[閒聊] 宮本茂 創造的內容遠比開發金額更為重要
在最近的一場投資者問答會中,任天堂高層與知名設計師宮本茂針對開發成本上升的趨勢回答了一個問題。他表示,任天堂創造出的內容遠比開發投入的金額更為重要。
這個問題關於開發成本上升,詢問任天堂未來是否也會增加支出,並且是否能減少這類支出。宮本茂首先回應,他說成本增加是無可避免的,儘管如此,任天堂專注於創造良好且獨特的體驗,並且完全有可能在不花費大量金錢的情況下製作出優秀的遊戲。
以下是他的完整回答:
我們的研發費用每年都在增加。由於我們的開發規模不斷擴大,某些方面的成本增加在所難免。
然而,我們認為創造出的內容比開發投入的金額更為重要。我們會持續打磨產品,直到確信能夠讓消費者滿意。考量到這一點,重要的是尋找值得琢磨的創意,而這一信念自任天堂娛樂系統時代以來並未改變。每個人有不同的興趣,因此我們無法對應追求的創意下定論。然而,我們可以確定的是,這些創意應該是過去未曾出現過的。對於從未存在過的事物加以打磨,越是精心雕琢,其價值也會越高。我們認為,有必要培育內心抱持這種獨特理念的開發者,若有需要便投入資金進行開發,並在對產品充滿信心後才發布遊戲,然後重複這一過程。
另一方面,在娛樂產業中,基於有趣的創意製作吸引人的產品,而不必承擔巨額成本是可能的。兒童玩具就是一個絕佳範例。我們認為並非所有產品都需要高額成本。即使在電子遊戲方面,以現今的技術,即便只有少數開發者,也能在短期內製作出有趣的遊戲。我們認為,這種視角不可偏離。
其他任天堂高層高橋伸也和鹽田興補充了宮本茂的回答。高橋重申了「規模小但獨特的作品」的重要性,強調這些作品可以逐步擴展,無需投入巨額資金。他也提到,隨著Switch的進化,系統已包含多種方法來抑制成本增加。而鹽田則補充說,公司正努力確保開發者能高效工作,「更大的預算並不必然等同於更好的創意」。任天堂社長古川俊太郎則在最後表示,開發投入是必需的,否則任天堂無法擁有優秀的硬體和軟體。
在同場問答會中,針對有人稱宮本茂為「天才」的問題,他予以否認,並表示新加入任天堂的員工在見到這位《馬力歐》、《薩爾達傳說》及《皮克敏》系列的創作者後,形容他「意外地平易近人」。近期宮本也表示,希望避免參與主機之間的競爭,並稱在人工智慧領域,任天堂更傾向選擇與業界不同的發展方向。
這一切都發生在任天堂宣布其新一代Switch主機的前夕。公司最近確認,這台暫稱Switch 2的新主機將能夠支援Switch遊戲,且Nintendo Switch Online服務也將繼續沿用。
-創造出的內容比開發投入的金額更為重要
-規模小但獨特的作品
-更大的預算並不必然等同於更好的創意
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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臭誰
像是wii music嗎
懂臭
反觀
講出來
更大的預算 4億的那個嗎
用龐大的金額創造出一坨 怕了吧
484偷偷在臭誰
商業 簡單
感覺不是臭特定對象了 是開地圖砲www
下面的comment超好笑
任天堂一家遊戲公司憑什麼批評教育機構?
