[心得] 劍星一周目體驗 值得一玩的佳作
大家晚安,發售日半夜大約花了十幾個小時 快速通關普通模式
直接來分享一下這代破完的感想,這款遊戲我只有一個地方討厭之外
剩下都是屬於加分的,包含美術 音樂 劇情 等等 留給你們自己體驗
所以我要先講缺點
1.最可怕的關卡 類惡靈古堡
主打動作遊戲,遊戲前中期會有一個任務是要去尋找電源棒
而電源棒的所在地 ""無法使用近戰武器"" 和掃描
所以玩家必須要在昏暗的地下基地內,尋找出路、電源
而且全程只能使用遠程的武器,瞬間變成絕命異次元+惡靈古堡
遠程武器強歸強,可是我玩劍星主要想和怪物廝殺、拳拳到肉
應要被一堆充滿惡意的轉角怪物偷襲,玩下去真的會中風
還特別出一個菁英怪死掉會噴炸彈小怪,有夠煩人
玩家必須在這樣的環境下解謎通關
這樣的關卡,必須要玩兩次才能結束 一次大約花一個多小時解決
算是我全程感到最頭痛的地方,一直被轉角怪嚇好幾次
壞的地方我講完了
2.遊戲戰鬥系統慢熱 完整後很爽快
這款戰鬥系統大約會在8小時後 全部功能會全部解鎖
解鎖完的角色機體非常好玩
可以透過 敵人使用 藍色 紫色的招式 來選擇 往前 往後去接怪物的招式
還有一個類似戰神的斯巴達無敵模式,輸出打起來相當爽快
另外會新增一個大招技能 爆發技能
有一個技能(R1+O)超像維吉爾的招,打出次元斬擊給予護盾高額傷害
並且帶有一個無敵和吸血的效果
二周目技能並沒有新增,只有傷害膨脹 這點比較可惜
以技能滿的狀態 二周目挑戰困難模式 成就感滿滿
3.Boss戰 整體感想
第一輪普通難度下,後期的王都相當酷炫
我個人最喜歡對人型boss戰 那種對刀的感覺
有懷念起當初隻狼的那種快感,少招架到一招,血直接少一半 相當刺激
通常BOSS要失衡需要兩個手段
完美招架、技能 投擲道具
所以招式全部格擋住,可以讓BOSS快速陷入失衡 來發動三角形 處決打高傷害
整體的Boss體驗 可以給80分
20分都是扣在類惡靈古堡關卡,因為那關卡直接佔了兩位一模一樣的王
真的很沒有誠意,弱點變多就算一隻 打起來超沒勁
總結
劍星給我的感覺就是 尼爾既視感很重的作品
以一個全新的ip來說 有演繹出自己的風格和故事
PS5運作偵數表現也很正常,戰鬥方面都相當流暢
Boss戰鬥和劇情體驗相當優秀
就是那種卡關一小時終於找出破解方法的成就感
近期有給我這種感覺的作品就是機戰傭兵6了,打王打不過 就是用頭撞到過為止
如果五月還沒有口袋名單的玩家,劍星是值得入手的一款作品
最後附上我全破用到底的服裝,黑色丁次褲
獲得條件是佈告欄旁邊的情報商人 好感度提升購買獲得
https://imgur.com/a/Mse1x1x
--
最後再分享 技能L1+口的 三連突刺 可以優先點滿
不管是打王打小怪都是相當優秀 出手快的技能 優先點滿
純推卑鄙聶
這件我也有注意到黑色丁字褲 但右手我實在不喜歡
原來這是你的性癖(筆記J)
絕命異次元+1 話說任務指引有點差
寶哥好 可惜上班沒法跟
我的性癖都在蔚藍檔案….
丁次褲是丁次穿的嗎XD
十幾個小時..好像有點短 我多心了嗎
算很短 但二週目可以拼不同結局 總共三個結局
可以考慮用上傳plus 雲端 少跑一輪
這款玩多輪比較好,畢竟NG+說有新技能,舊技能也會
加強
蔚藍檔案雀食很澀,看來內容也是符合預期
上次我玩的恐怖遊戲是ff15初版...
