[討論] 劍星的boss都好沒存在感
目前正在玩第二輪
遊戲的首要優點絕對是畫面絕美
遊戲性OK,但不耐玩,摸透系統後就沒什麼可鑽研的
主要缺點是戰鬥系統跟整個故事有點脫鉤,感覺這個戰鬥系統在什麼動作遊戲都可以用
並不是"劍星這個世界觀獨特建立的戰鬥系統"
不過還好,至少還是好玩的系統,也沒有什麼完全用不到的廢招
貝塔跟爆發八招都有自己的用處
真有廢招就是迅梓模式除了毒龍鑽以外都是廢招
而我玩到第二輪準備全破,最大的感想是
敵人設計怎麼那麼隨便
小兵奈提巴很醜很噁心,以外沒有什麼令人想深入了解的誘因
不像宮崎的遊戲,每一關都有獨特的小兵,造型設計感強之外
使用的招式也會讓玩家想探究這些小兵到底什麼來頭,為什麼長這樣用這些招式
而奈提巴則要全都長得很免洗,每一關出現都不會讓人好奇他的背後故事
小兵也就算了,連boss也是
劍星的boss有七成不知所云,似乎都是迷宮長度到了,該放一個boss,不然玩家會無聊
而不是劇情到了,該跟這傢伙決鬥了
我曾經以為這些boss是跟七宗罪有關,結果也沒有,不知道是不是因為製作人用七宗罪
用到一半覺得老套所以又抽走
多數的奈提巴boss,不但長相沒有故事感,招式也很千篇一律
奈提巴boss真的都是打完了都不知道幹嘛跟他打
還好人形boss都還算有自己的故事,只可惜曼恩的戰鬥是放在附加挑戰
如果他是劇情中要打的boss可以加分不少
還有就是壞結局的最終boss比真結局的最終boss強還帥,也是劍星微妙的點
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都在看屁股
奈提巴Boss只有一個共通點 就是都沒腦
因為走血肉飛升路線 把腦演化掉了
畢竟賣點不是這個,湊合湊合就過去了
劇情構成太簡單啊,我看韓國的漫畫、劇都有這種傾向
他們的造景、人造、美術、音樂都很頂,但故事很容易爛掉
看到頭頂車輪的BOSS帶著第1次被我打敗的傷再次出現
我還以為有什麼內情,結果也沒有,劍星真的什麼都好
就是故事、支線很爛
這遊戲劇情本來就沒太多轉折
反正主題很明確就那樣 賣點不在那
怪物boss隨意做的
雷文:
doro:看我 看我!
重點就體內的核心而已,哪隻其實不重要
falcom跟光榮的動作遊戲好像也都這樣
仁王還好,小兵很免洗,但是boss還是很有魅力
我覺得後面變身後造型突然很像巴洛克風格家具還滿突兀的
明明前面奈提巴都是生化危機風格
BOSS只有雷雯跟紅蓮好玩
雷雯這種多出幾隻 評價一定會更高 可惜阿
boss只有兩三隻人型 其他都是換皮怪阿
BOSS劇情只能去圖鑑自己看 太空中心那隻對人類仇恨值很
後來都跟雷雯開打前互走台步
高的BOSS 也沒劇情描寫
官方知道他們哪邊擅長哪邊不行 不擅長的及格就好
人形boss有5、6個都還可以啦,挑戰模式的曼恩比較煩人但
至少招式有設計過很多變
我覺得不會耶 人形招式之類都超帥 反而覺得地圖連續兩
個沙漠荒地太疲勞感了 沒有做多個城市能跑也很可惜
英高就細節之鬼,大部分人都學不來
非沙漠的關卡就是一本道光卡 某方面來說減少探索
地圖設計都很像在打網遊,沒有jrpg那種帶入感
最失敗的就是網遊任務大地圖 其他的還可以
戰鬥真的很無趣
沒辦法 劇情沒什麼深度 甚至可以說是幼稚
有些boss打起來蠻好玩的啊我覺得
我打完只記得紅蓮,唯一好玩的一場戰鬥
確實,小怪基本上只有機車的地方讓人有印象
我記得的Boss也只有金剛怪、拿大錘的人型、還有太空站
的大眼睛而已
劇情基本上就抄尼爾自動人形的,主要是女體太棒,又一
直出衣服,日常走路就像在走秀,拍照模式又好玩,我才
能玩超過三輪
紅蓮出來以前蕾雯最好玩
真的 很多怪就是血肉模糊就好 長刺就好 很沒勁
誰在意boss 我都在看主角
只能說魂系列太強了 同質遊戲真的只能模仿無法超越
沙漠那個因為我第一輪一直打不贏所以有記住…
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