四億鎂活不到兩週真的會是未來遊戲史書上一則恥辱
級的笑話
快笑死
3A等級垃圾一樣是垃圾
所以任天堂才沒3A大作阿 這麼省錢
總感覺好久沒有看到這種設計師講正論的消息
3A:不準說實話
確實
感覺挺正論的沒針對誰,高低預算都有講到
會覺得被針對的自己檢討==
但創造真的比開發金額難很多
每次都是各種盤算跟無關遊戲的理念
黑武士很有內容阿
大家一起反觀
覺得自己被針對的,就是那些浪費錢的垃圾
反觀
畢竟宮本是最有資格這樣說的人了
還是有公司懂遊戲是做來玩的 不是教育或觀光的
就是在說隔壁那個3A盤子 還一堆錢花在保護費上
反觀
教育公司:宮本懂個屁遊戲
阿不是 你說的我知道 但我辦不到阿 天才不懂凡人RRR
星鳴可是教育事業,教育是不計成本的
不過他的前提要用創意賺錢啦
現在一堆做遊戲當服務業的==
老任一直都是沒有好點子就無限延期的開發方針,不過這
招也是因為老任有錢才能這樣玩,其他公司基本上都是有
多少預算做多少事,老實說其他公司參考老任的開發模式
會死得很慘。不過宮本茂說得也沒錯,不是有錢就有創意
,創意永遠是最難的
臭誰 直接講
確實
斷水流大師兄.jpeg
所以那個GF
歐美遊戲設計師只會說我們要更多預算做更多元的遊戲
星鳴:說得好
大概也就是因為老任可以無限延期 才有辦法在很充分的時間
找出創意ㄅ
其他公司沒辦法這樣耗呀
也沒臭誰吧 每家遊戲公司理想狀態都是做創意滿滿又便宜
的遊戲啊
但現實就是創意最貴又賺得不穩定 只好一直拼軍備
宮本茂不懂歐美公司
反觀索尼
是說薩爾達曠野王淚這種不算3A嗎,3A的定義到底是什麼
…
別的公司不像老任招的到強的創意人才 3A就一種妥協出
來的噱頭而已
就在臭3A啊
只能靠畫質多好畫面玩法多寫實來吸引人
一些成功的獨立遊戲也適用這句 反觀砸大錢做垃圾的那些
這裡不是一堆人最愛說老梗有用
不可能招不到創意人才 問題還是產出穩不穩定的問題
錢反而是那些競爭者唯一比的上的,多的是有錢也辦不到的事
正論
不是任天堂 因爲沒有idea就不出二代這種事是會被投資人
尻洗的
後面又要再吵一次任天堂遊戲484 3A?
sjw:說得好 要不計代價教育玩家
宮本茂真的有資格這樣講沒錯啊...
當初投資GF開發PM也是願意投資和等好幾年
所以新機…(急了
不是因為投資越多錢遊戲才越好玩 而是為了讓遊戲好玩
而去投資需要的金額
強調3A就跟電影宣傳時以成本當噱頭差不多(看向靠岸
推
還有這裡一堆人之前不是很愛哭台灣沒30億做遊戲
臺灣獨立遊戲表現不錯啊,之前是有一群人哭說怎麼不做3A吧,3
A就是要燒錢,不燒錢沒資格被叫做3A遊戲
最有資格講這話的遊戲製作人
買個引擎做款電子垃圾、花超高預算去做宣傳就是現在3A
日常阿,反正燒錢做宣傳就好、遊戲不重要
3A就是大製作的商業噱頭啊 定義很明確就是用錢堆
你這不是很懂嘛
簡單說就是開發費越高不代表內容就越好,不過就像
電影一樣,現在遊戲的開發費不知道都花在哪,黑猴
子這種遊戲你算貴一點也才6000萬,結果一堆遊戲至
少都要花2億結果遊戲內容的評價有夠爛。
老任厲害的倒不是創意 天馬行空的創意俯拾皆是 他們
強大的是能夠實踐創意的執行力 畢竟像薩爾達很多創意
都有前車之鑑 但放一起就一堆技術難點要克服了
他是世界上極少數有資格講這句話的人
3A就高製作費用與高行銷成本...基本上也跟品質無關
確實
只是一般情況投資越多 品質可能也相對會有保證
但好不好玩跟成本沒直接關係 所以遊戲公司才提高畫質
洋人就是財大氣粗拉槓桿賭博大可不必
我也覺得老任厲害的是實現創意的能力 有想法但是做出來的
成品是一坨的遊戲不算少
老任有創意 而且還能把創意好好的作出東西才是難的地方
難怪老任能一直創造成功的新遊戲
我懷疑你在臭欸
這年頭創意已經比砸錢還難了
不是 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位——都是垃圾
真正的遊戲廠商 VS
當年3A至上就是因為市場趨勢喜歡畫質至上才這樣的,但隨
著邊際效益下降及玩法陷入瓶頸就優勢不再了
所以獨立遊戲好玩,玩法被證實了再去打磨就好
你不是天才 你是神
很中肯阿
說的好 能不能去隔壁噴一下GF
那個四億鎂之恥 XDDDD
反觀
其他大廠的進步靠砸錢砸更多的錢
反觀
之前任天堂說他們做遊戲是為了賺錢還一堆人罵呢
任天堂知道遊戲就是好玩優先,東西都是以好玩為出發點
的
先有「好玩的創意」,再去找可行的技術去實現這個創意、
去寫符合這個創意的劇情,不是讓遊戲服務技術或劇情
確實 反觀
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