Re: [閒聊] 少女前線為什麼不出個RE版,硬要出2代?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 少前2失敗,其中一個理由就是
: 為了賣轉蛋,
: 只好想一個方法,把1代指揮官所有的人型通通拋開。
: 讓玩家需要重新抽這些角色。
: 所以就有了開頭,指揮官拋下了所有人型,自我放逐去黃區的情形。
: 指揮官從1代的英明神武,到直接墮落浪了10年。
: 10年間,沒有一個人型來找你,也沒有一個人型想上你車。
: 可以說罪魁禍首有很大一部分是因為初期這個設定導致。
: 既然這樣的話,幹嘛不直接弄個RE版就好?
: 我記得公連也弄過RE版,也大成功過啊。
: 何必要巴著以前的設定,
: 然後又要為了轉蛋去拋棄那些牽絆?
最失敗的是他故事就是跳著時間線寫的
麵包房是最早出的作品 但是時間線上是最後面
再來是少前一
最後是少前二 算是後面補完的時間線
雲圖的時間還是在少前一前面
他最的大的問題就是一開始沒有把時間線統整好
光是少1>少2中間那個十年就把劇情割裂的亂七八糟了
而且因為少1跟少2的劇情 導致他麵包房本來要出的新作
還後面一直改劇情之前說要在STEAM出的麵包房少女
到現在連個影子都沒有
我覺得最有問題的是文案
既然你要玩黑深殘 就不要魅宅嘛
你魅宅就算了 還想要把雷蒙這種雷人劇情寫進去
簡直找死
至於公連當初會收 一部分是營運的問題
再來就是種田生病休養 後面才正式回歸
剛好完全休養完畢出來那年(2018 RE DIVE復活
至少公連不會給你亂加設定
少前現在的情況就是後面加了一大堆設定
對遊戲玩家根本是沒啥幫助
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https://imgur.com/U2unIFD.jpg
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※ PTT留言評論
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世界線收束不是問題 過程好自然有人覺得HEN棒
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現在的問題是羽中完全蝦姬芭亂寫 硬要黑深殘
推
黑深殘和魅宅可以並進啊,看看妮姬
→
但是追放是兩個都不怎麼樣就是了
推
不 雷蒙的劇本不是黑深殘只是單純腦殘
37
Re: [閒聊] 少女前線2追放樂子簡單整理道 : 了,也就是近年來號稱「消費力很強」的女性客群和因為疫情而開始接觸遊戲的一般大眾 : : 至於原本的客群?靠品牌忠誠度硬留嘍,宅宅好應付對吧? :36
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙最大的問題就是 沒有米哈游的命,卻有米哈游的病 追放的課金體系,一看就知道是抄原神的 故事基調看解包第一版也能看出來是想把指揮官塑造成旅行者那樣 你負責通馬桶就好,劇情演繹是那些人形在幹的29
[閒聊] 所以少前二為什麼堅持要做成正統續作最近看樂子看夠了 大概知道羽中目標應該是更雲圖一點的少前,最好是可以跟原一樣,出男角色,有各種cp的 作品 但這也不難啊 雲圖不都算是試水溫的作品了嗎16
Re: [閒聊] 少前是怎麼一手好牌打爛的?引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : 所以前線是怎麼走到今天這樣的呢? : 是因為羽中的剛愎自用嗎?還是軍武擬人二次元不行了嗎? : 有一直沒退坑的少前指揮官可以分享的嗎? 先上個人權11
[閒聊] 為什麼,要在賣角色的手油裡面放NTR而且還一而再,再而三的,總是有人來踩雷 學妮基還是蔚藍檔案,還是公連那樣不好嗎? 少前當初只有玩一下前面,少前2這劇情也太敢惹ㄅ 雖然說只有前線沒有少女,但是硬派寫實不是寫實到Ntr上吧== 有非澀澀手油讓玩家被ntr還活下來的嗎==6
Re: [閒聊] 少女前線 3年 半退坑感言最大的問題在少前2. 羽中這小子和米哈遊合作後,就想要像崩2/崩3的發展. 硬是要推少前 2. 問題來啦,少前 2 偏偏是少前 1 的續作,歷史之壁擋著. 少前1的進度就是能拖就拖. 幹你媽的 M4 已經多久沒出現了? 我看兩年有了吧?2
Re: [少前] 少前二劇情的根本問題。這個部分,我覺得只說了一半 即使不認後台劇情,風向也不會變成這樣 你不要小看粉絲玩家的自我找補能力 即使少前2一樣採取割裂營業,玩家還是買單的 少前就是如此,玩家早就習慣主線查無此人1
[問題] 麵包房行動如題阿 麵包房行動 好像是少女前線的前傳 Reverse Collapse: Code Name Bakery “逆向坍塌:麵包房行動”是由同人遊戲製作組MICAteam雲母組製作的一款- 做為一位略為資深的少前玩家我來解決一下您的疑問 如果要補劇情建議還是從少前本傳也就是少女前線手遊的劇情開始補起 以世界觀時間序來說目前雲母四款遊戲的順序是 少前雲圖計畫(大約在2058年)-->少女前線(在大活動境鏡像論中時間已經到了2064年 也就是羅克薩特聯盟準備成立的日子)-->少前2:追放(少前1後的10年後 約在2077年)
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