薪水,之所以會裁員只是因為不想而已,原因是公司希望追求成長,記錄顯示,微軟在其 2023 財年產生了 2,110 億美元的收入,以及超過 880 億美元的營業收入。

Phil Spencer 說:「我必須在微軟內經營一個盈利且成長的公司,但就整個遊戲產業來說,我常常會想到那些在業界中失去工作並被解僱的朋友們,我不希望這個行業成為人們無法自信地建立事業的地方」,所以 Phil Spencer 一直認為問題應該要找對重點,我們該如何讓遊戲產業恢復成長?

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原來是在聊裁員,還以為是在聊遊戲產業(ˊ_>ˋ)









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※ PTT留言評論
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tsukirit04/02 22:00任天堂表示:

mace1010323204/02 22:01別家就算了,微軟講這個感覺只是在幫自己開脫

scotttomlee04/02 22:01企業不想投入開發成本 怎麼可能會讓產業成長?

AkikaCat04/02 22:01首先,放下那些該死的政確。

scotttomlee04/02 22:02尤其微軟又不是沒錢

aiiueo04/02 22:02沒事,Fallout 5 救微軟

Meacock04/02 22:04好玩才有銷量阿,軍備競賽做高成本3A糞作何必呢

SunnyBrian04/02 22:07裁員=財源,華爾街的小夥子懂玩

AceClown04/02 22:07所以星空救起來了沒

leamaSTC04/02 22:07牌不好的時候當然會覺得留著也沒用 想法也沒錯啦...

bicedb04/02 22:08只好求救sjw了

gremon13104/02 22:08確實 看看343跟貝賽不用為錢煩惱真舒適

chuegou04/02 22:08所以他說的成長是啥 遊戲產業這塊大餅嗎 打不贏別人怪環

chuegou04/02 22:08境沒成長囉?

CloudVII04/02 22:08急了 我說銷量

jonh080504/02 22:11最後一名大談遊戲市場困境XD

macocu04/02 22:13考慮出的遊戲,還真的有點慘,但有部分是你們做的太爛= =

spring6055104/02 22:13先把遊戲做好玩,別再堆畫質跟套公式了

kobe3041804/02 22:13最爛的吵什麼

krousxchen04/02 22:14XBox銷量的確沒成長,還倒退了

krousxchen04/02 22:14索尼的銷量也是沒成長,只有老任成長

qweertyui89104/02 22:16任天堂也怕下一代暴死

efun7700004/02 22:16遊戲好玩 加上大公司的行銷會難嗎? 問題是不好玩吧

Torpedo952704/02 22:20遊戲首先要好玩 在追求畫質投入過多就本末倒置

Yuaow04/02 22:21任天堂:switch進入了未知領域

feartis04/02 22:22索尼表示:怎麼我的遊戲部門營業額成長成3倍了

StarTouching04/02 22:23我以為是在聊多元元素吸引SJW族群

eternaldark04/02 22:27老任:?

holiybo04/02 22:28你們請這麼多人花這麼多錢然後就做出星空?

jqs8ah5ar04/02 22:33Gaben:蛤...上市?(挖鼻孔

jackyT04/02 22:34遊戲算是一個終端產品 這邊沒成長高機率之後會反映在中間

jackyT04/02 22:34SaaS到最後硬體吧

Wildsheep04/02 22:35那你們就不要放那些自砸招牌的垃圾政確元素進去啊

Wildsheep04/02 22:35做垃圾還要玩家買單像話嗎

Dheroblood04/02 22:36每個都30塊白嫖 誰買片誰被笑

scott03204/02 22:39遊戲業(X) 微軟遊戲業(O)

scott03204/02 22:40老任獨占獨好獨滿還不是爽爽賣

mc330832104/02 22:40盲目追求AAA,企圖複製GTA V,結果壓縮小工作室資源與

mc330832104/02 22:40生存空間,導致遊戲業整體創意停滯甚至倒退的,不就是

mc330832104/02 22:40你們嗎?

s54042104/02 22:43在創作領域追求成長就很矛盾

h7531141804/02 22:46高層看財報的呀沒賺不投錢

lastphil04/02 22:53裁員然後做更多星空 降本增笑

ikachann04/02 22:57財報要好看 不然怎麼跟投資者交代

kning04/02 22:59老任:百萬不是低標嗎

sifa102404/02 22:59整天在那搞SJW才在那邊喊怎麼沒人要買

sifa102404/02 22:59到底...

Erishcross04/02 23:09遊戲巨頭繼續跟sjw一起玩 求仁得仁 教育事業還抱怨這

Erishcross04/02 23:09麼多

CowBaoGan04/02 23:09神奇 都2024了這些人還是搞不懂為什麼遊戲沒人買

CowBaoGan04/02 23:10就三個字不好玩咩

isaka04/02 23:12管好你自己

isaka04/02 23:13任天堂甚至索尼這種已經很難成長的講這種話ok,Xbox成長空

isaka04/02 23:13間還這麼大結果賣的比上一代還爛和人家說啥難以成長

Erishcross04/02 23:15只想穩定投資卻不給時間配上垃圾部門合作控管 出財報

Erishcross04/02 23:15還要噴花錢的 想把錢丟水溝怪自己謝謝

aaronpwyu04/02 23:51確實 XB缺乏成長 遊戲業不算你就沒事了

yaoyuuichi04/02 23:52急了,把北七的政治正確拿掉啊

nopetw04/02 23:56第一代電子遊戲為什麼會崩潰 還不就是大廠花大錢一直噗噗

nopetw04/02 23:56噗的生產糞作 先試著少生產一些糞作 好嗎?

deepelves04/03 00:20軟軟X盒越賣越倒退還塞政確,最沒資格講要求成長的屁話

weiBritter04/03 00:36笑死~唯一在開發新玩家的只有老任

weiBritter04/03 00:37遊戲開發成本居高不下不就你們自已搞出來

weiBritter04/03 00:38現在只是自食惡果啦

simpleclean04/03 00:51微軟這幾年出了甚麼能看的?好意思說

Arkzeon04/03 02:58只換做車槍球可以撐這麼久還看不清也算厲害

Arkzeon04/03 02:59上面有人說了,就三個字不好玩而已。換湯不換藥的疲乏

jeff081104/03 04:42你們推行不作有曲線的女性,賣不好不是自找的嗎?

WarIII04/03 06:45所以跟swj 合作一起教育玩家 請問最後餅有做大嗎?

jaguarroco04/03 07:13不就是外行的金融在管理內行的遊戲業界,開發創新本

jaguarroco04/03 07:13來就不是投資多少會有正比產出的類型,為了財報好看

jaguarroco04/03 07:13砍這砍那的

CLisOM04/03 07:21看手遊市場持續成長不就知道,沒有燒顯卡的光影、複雜的

CLisOM04/03 07:21遊戲機制,光只要有所謂的各種swj不愛的不政確要素就能賣

CLisOM04/03 07:21的嚇嚇叫

watwmark04/03 07:24先反省把遊戲事業做成教育事業這件事好嗎