FF15第十三章 我永遠記得 恐怖遊戲
2016年記到現在
恐怖遊戲一小時這麼長喔..
NG+可以跨難度繼承嗎?
沒玩FF15也聽過這恐怖故事,好像還台灣廠商代工的
買動作遊戲劍靈送惡靈古堡關卡,真是佛心來的公司
居然還有嚇人環節嗎?XDD
比起NG+ 比較想要有拍照模式啊
拍照模式+1
打怪沒問題,可是跑圖的操作感不好
轉身繞半圈,平台要抓不抓,R2判定又很小
你講的缺點也是我最討厭的+1 上上週真的玩到中風
轉角狂塞怪物超級北爛
轉角塞怪物真的北爛…昨天被嚇到好幾次…= =
每次過去都被打 肯
NG+ 難度是多一個 隨時可以改
我都是穿牡丹,黑絲吃肉也有做出來>//<
跳躍著地會有點滑滑的,跑電源棒關四個符號平台失敗好幾次
正方三角那個 我也失敗很多次
請問一下為什麼劍發藍光的時候有時候按O回沒閃成功 還有
敵人發紫光是可以幹嘛?
發紫光是你要學技能 才能用下+O應對
發藍光就是上+O 但你不能太早按或是側身否則會沒成功
正式版的操作手感有比試玩好不少,動作捕捉的細膩程
度甚至屌打很多日廠動作遊戲了
藍光上O,紫光下O,都是技能要學
感謝 那我可能側身了 想說怎麼一直失敗
劍星幾乎就是一款完全致敬尼爾的作品,以尼爾的架構
為展開補強了畫面跟戰鬥豐富度,再加入金變態自己的
個人風格,看得出來團隊的開發資源真的比橫尾再SE拿
到的好太多了,難怪橫尾會羨慕成這樣。
尼爾的開發經費真的是窮到靠橫尾的劇情在撐
不過說真的 看實況到目前是覺得劇情很普 演出不太好
Shift UP畢竟第一次作家機遊戲又有誠意 所以我是覺得還行
還好日版代購有買到 希望到時候自己下去玩看法會不一樣
戰鬥運鏡跟演出很好,劇情演出跟對話部份就有點尬
但第一次做單機就有這種程度真的很強了
對 劇情跟劇情演出真的是弱項 而且其實劇情蠻好猜的
只是講歸講 東西買到了我還是鬆了口氣 有看到鄉民說日版
要等一週 我還以為實體大缺貨 想說完了...XD
日版問過才知道要五月中才到 手刀去搶實體了
?可是我拜託的鄉民買到了 應該5/1之前就能面交了 到底...
五月中才到是指日本那邊寄過來的時間嗎?
到時候如果我真的第一個拿到日版直接來板上開箱 XD
我5/6要出差兩週 希望這之前至少能先破一輪啊 XD
應該是吧 我是找露天買的
轉角塞怪物被嚇到..? 我狂按掃描所以一次都沒被嚇過XD
魂系跟bio玩很多 所以完全沒被嚇到
隨時掃描是個好習慣
荒野和大沙漠也很有惡意,故意沒電不能用營地還要先跑太陽
能塔的任務,大沙漠又遠又一堆機巴怪耗藥水,最後太陽塔再
送你一隻Gigas =_=
被嚇到的地圖不能掃描 所以才扣分
都從天花板送你怪
幹惡靈古堡那段完全同意...我不玩恐怖遊戲的只能硬著頭皮
打 只能說我快嚇死
請教一下有些敵人發藍光時,伊芙的劍不會發光,醬怎麼
去抓按上+O的時機啊?
