[情報] 死亡擱淺2內部試玩評價太好 小島不開心
《死亡擱淺2》內部試玩評價太好,小島秀夫竟不開心還改劇情?只因「不夠兩極化」
由日本知名遊戲製作人小島秀夫領軍 Kojima Productions,開發的最新力作《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),預告至今也展示了許多新的遊戲玩法,大多數都是建立在一代的玩法上,帶來更多樣的變化。而最近,和小島秀夫合作的音樂家透露,小島秀夫希望創造出一種能讓玩家「起初不愛,但最終沉迷其中」的體驗。
根據外媒 Rolling Stone 的訪問,和小島工作室合作的音樂家 Yoann Lemoine(木童、Woodkid),他提到在《死亡擱淺2》的開發過程中,有一次小島秀夫來找他,表示他們遇到了一個「問題」。而這問題居然是《死亡擱淺2》在內部測試時獲得了非常好的回饋,測試的玩家很喜歡這款遊戲。
但小島秀夫卻並沒有對此感到開心,而是認為這代表有地方出了問題,必須要做出一些改變。Yoann Lemoine 表示小島秀夫就這樣修改了一些劇本和遊戲內的重要事件,因為他擔心不改的話會「不夠兩極化,也無法激起足夠的情感」。
據 Lemoine 轉述,小島秀夫說:「如果所有人都喜歡,那代表它很主流、很傳統,代表它早就為了迎合大眾喜好而預先消化過了。我不要那樣。我希望人們最終會喜歡上他們初次接觸時不喜歡的東西,因為那才是你真正愛上某樣事物的開端。」
變態a小島,你1代都篩過粉了,2代還想要讓人不喜歡再轉喜歡是怎樣XD
為了營造出兩極化的小島
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小島本身就是篩選條件
藝術家性格都有點病態
他的意思是像艦C那樣嗎
一代就蠻符合的
要教育大家的話加入dei就可以
好 開場先看4個小時的過場劇情
再……再一單就好
現代人這麼速食 起初不愛就沒了
想創造對立衝突 進而提升作品價值
最後一段中肯,續作就粉絲才會玩,你還想怎樣
太虧機了吧小島
篩粉篩過頭了==
小島本身就是篩選條件+1
一代篩過了阿 當年一堆喊著誰會玩智障送貨模擬器 回頭一看
小島的作品多半劇情都是不完美的完美,MGS系列都是
一代還真的是一開始不愛後來上癮
變武漢肺炎預言家
我一代就沒玩了也不會想玩二代啊
小島怎麼不想說是他把玩家"扭曲"成這樣子的= =
最難的是一代要吃得下才會玩2
一代不知道啥時評價超級大翻轉 記得一開始很多人罵
就初期棄坑的在罵吧,繼續玩下去的都是上頭的
沒有反轉,到現在還是兩極分化
送得下去的會很好玩,送不下去的就是早早退坑
我朋友就愛的超瘋 我也是被他推去看完整個劇情 還真不錯
真-教育家
一代前面是比較平淡點沒錯啦
怎麼有這種搞事仔笑死
一代就篩粉篩完了 買二代都是真愛
翻譯:我要享受調教玩家的樂趣
有毛病==
小島:這鞭子調教玩家沒效果了,換點猛一點的
魯魯修第二部嗎(?
一代就很兩極沒錯
大家都愛我就不愛了
來個喬爾夫球吧
藝術家性格二代快上呀他的創意構想ㄧ直都很頂
一代樂趣起來應該是馬路蓋好的那瞬間
小島遊戲已經很吃電波了還想篩選啥
要有價值觀跟選擇的碰撞了嗎
他想要玩家有成長跟慢慢體玩法的過程吧,一開始太好
玩開太多東西,後期就沒那個感覺了
一代初期預告小島一直沒講玩什麼,前期又沒武器只是一直趕
路送貨就被罵送貨模擬器,一票人就雲完後狂罵
等到都知道要玩什麼,上了steam後靠顯卡效能拉高畫質,那個
美景在推特一直有很多人四處拍照分享。
聽說這次PS5的畫面
褒貶不一才是好作品 也有很多人覺得諾蘭電影很糟 討
厭片段式劇情
而且小島也算很照顧台灣了,一代發售還有辦粉絲見面會。
二代也有啊
要兩極化可以請教尼爾
他是想做像黑夜君臨這樣?
一代沒翻轉吧 還真的是兩極化
不就黑夜君臨
一代要撐過一開始也是很困難
尼爾會幫你點讚
一代我是第一張圖覺得無聊 可以搶驢人後熱衷搶劫蓋公路
蓋完後又覺得無聊 就棄了
一代翻轉是外送興起吧?我後來補玩的還是覺得劇情跟普
通戰鬥不錯但也還好,蓋路外送才是真的好玩
後面還有規劃蓋滑索更好玩,找山點串好一整條滑索道,就能
玩雪山飛了
不就是因為一代篩過一遍了
Ps5展示那個是實機畫面
不愧是小島
一代沒過前幾章都說不愛 過了就超愛
這想法也太病態了……
兩極化才有討論熱度阿,不然要是像最後猩還者那樣幾乎
一面倒的負評,根本沒人會去討論。
比起病態,我覺得更像是中二==
沒有 我忍了 過了前幾章 蓋完公路了 還是沒有很愛
我蓋到後面為了比較偏僻的地方騎摩托車還補導演版
發病了
做載貨摩托 結果路蓋完 送個幾單後就倦怠了...
應該是這樣的測試對他們沒意義 我要能修改的才能進步
一代前期沒到南港市前沒載具沒骨架,走沒兩步就摔倒,
看到BT只能跑真的超哭。
http://i.imgur.com/0h7Po2n.jpg 也玩了45小時呢...
一代就是把遊戲的舒適曲線做的很好的教科書 要突破那個最大
靜摩擦力
http://i.imgur.com/5Ljrfi5.jpg 哎呀 時間還分開算
黑夜君臨:我看你完全是很懂喔
推
不然參考最後生還者把弩哥的頭給敲爛好不好?
藝術家的堅持
文青病晚期
一代不就說第3章前後是轉折點 而且他是真的開創一個
沒想過的玩法 最後還能收獲好評 只能說他就是有本事
確實,我想當初黑刺客的也是這麼想
很藝術家的味道
一代劇情在我心中的評價就蠻兩極的
有夠尬的劇情編排,但是真相真的蠻感人的
喜歡上一開始不喜歡的東西……確實很好,有過類似體驗
第三章後開始有趣 拿到手銬刀之後更開心
起初不愛,但最後沉迷其中,這不是最近的黑夜君臨嗎
一代有篩過粉了 二代還要篩選 太瘋了吧XD
簡單阿,前面塞無聊的東西,好玩東西塞後面就行了
這樣很好 藝術走主流風格就只會拉低水準
有道理
難怪當初一代長那樣,真的兩極化。
他真的很愛篩選
鬼才的想法都比較奇特
一代當初玩兩個小時就不開了 過一個月才又玩 一路玩到白金
一開始沒調到難度 為了白金改最高難度再送一次500訂單
後期滑索都搭好後 飛來飛去很爽
看到有人說藝術走主流風格只會拉低水準,笑出聲。
褒貶不一,J群最愛,可以理解想褒貶不一這個想法
以小島的名氣 2代就算不是粉也還是很多人會入手 會不會
通關根本不重要
好變態
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