我很好奇大部分的玩家喜歡轉角藏怪嗎? 我是不管魂系或類
魂的轉角怪都不喜歡,像隻狼或是浪人那沒埋伏的我比較喜歡
隻狼也有吧 忍者不都亂算你
還有那個山谷根本沒在演了==
猴子也是各種暗算阿
恐怖是還好,畢竟恐懼來自火力不足,但是這邊子彈一
直給,瞎七八開槍就好
村民那個村也是 怎麼想起來暗算的還比較多XD
還有BOSS暗算你的 雙獅面猿根本嚇你
玩起來確實頗有尼爾既視感 有幾首音樂風格很像
不管啥遊戲都不喜歡埋伏…
動作遊戲的基本吧 迷宮型的每個都正大光明跟你打也怪怪
各種名作 2D的銀河惡魔城類也好 3D的魂類也好 一堆
但要做埋伏就要給玩家有反制手段,至少這片還有掃描
可用
隻狼我覺得算很少了,忍者算有幾次,但大部分給很多反應
時間,猴子我就沒印象,雙獅猿是還好,就常見半血會多一
隻的雙王
你爬個屋頂都有風爭俠來神風特攻隊 多吧 你再重想一次
死人村那裡一堆突然冒出來你的還以為是魔界村
想了一下,那神風忍者我會覺得還好是因為反應時間跟轉角
比是比較夠,所以那時候玩沒怎麼嚇到
藍光觸發時機我都是靠體感去記憶
建議前面多試錯幾次 因為很常用到 如果失敗你只要點可以
兩次迴避的技能 還有容錯機會
我覺得藍光紫光那個看劍發光比較簡單,不需要記什麼
時機或怪的動作
看實況超像尼爾….
SU設計的世界觀就這樣吧 末世
他們的NIKKE也是這樣 然後真的和2B合作了
目前玩過類似遊戲閃避距離最短就他了吧 怕你都不招架嗎
所以劍星的普通難度相當於隻狼的普通難度嗎
看起來劍星第一輪簡單很多 隻狼第一輪怎麼可能讓你硬打
技術沒到就是下去...劍星沒死亡懲罰還能農技能點
隻狼那種訓練方式是刻在你骨子裡的 昨天半夜被地震搖醒
睡不著 最近都在玩劍星demo 昨天想說回去玩隻狼boss rus
h看有沒有障礙 結論是只有前面一兩場 打得贏的十分鐘內
還是都打得贏(只是沒辦法無傷而已 久沒玩還是會挨個一兩
刀),劍星還不到這種程度...
劍星難度超低 第一隻BOSS死一次就過了
完美擋格和完美閃避都不難 而且技能樹還可以讓它們變容易
只要比龍族2好玩都好
劍星比隻狼簡單一些,還有道具可以原地復活一次
但狙擊槍怪很雞巴,子彈傷害超大還會微微追蹤=_=
沒有死亡懲罰就真的是福音了 還在荒地開荒 死了又活打
來打去 技能已經學了一堆了
對 沒有死亡懲罰跟本也沒在怕的
偵數表現非常流暢 看是說有SIE協助調教 所以獨佔正常
表現也不像是處女作品
在一堆大廠多年經驗都調教的爛到爆的現代 難能可貴
water大, 敵人發藍光伊芙劍不會發光時, 就不能用按上
+O鈕的方式繞背, 只能用普通的閃法 (沒記錯的話)
一樣點完技能,藍光閃感覺跟demo版比變難了
demo裡的藍紫閃其實有個特性 就是它是無視出招狀態 只要
時機對就能閃的 比如說三角三下 最後那一下伊芙會跳起來
攻擊 其實跳躍攻擊中也是可以閃避的...只是藍紫閃有距離
判定問題 樓上鄉民說劍沒閃光就是你離敵人過了特定距離
判定被吃掉 這時候你除了跑遠 精準閃避或是斷招之外 過
去就是吃招...等片子來這兩天好漫長啊~ ~
畢竟SU第一次做家機 之前有講過劍星demo的指令輸入要求
算比較精準 你輸入時間不對很容易被吃指令或是出錯招 藍
紫閃的判定有時候很奇怪 所以如果真要說劍星那裡像隻狼
我覺得反而是操作(?),如果你打動作遊戲是那種很激烈的
操作方式玩劍星反而容易吃癟 靜下心像玩隻狼那種立回操
作去拆敵人招反而容易很多
劍星的打鐵反而不像隻狼能用看的 要提早一點按...只是我
還不知道正式版改成怎樣就是了QQ
正式版比體驗版好一點 比較可以目壓
不過只有前面比較需要靠格擋處決 後面一些東西開放後可以
打得很主動
我知道你在說burst mode跟tachy mode...跟我當初料的差
不多 跟迅梓打果然是遊戲中盤的事 因為系統不能太晚開出
來...只是現在大家比較在意布料的問題(?)
還有看起來迅梓沒有我預想中的強 劍星的boss是學魂系會
二段變身(變招)沒錯 不過不知道是不是難度的關係 第二段
也一下子就打贏了 果然ng+才是本體嗎XD
其實我還沒玩到那邊 把貝塔技能點高後就可以打得蠻過癮了
後面迅梓模式開放後 大概就真的切菜一樣
beta技當然很強 扣敵人血扣那麼兇...像我這種戰鬥狂是希
望既然要學魂系有二段的話怎麼不乾脆學魂系要打兩條血..
這樣不夠爽啊 XD 比起那塊布 我更希望之後SU能給個boss
rush模式 最好還是可以選強度那種XD
我喜歡東逛西逛進度才剛玩到荒地,小怪比Boss麻煩多
了,有時候看到一坨怪都會拖單出來打還有繞背暗殺,
繞背暗殺真的爽,至於Boss目前還沒打到幾隻,普通模
式真的不難就是…尤其是第一隻金剛阿法奈提巴,雖然
打很痛可是動作有夠慢…很適合拿來練習完美防禦XDDD
D
玩下來是覺得不怎麼像魂啦 倒是很想用現在的機體再打一次
前面的BOSS
真的希望出Boss rush模式,還有拍照模式拜託一下,
拜託了金變態~~~~
拿到很多道具 技能點出來後玩起來是真的蠻過癮的
喔對 這遊戲竟然沒有拍照模式 真的很可惜 希望後面會追加
不是 只是說它王有二段學魂而已 難度這麼低還沒死亡懲罰
根本不像魂 我甚至覺得劍星沒必要學轉角遇到怪這招XD
轉角遇到怪真的北爛,我很討厭這招,聽說後面還有「
類惡靈古堡」的橋段,我現在抖著等QAQ
我覺得比較像絕命異次元XD 不過那段不長 也沒什麼壓迫感
所以其實還好
只是前面我都用砍的 突然變成另一個遊戲XD
這遊戲根本不魂阿,不過不得不說地圖不太好,很多
東西都要掃描才看得清楚,但除了這點其他我覺得都
不錯,就是一個很香很爽的動作遊戲
只花十幾小就通關?
想問一下,打完體驗版那個王後,下去地下停車場會看
到有一個營地,但是爬上去被天花板卡住,那個營地怎
麼進去?另外第一個記憶是要在哪裏取得?還有一個駭
客那個箱子怎麼解?
有的箱子可能要回頭再解,印象中無人機可以升級駭客
技能
我覺得這片蠻像星際大戰的,找路找密碼佔了大部分時間,
還要一直掃瞄,很煩。
掃描的確是問題 其實只要做成有掃描過的範圍物品會標示
敵人反應會慢慢消失就好了,一直掃描的確是有點煩人...
這次劍星很多地方都看得出來SU對單機遊戲的製作經驗不足
,不過不管怎樣 這至少是個開始 接下來就是看對面的黑神
話表演了
推聶寶心得文
其他遊戲是連掃描都沒得用吧。劍星可以掃描才會依賴掃描.
會一直需要掃描找路,主要是地圖設計的經驗還不足吧
,沒有適當透過地貌景物去引導方向
找路不需要掃描吧XD,主要還是找箱子跟文件
找路那個黃漆明顯到太刻意了
末世的世界觀滿地都是廢墟和黃土 當然要掃描
難不成item和敵人頭上都要做一個箭頭還是高彩發亮
地平線表示 : ....
光是找衣服,我就玩的不亦樂乎了
遊戲還真的有高對比模式讓物件敵人高彩化XD
掃描讓我想起蝙蝠俠阿卡漢系列
找路不用掃描吧 引導做得蠻明顯的 找東西才要掃
值得一玩的是找衣服XD 戰鬥原本應該要給更高的評價 但bos
s戰實在偏簡單 設計很多連段其實沒啥用
不太像魂 根本女戰神 一招王扣一大格
爆
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